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Sujet : [Explications] Les mismatchs en lignes

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Foxhound-Alpha Foxhound-Alpha
MP
Niveau 5
20 mai 2017 à 12:33:01

Bonjour tout le monde,

Peut-etre que certains ont eu pas mal de problèmes concernant des mismatchs en ligne, en particulier sur des parties avec des mods

Je vais pas trop rentrer dans les details mais disons que si je ne devais emmener qu'un jeu dans ma tombe ce serait CnC Generals, et mes connaissances sur ce jeu (jeu, editor, modding) sont excellentes, surtout en ce qui concerne les erreurs et problèmes rencontrés ...

Ce que vous devez savoir si vous jouez en LAN par exemple, c'est que la version 1.4 de Generals pose beaucoup de problemes à ce sujet. On a fait une batterie de tests avec 5 amis qui adorent eux meme le jeu et on en est arrivé à cette conclusion :

      • *Ces tests ont été fait avec la version 1.0 non moddée et moddée/no crack et cracké + la version 1.4 non moddée et moddée/no crack et cracké****

Le constat est sans appel : les version 1.0 de CnC Generals même moddées sont tout à fait stables en ligne et la moindre petite perte de connexion affichera un countdown mais ne wipera pas la partie avec un"MISMATCH" qui vous fait stop la game

Tandis que les versions 1.4, non-moddées, moddées (ROTR inclus dans le test) provoque à la moindre perturbation un mismatch et vous close la partie

Meme en passant par le SWR.net je me suis tapé des mismatch, et je ne suis pas le seul.

Un des gros problèmes malheureusement est que TOUS les mods du jeu sont configuré pour de la 1.4, donc tout le contenu out game est affecté par ce probleme, dependant ainsi de la 1.4

Message édité le 20 mai 2017 à 12:33:44 par Foxhound-Alpha
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