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Sujet : [Tuto] Logiciels de modding

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XCOM-STRIKE-1 XCOM-STRIKE-1
MP
Niveau 6
22 avril 2016 à 22:36:38

Inclus dans ce pack tutoriaux et vidéo de modding ainsi que tous les logiciels requis (ces logiciels sont actuellement utilisés dans la création de tout les mods existant dont ROTR)

http://www.partage-facile.com/DJC9CBNILQ/logiciels_modding_cnc_generals.7z.html

>>>>>>>>> Tutoriel en dessous <<<<<<<<<<<<<<


Installation

1-Installer Gmax
2-Installer RenX
3-Placer le fichier "w3dimporter.ms" dans "C:\Gmax\gamepacks\Westwood\RenX\scripts\startup\"
4-Placer le fichier "RenX.mnu" dans "C:\Gmax\gamepacks\Westwood\RenX\ui\"
5-Installer FinalBIG

Explications :
-L'étape 1 est le logiciel de modification, similaire à 3Dmax par exemple
-L'étape 2 est le logiciel de modification pour CnC, techiquement plus simple à utiliser
-L'étape 3 et 4 sont les plugins d'importation des W3D, ils servent à importer les modeles comme les casernes etc... dans le logiciel
-L'étape 5 est le logiciel qui permettra d'ouvrir les fichier .BIG de CnC et d'extraire tous les .W3D, et donc de les modifier


TUTORIAL EXTRACTION/MODIFICATION ET TEXTURING

POUR PLUS D'INFOS, REFEREZ-VOUS A LA VIDEO

1-------EXTRACTION DES W3D (modèles du jeu : casernes, chars, etc...)

Aprèes l'installation de tous les programmes, lancez FinalBIG, et ouvrez le fichier "W3DZH" qui se trouve dans :

C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals - Heure H

Faites ensuite "Extract all". Dans tous les cas tous les W3D doivent ce trouver dans

C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals - Heure H\Art\W3D

2-------EXTRACTION DES TEXTURES (textures du jeu : logos, couleurs, etc...)

Ouvrez ensuite le fichier "TexturesZH" qui se trouve dans :

C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals - Heure H

Faites ensuite "Extract all". Dans tous les cas tous les textures doivent ce trouver dans :

C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals - Heure H\Art\Textures

///////////////////// Tout ce qui se trouve dans le dossier "Art" est techniquement propre au moding. En d'autres termes, ce qui se trouve dans le dossier "Art" et qui sera modifié prendre le dessus sur le jeu original. Exemple : si je place une modification du QG Laser dans Art/W3D et ses textures que j'ai rajouté dans Art/Textures, quand je lancerai le jeu, le jeu aura compris les modifications et aura remplacé mon QG Laser original par mon QG modifié /////////////////////////

--------------------

/////////////////////AVANT TOUTE MODIFICATION ET TEXTURING, VOUS DEVEZ CREER UN DOSSIER "DE TRAVAIL"
Quand vous texturez un batiment, faites bien un dossier avec toutes textures et autres à l'interieur (comme dans le dossier "Exemple Modification QG Laser (texturing + creation)" fourni dans le pack) et importez les textures dans le dossier et non d'un autre
Exemple : si vous importez un W3D qui est sur votre bureau et des textures qui sont dans un dossier autre part, ça ne marchera pas, il faut dans votre dossier :
-Votre W3D
-Vos textures

Il s'agit juste de regroupez vos éléments dans un dossier plutot que les éparpillez, et RenX en a besoin pour fonctionner correctement. Donc regroupez tous vos élements dans un dossier jusqu'a ce que vous ayez fini et exportez votre W3D ///////////////////////

3-------MODIFICATION DU QG GENRAL LASER (exemple)

Créez un dossier sur votre bureau nommé "QG Laser modification" par exemple

Allez dans :

C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals - Heure H\Art\W3D

Copiez le fichier "ABBtCmdHQL.W3D" et collez le dans votre dossier de travail "QG Laser modification"

Placez également vos textures en .tga que vous souhaitez appliquer sur votre .W3D dans le dossier "QG Laser modification" (si vous avez besoin de transformer une image en .tga, The GIMP et plusieurs sites peuvent le faire)

Lancez RenX, allez dans MAXScript/Import W3D et importez le fichier "ABBtCmdHQL.W3D" qui se trouve dans votre dossier "QG Laser modification"

Vous allez voir votre batiment original sans aucune modification

Créez une boite en cliquant sur "Box" à droite dans l'onglet "Create"
Placez cette boite sur le batiment où vous le souhaitez et ensuite suivez le tutorial de texturing "Tutorial Comment appliquer Texture" présent dans le pack (appuyez sur M, choisissez votre texture, appuyez sur display, etc...)

N'OUBLIEZ PAS DE SELECTIONNER LES TEXTURES QUI SE TROUVE DANS VOTRE DOSSIER "QG Laser modification" ET PAS AILLEURS

Lorsque ce sera fait vous verez votre structure avec votre carré (boite) et la texture que vous souhaitiez dessus, faites File/Export et exportez votre W3D modifié dans :

C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals - Heure H\Art\W3D

N'OUBLIEZ PAS ensuite de copier vos textures en .tga présent dans "QG Laser modification" dans :

C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals - Heure H\Art\Textures

Sinon vous aurez un carré sans couleur sans texture

4-------LANCEZ LE JEU

Lancez jeu et admirez le travail

Message édité le 22 avril 2016 à 22:37:45 par XCOM-STRIKE-1
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