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Sujet : Arx Fatalis open source et patché!

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kinglarry kinglarry
MP
Niveau 10
15 janvier 2011 à 23:47:44

C'est vrai, vous ne rêvez pas, Arkane Studios vient de sortir leur dernier patch pour Arx Fatalis (v1.21) et en plus de ça le code source entier du jeu est maintenant disponible, gros MERCI à Arkane Studios! :content:

Bon bien sûr les données du jeu ne sont pas elles disponibles gratuitement donc il y à que le code complet du jeu de gratuit, mais c'est suffisant, Arx Fatalis souffrait d'un petit défaut: l'impossibilité de le modder, maintenant c'est entièrement possible et en plus de ça je pense que quelqu'un va vite porter le jeu sous d'autres système comme Linux!

Voilà ce que fixe ce dernier patch comme bugs :):

"Arx Fatalis English v1.21
-------------------------
- Improved overall game stability under Microsoft© Windows Vista© & Windows 7©.
- Fixed blinking effect that may happen when starting a new game.
- Fixed HUD scaling when display resolution is higher than 1024x960.
- Fixed EAX option: value is now saved when leaving the option menu.
- Fixed an issue with the game locking-up when opening player inventory.
- Fixed length of cinemascope bars displayed during cinematics.
- Fixed some performance issues with a few Nvidia GPU (see Notes).

Notes:
- If you experience in game framerate drops or stuttering, please give a try to the "Enable Rendering Fix" option in the Video settings.
- This patch will remain the very last Arx Fatalis update released by Arkane Studios. However, the whole source code of the game is now available for download, which means that numerous fan made updates/mods may be found around the Internet. Arkane Studios won't provide any kind of answer or support regarding community developed content."

Peut être téléchargé ici:

http://arkane-studios.com/uk/arx_downloads.php

Source de la news (anglais):

http://www.ultimaaiera.com/blog/arx-fatalis-updated-source-code-released/

-AtantoinE- -AtantoinE-
MP
Niveau 10
15 janvier 2011 à 23:59:22

J'ai téléchargé le patch dès que je l'ai vu, mais comme je l'ai dit sur un autre topic, il y a encore des problèmes qui subsistent, chez moi. :-(

Même si le jeu se lance bien, et qu'il n'y a visiblement pas de bugs graphiques, l'écran n'arrête pas de se figer dès que j'approche de certains endroits (en particulier ce qui est portes et autres éléments interactifs en général) ou que j'appuie sur certaines touches (comme parfois TAb pour s'équiper d'une arme) : le jeu continue de tourner, c'est-à-dire que les PNJ continuent parfaitement d'évoluer, mais moi je suis bloqué, c'est comme si pendant quelques secondes le jeu ne reconnaissait plus les mouvements des touches et de la souris... Les objets disparaissent et il faut attendre quelques secondes pour qu'ils reviennent et que les animations reprennent. :(

Je ne sais pas si vous voyez ce que je veux dire... :p)

kinglarry kinglarry
MP
Niveau 10
16 janvier 2011 à 00:09:06

Tu as essayé d'activer le nouveau mode compatibilité?

Je cite:

"- If you experience in game framerate drops or stuttering, please give a try to the "Enable Rendering Fix" option in the Video settings. "

Donc en gros ils ont ajoutés une nouvelle option dans les options graphiques qui permet apparemment de fixer quelques bugs avec certaines cartes... je sais pas comment elle se nomme dans le jeu par contre mais essaye de l'activer si tu la trouve.

kinglarry kinglarry
MP
Niveau 10
16 janvier 2011 à 01:01:13

Après avoir lu quelques forums je suis tombé sur un post d'un développeur de chez Arkane Studios, si ça peut t'aider:

"Arx reste un jeu DX7 donc le patch fait pas des miracles non plus. Et effectivement, il reste des problèmes de perf avec les menus : ceux-ci utilisent la GDI de Windows 95/98 (même pas GDI+, non non), qui est très mal supportée depuis Vista. La création de perso, notamment, peut rester bien lente après application du patch, même si sur certaines config la désactivation de l'antialiasing dans les drivers permet d'améliorer la situation.

En revanche, une fois in-game, le patch apporte pas mal de modifications ; si vous constatez des chutes de framerate et autres lags, essayez de jouer avec les options "Bump mapping" et "Enable Rendering fix", qui peuvent avoir un gros impact sur les perfs en fonction de votre config et de vos drivers. Sans oublier aussi que pour les possesseurs de cartes Creative, il peut être utile de créer un profil pour Arx dans Alchemy..."

http://forum.canardpc.com/showthread.php?s=2ce75286d39c77885d8aa6e370b7ddbb&t=52922&page=2

kinglarry kinglarry
MP
Niveau 10
16 janvier 2011 à 02:45:04

Essaye les solutions proposés ici aussi:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=553217

-AtantoinE- -AtantoinE-
MP
Niveau 10
16 janvier 2011 à 16:34:08

Ah, excellent ! Effectivement, il s'agissait d'aller trifouiller dans les paramètres vidéo cette option "Enable Rendering fix". Je savais pas ce que c'était, donc j'osais pas y toucher, mais... tout fonctionne bien, maintenant. Merci beaucoup ! :p)

rebelgdelamort rebelgdelamort
MP
Niveau 8
16 janvier 2011 à 19:43:01

si vous installez le jeu en 1.17, utilisez le patch 1.21 mais surtout pas le 1.18 qui empeche le jeu de démarrer

BinaryDigit BinaryDigit
MP
Niveau 6
26 janvier 2011 à 12:43:25

C'est génial, moi qui apprends le C++ ça pourrait me permettre de m'améliorer en modifiant un jeu que j'aime bien :)

kinglarry kinglarry
MP
Niveau 10
26 janvier 2011 à 18:22:37

Des développeurs portent le jeu sous Linux actuellement, premiers résultats:

http://lubosz.imgur.com/74LP6

Vous pouvez suivre leurs dévs sur ce lien:

http://www.reddit.com/r/ArxFatalis/

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 janvier 2011 à 23:50:30

Linux c'est une drôle d'idée sachant que:
Tous les gamers et les jeux sont sur windows.

StraToN StraToN
MP
Niveau 7
30 janvier 2011 à 22:16:11

@kajjun : et pourquoi tous les gamers sont sous Windows ? Parce que les développeurs ne proposent leurs jeux que pour Windows. Si les jeux étaient proposés pour tous les OS, plus personne ne se plaindrait.

kinglarry kinglarry
MP
Niveau 10
31 janvier 2011 à 02:03:37

Quelques images de la version linux (seulement l'intro apparment pour l'instant):

http://imgur.com/a/SUrpH

Sinon si j'annonce ça c'est juste pour dire qu'il y à du monde qui reprend peu à peu le code source, je sais pas si des moddeurs ont entrepris des projets mais j'essaye de me renseigner. :ok:

TesVI TesVI
MP
Niveau 2
11 février 2011 à 07:02:29

Salut,
Des nouvelles sur d'éventuels projets de devs avec le code source?

kinglarry kinglarry
MP
Niveau 10
18 février 2011 à 05:15:51

Excepté que quelques artistes ont apparemment pour projet de refaire les textures en jeu et la version linux (qui commence à bien fonctionner), pas grand chose d'autres pour l'instant, en tout cas sur les sites que je consulte, je sais pas si d'autres projets ont vu le jour.

Ce lien pour suivre leurs avancements:

http://www.reddit.com/r/ArxFatalis/

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