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Sujet : [Guide] Jouer à Morrowind aujourd'hui

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Pseudo supprimé
Niveau 8
19 janvier 2013 à 11:08:12

Salut à tous, m'étant mis à Morrowind il y a peu de temps, j'était très retissant face à divers aspect du jeu, étant habitué à Skyrim. Mais je n'ai pas lâcher et je en le regrette pas car ce jeu est réellement un chef d'oeuvre. Si comme moi, vous aimeriez vous y mettre, mais vous n'y arriver pas (peut-être a cause du gameplay, des graphisme ou de je ne sais quoi d'autres encore...), alors suivez le guide.

Avant toutes choses...

Avant de faire quoi que ce soit, vous aurez besoin d'avoir au préalable posséder quelques prérequis :

- Vous devez posséder Morrowind plus ses deux extensions officiels : Tribunal et Bloodmoon (installé dans l'ordre). La plupart des mods présent sur internet, notamment Overhaul (mentionné plus bas) nécessite ces deux extension pour fonctionner. Nottez qu'il est très fortement déconseiller d'avoir une version pirate de Morrowind et de ses deux extensions.

- Vous devez avoir installé le PNO (Patch non officiel, ou Unofficial Morrowind Patch en anglais) qui corrige un certains nombre de bugs du jeu, et qui est également requis pour l'installation de Overhaul.

Téléchargement VF : http://bit.ly/YdSAL4
Téléchargement VO : http://bit.ly/WN5Yza

Voilà vous avez tout ce qui vous faut pour bien commencer.

I. Les graphismes

Il faut bien l'avouer, le jeu a très mal vieilli (il a quand même 10 ans, c'est pas rien...) et ça serait bien dommage de passer à coter d'un si merveilleux jeu simplement à cause de ça. Heureusement, au cours de ces 10 dernière années, des moddeurs ont pondu tout un tas de mods graphique qui donne une deuxième jeunesse au jeu. Et le moyen le plus simple de se les procurer c'est Morrowind Overhaul : un pack qui regroupe tout les mods graphique plus ou moins indispensable pour avoir un jeu tout simplement ma-gni-fique.

A savoir que le pack mods est à l'origine prévu uniquement pour la VO (version 3.0), mais un sympathique site : La confrérie des traducteurs à permit d'adapter le pack pour la version française (version 2.2.1), ce qui est plutôt pratique lorsqu'on ne parle pas très bien l'anglais.

Téléchargement VO (3.0) : http://bit.ly/SX89VT
Téléchargement VF (2.2.1) : http://bit.ly/Ik7QKD

Si vous choisissez la version VF, elle est disponible avec un installateur qui vous évitera d'aller bidouiller vous même votre jeu. Tout est préciser sur les PDF dans le fichier du téléchargement. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce pack de mods : http://bit.ly/SfzBfW

II. La création de personnage

Votre jeu embelli, vous voilà dans la cale d'un bateau à destination de Vvardenfell, lorsque vous sortez sur le pont, un garde vous demande votre race. Vous l'aurez remarqué, la création de personnage (physiquement parlant) est loin d'être aussi complète que celle des deux TES suivant, mais si vous avez installé Morrowind Overhaul, vous devriez arriver à un résultat pas trop immonde. Le choix de la race n'a pas de grande importance, pas plus que dans Oblivion ou Skyrim, il faut simplement savoir que certaines classes offrent des bonus ou des pouvoirs, par exemple les Bretons on un bonus de résistance à la magie. Il est aussi important de savoir que les races animales (khajits et argoniens) ne peuvent ni porter de bottes, ni porter de casques.

Une fois votre race et votre visage choisis, vous accéderez au bureau des taxes et du recensement où un vieux vous demandera votre classe et votre signe de naissance. Pour ceux qui n'ont jamais jouer à Oblivion, ce système ne vous est pas familier : dans Skyrim, il n'y a pas vraiment de classes, ont choisis ce qu'on veut devenir au fur et à mesure que l'ont avance dans le jeu. Tandis que dans Morrowind, comme dans Oblivion, ont choisi une classes qui va définir nos talents principaux (qui auront un bonus au score) et nos talents secondaires (qui auront eux aussi un bonus au score, mais moins que les talents principaux) dès le début de la partie. Vous pouvez choisir un archétypes parmi ceux proposés, où alors créer votre propre classe, selon vos envies (je vous déconseille de choisir votre classe avec le questionnaire, à moins que vous ne sachiez vraiment pas quoi choisir). Libre à vous de choisir comme bon vous semble.

Les signes astrologiques, contrairement à Skyrim, se choisissent dès le début du jeu, et ne peuvent pas être modifié par la suite (comme dans Oblivion). C'est la même chose que pour les classes, ça peux vous donner un pouvoir spécial ou des bonus de score. Choisissez comme bon vous semble.

III. Le gameplay

Pour commencer, nous allons aborder l'un des aspects du jeu qui rebute le plus : le système de combat. Il faut bien l'avouer, c'est frustrant de rater 9 coups sur 10 en début de partie avec votre petite dague de fer, mais cela ne durera pas, ne vous inquiétez pas. Le pourcentage de chance que votre coup atteigne (ou pas) sa cible est basé sur votre Agilité, et lorsque vous ne faites que commencez, vous aurez du mal à toucher quoi que ce soit, surtout avec votre petite dague de fer trouvé sur une table du bureau des taxes et du recensement. Pour contrer ce problème en début de partie, vous avez deux solutions : utiliser la magie ou utiliser une lame longue, comme une claymore, qui ont un plus grand pourcentage de chance de toucher.

Il a une chose capitale à savoir avant de se lancer dans Morrowind : c'est loin d'être un jeu facile. Vous l'aurez remarqué si vous y avez déjà jouer, qu'il n'y a pas de boussole vous indiquant votre objectif, vous devrez tout trouver par vous même avec les indications qui vous sont données, vous pourrez également demander des informations supplémentaires sur votre objectif à certains villageois du coin, ou même parfois chercher un livre qui pourra vous donner de plus ample informations sur tel ou tel quête. Le voyage rapide est restreins par rapport au TES suivants : les voyage rapide ne sont autorisés que d'un point à un autre, en utilisant un bateau, un échassier des marrais ou un guide de guilde ce qui rend le jeu d'autant plus difficile. En constatant tout ça, certains habitué des TES plus récent (comme moi) serait tenté d'installer des mods pour simplifier le jeu, comme ajouter le voyage rapide ou une boussole. Si vous êtes dans ce cas, laissez moi vous dire que faire ça, c'est enlever une grosse part de ce qui fait que ce jeu est unique, on apprend à faire avec avec le temps, croyez moi vous ne le regrettez pas.

Je vous conseil de ne pas trop vous focaliser sur la quête principal, et de passer plus de temps à faire des quête annexe, ou des quêtes de guilde, comme la guilde des guerrier ou la guilde des mages.

Et sinon, comment apprendre par vous même le gameplay du jeu ? C'est simple : parlez à tout le monde, de tout, posez leurs des question, demandez leurs des conseils, apprenez des secrets et Morrowind s'ouvre à vous comme une fleur. Lorsque vous êtes arrivé à Sedya Nyhim, en ne portant que vos habits sur votre dos, étant constamment encouragé par ces petit boîtes de texte à voler tout ce qui vous tombe sous la main, ouvrir les coffres verrouillé; être curieux. N'oubliez jamais cette leçon :

"Si vous volez le contenu du Baril, vous obtiendrez un anneau magique
Cette anneau appartient à quelqu'un.
Trouvez le et écouter ses conseils.
Maintenant vous êtes dans la maison de commerce; parlez à tout le monde, vendez ce butin,
trouvez ce type en haut des escaliers qui a une "affaire" avec
le propriétaire de l’anneau et faite votre choix"

Extrait du guide "Morrowind for dummies" : http://bit.ly/I0IZdJ

IV. Bien commencer sa première partie

Rien que dans le petit village de départ, vous trouverez un certains nombre de quête pour vous introduire au fonctionnement du jeu. Voici un guide ou vous pourrez trouver comment terminer toutes les quête de la ville de Sedya Nyhim : http://bit.ly/U7re5T.
Avec l'argent récolté, rendez vous a Balmora grâce à l'échassier des marais et acheter une arme digne de ce nom ou quelques sort, ainsi qu'une armure et vous voilà fin prêt à vous lancer dans le monde de Morrowind. Je vous conseil de commencer par rejoindre une guilde (selon votre style de jeu : la guilde des guerriers, des mages ou des voleurs, les trois se trouvent à Balmora) pour acquérir un peu d'expérience avant de vous lancer dans la quête principal.

Voilà !

J’espère que ce guide vous aura aider et peut-être même motiver pour vous mettre au jeu. Je ne suis pas non plus un professionnelle du jeu, donc si vous voyez une erreur, ou que vous avez quelque chose à rajouter faites le moi savoir et désolé pour les éventuels fautes d'orthographes. Si vous souhaiter plus d'informations sur le jeu, consultez cette F.A.Q de Morrowind sur un blog français : http://bit.ly/10FzQG1

Pseudo supprimé
Niveau 29
19 janvier 2013 à 12:18:05

Pas encore lu mais je préfère te dire merci avant de me perdre dans tes explications et les appliquer tout de suite en oubliant les règles de politesse n_n

Je fais justement des efforts et j'ai énormément de mal (vous voyez, le gros casu qui a du mal en normal dans skyrim parce qu'il n'a jamais joué à un TES avant ? C'est moi :hap: ) donc ca me sera utile :)

Pseudo supprimé
Niveau 29
19 janvier 2013 à 12:25:29

(Désolé pour le double-post si j'en fais un mais le forum n'est plus très actif ^^')

J'ai tout lu et je comprends déjà mieux les rouages de ce jeu :)

Par contre pour Overhaul, il faut une config particulière ? Est-ce que ca rend le jeu plus beau qu'Oblivion ? Parce que mon PC a des capacités limitées ... Et est-ce qu'on peut régler de façon précise les graphismes apportés par ce mod ?

Merci d'avance si quelqu'un me répond :)

Pseudo supprimé
Niveau 8
19 janvier 2013 à 14:20:52

Je vais être plus claire sur ce point : Overhaul ne rend pas le jeu aussi beau qu'Oblivion et que Skyrim. Il ne change pas le moteur graphique, il remplace juste les textures, ajoute de l'herbe animé, de nouveaux arbres, des nouveaux effets de lumière etc... Ce qui contribue a rendre le jeu plus jolie graphiquement, tout en restant dans le style graphique de base.

Après avoir installé Overhaul, tu trouvera dans le dossier d'installation un fichier "MGSO Options" qui te permet de choisir les mods graphique que tu veux installer/désinstaller. Si tu as un PC peu puissant alors ne sélectionne pas les mods dont le nom est écrit en orange ou en rouge (ils demandent plus de ressources que celles écrites en vert).

Si tu as vraiment trop de mal avec les combats en début de partie, alors baisse la difficulté dans les options, et quand tu aura acquis plus d’expérience, si tu le souhaite, remet la difficulté en normal voir en difficile.

Et si tu es complètement paumé, alors va sur ce site (en anglais) : http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind . Il regorge de solutions et de guides.

Pseudo supprimé
Niveau 29
19 janvier 2013 à 18:49:57

Bon en tous cas, j'ai réussi à l'installer et à le configurer de sorte à ne pas avoir trop peu de FPS. J'ai un peu commencé le jeu et pour le moment ca va, même si en effet, le manque d'agilité est un peu frustrant ^^'

Je persévérerai donc merci encore pour les petits conseils de ton guide et le wiki :)

I_am_the_Table I_am_the_Table
MP
Niveau 10
20 janvier 2013 à 14:29:14

"Overhaul ne rend pas le jeu aussi beau qu'Oblivion"
Au contraire, moi je trouve que ça le rend encore plus beau qu'Oblivion.

Pseudo supprimé
Niveau 8
20 janvier 2013 à 14:44:18

Disons simplement que c'est un autre style graphique :fier:

papill6n papill6n
MP
Niveau 4
22 janvier 2013 à 03:49:51

Petite info quant a la différence de version entre celle anglaise et française de MOSG :

La version française contient énormément plus que la version US v3.0, notamment car Inny et moi faisons des mises à jour très souvent de MOSG (moi je m'occupe particulièrement de la partie graphique et lui de tout ce qui est amélioration du contenu, corrections des bugs et des bugs du jeu original (en complément du PNOG)).
On a également inclus pleins de choses exclusif à la VF (nouveaux mods, mises à jour de mods, etc...).

La v3.0 US, la seule chose de 'mieux' qu'elle a, est son installateur encore plus automatisé que celui de la v2.0 pour MOSG, c'est tout ;).

Pseudo supprimé
Niveau 8
22 janvier 2013 à 08:16:21

Ok d'accord, merci de la précision ;)

Kirov7318 Kirov7318
MP
Niveau 1
22 janvier 2013 à 18:17:48

Bonjour a tous!

Es ce que ces manip fonctionne si le jeu est sur steam?

I_am_the_Table I_am_the_Table
MP
Niveau 10
22 janvier 2013 à 20:59:41

Il me semble que ça marche aussi sur Steam, mais qu'il faut faire des trucs spéciaux pour installer des trucs comme des mods.

Pseudo supprimé
Niveau 8
22 janvier 2013 à 21:24:17

Si tu veux parler de Morrowind Overhaul, oui, ça fonctionne sous steam mais il faut suivre une procédure spécial. Tout est précisé dans les PDF fourni dans le .zip

Pseudo supprimé
Niveau 8
31 janvier 2013 à 20:54:44

:up:

Dovakhin29 Dovakhin29
MP
Niveau 10
02 février 2013 à 14:52:13

Bien qu'il ne m'ait pas appris grand chose ( je n'en suis pas à ma première partie), je dois dire que c'est un très bon travail que tu as su fait la :ok: .
C'est bien écrit, sa va à l'essentiel et les conseils pour bien débuté sont très intéressant, je recommande donc ce guide à tous les néophytes de Morrowind qui hésitent encore à se lancer dans l'aventure :oui:

Nou9at Nou9at
MP
Niveau 30
05 février 2013 à 20:14:06

Pour bien débuter on peut aussi rajouter :
-Faire très attention à la jauge de fatigue car si elle diminue trop ça augmente les chances de foirer ses attaques.
-Utiliser une arme liée (invocation) dès le début du jeu, elles sont aussi puissantes que les armes daedriques avec un enchantement de +10 points dans le talent associé à l'arme.
-Augmenter l'endurance le plus tôt possible pour avoir beaucoup plus de points de vie.
-Récupérer les bottes de vitesse (il faut de la résistance magique pour contrer la cécité).
-Pour acquérir davantage de points de caractéristiques par niveau (dans le meilleur des cas +5*3) il est préférable d'augmenter tous les talents, pas uniquement ceux du build.
-Aller sur UESP.NET en cas de besoin. :p)

Pseudo supprimé
Niveau 8
08 février 2013 à 09:35:26

Dovakhin29 > Merci beaucoup :ok:

Nou9at > Si tu pouvais me rappeller la quête où on a les bottes de vitesse ça serait bien parce que je m'en rappel plus du tout :-(
A savoir que les compétence hors build ne font pas augmenter le niveau, donc il faut privilégier les compétence de build au début du jeu.

Nou9at Nou9at
MP
Niveau 30
08 février 2013 à 12:45:41

Au nord de Caldera une mission d'escorte, on peut faire sa quête ou la buter : http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Pemenie_and_the_Boots_of_Blinding_Speed :ok:

Quant aux talents j'suis pas forcément d'accord. Le principe est le même que pour Oblivion. Pour gagner un niveau il faut +10 points dans les talents du build. Pour augmenter les caractéristiques il faut pexer les talents associés à une caractéristique (par exemple Acrobatie, Hache, Arme contondante, Lame longue et Armurerie pour la force). Pour +5/lvl (le maximum) dans une carac' il faut là aussi +10 points de talents or forcément si on n'augmente que les talents principaux à terme on se retrouva avec des statistiques faiblardes. L'ennui c'est que ça peut prendre énormément de temps et il est là tout l'intérêt des entraîneurs, surtout que de mémoire ils sont pas très chers lorsque le talent est très bas niveau.

m160192 m160192
MP
Niveau 3
08 février 2013 à 23:25:45

Salut à tous,
cela fait vraiment plaisir de voir que le forum de Morrowind vie encore après toutes ces années.
Je me souviens des prises de bec sur ce forum lors de la sortie du jeux, c'était vraiment génial.
Ce jeux fait parti de mes références, celle qu'on retrouve de façons régulière, comme de se relire le seigneur de anneaux, même si c'est la 20ieme fois.
Le plaisir d'installer de nouveau mod en fait partie, c'est donc avec un plaisir immense que je vais me re-re-lancer dans une nouvelle aventure avec l'"overhaul patch".
Tout ça pour dire que que j'envie beaucoup ceux qui découvre l'univers de Morrowind, et que je vais encore me re-re- passer une petite centaine d'heures dans cet univers.
Bon jeux à tous
m

[JV]michaelJ [JV]michaelJ
MP
Niveau 10
09 février 2013 à 14:52:45

j'aurais voulu savoir si y avait pas quelqu'un qui pouvait me faire suivre un guerrier sur Youtube n'ayant pas envie de refaire le jeu mais ayant garder que des bons souvenir parce que là franchement entre oblivion et skyrim aï aï aÏ!!

franchement ça serait le kiff parce que niveau PC j'y connais rien et j'ai pas trop le temps!!

mon rêve ça serait un guerrier, qui fait les quêtes de la guilde des guerriers pour éclater ces voleurs lol, faire aussi celle des compagnons (je crois que c'est différent de celle des guerriers) et bien sûr faire la quête principale qui m'a échapé après un méchant bug au tout début quand il faut récupérer un arc magic dans une caverne et que là j'avais pas de sauvegarde juste avant d'entrer dans la grotte. j'ai continuer jusqu'à devenir maître de la guilde des guerriers mais je ne pouvais pas continuer la quête dégoutté!!

Pseudo supprimé
Niveau 8
19 février 2013 à 08:20:45

:up:

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