En plus des facteurs cités ( poids et encombrement de l'objet, position du joueur, et luminosité ) il y a d'autres facteurs qui jouent :
- la chance a une petite influence sur le vol ( petite chance sur les actions du joueur ).
- la compétence " esquive" POURRAIT aussi jouer le rôle de discrétion comme dans les combats : on a aucun moyen de le savoir
- le nombre de PNJ dans le coin joue aussi, si tu voles caché derrière 10 personnages ca devient balaise de dissimuler, derrière 1 personne c'est déjà plus jouable.
- enfin, il est possible que la PERCEPTION du PNJ volé (PER) soit prise en compte
Dans Arcanum, autre RPG sur PC de l'époque : le sommeil des PNJ jouait aussi.
Mais il faut savoir que Fallout 2 est hérité des premiers jeux de rôle sur Papier où le 100 % ne voulait pas dire 100 % de chances de réussir mais plutôt 95 %, et qu'on avait donc au moins 5 % de chances de réussir ou d'échouer.
(On estimait que le hasard pouvait faire rater avec un lancer de dès 100 de 96 ou 100, ou au contraire faire réussir avec un lancer de dès 100 de 0 à 4.)