Hello à tous ceux qui sont sur The Legend of Legacy en ce moment et qui comme moi essaient d'en comprendre le fonctionnement parfois un peu obscur !
J'ai récupéré par bateau un staff (bâton) pour Eloïse. Par défaut, ce dernier permet d'attaquer les ennemis grâce au skill "Punish", avec une statistique "Attack" de 5. Or, au cours d'un combat, Eloïse a débloqué un nouveau skill pour le staff, "Hard Knock", avec une statistique "Attack" de 3.
Ces deux skills ne consommant aucun SP, je m'interroge : quel serait pour moi l'intérêt d'utiliser et de développer ce nouveau skill alors que l'ancien est de toute évidence plus efficace ?
Autre question : quelle est l'influence des statistiques "Attack", "Guard" et "Support" sur des skills qui pourtant n'ont à première vue aucun rapport avec ces dernières, par exemple quel est l'intérêt d'avoir un niveau d'attaque de 3 sur un skill de soin ?
Je suis pas un grand spécialiste du jeu mais de ce que j'ai compris les stats attack, guard et support du personnage et des skills augmentent en fonction de la formation utilisée par le personnage donc dans le cas d'un sort de soin vaut mieux garder ton perso en support plutôt qu'en attack, guard, ambush, etc.
Pour les skills j'ai pas trop compris par contre, j'ai l'impression que c'est un peu aléatoire, tu peux très bien gagner un skill avec une attaque de 30 et un autre après avec une attaque de 18 mais après il faut aussi regarder si ces skills n'ont pas des effets supplémentaires
J'ai lu un peu le manuel électronique du jeu pour voir s'il y avait des informations intéressantes vu que le jeu ne nous en donne pratiquement aucunes mais il est assez pauvre au final...
Le 09 février 2016 à 19:37:51 earthworm-tom a écrit :
Je suis pas un grand spécialiste du jeu mais de ce que j'ai compris les stats attack, guard et support du personnage et des skills augmentent en fonction de la formation utilisée par le personnage donc dans le cas d'un sort de soin vaut mieux garder ton perso en support plutôt qu'en attack, guard, ambush, etc.
Ça oui on est d'accord, les skills sont renforcés par le type de formation choisie, c'est d'ailleurs un des rares trucs expliqué dans le jeu
Mais ça n'explique pas pourquoi un skill de soin a une statistique d'attaque !
Pour les skills j'ai pas trop compris par contre, j'ai l'impression que c'est un peu aléatoire, tu peux très bien gagner un skill avec une attaque de 30 et un autre après avec une attaque de 18 mais après il faut aussi regarder si ces skills n'ont pas des effets supplémentaires
Oui justement j'ai regardé leur description et en fait non, ce sont juste des skills d'attaque tout bêtes sans effet particulier (ou alors super subtils), contrairement à certains qui "stun" les ennemis, baissent leur vitesse etc. Ce qui me surprend c'est vraiment d'avoir débloqué le moins bon des deux en dernier, à priori il n'a aucun intérêt.
J'ai lu un peu le manuel électronique du jeu pour voir s'il y avait des informations intéressantes vu que le jeu ne nous en donne pratiquement aucunes mais il est assez pauvre au final...
Je l'ai lu aussi, en espérant y trouver quelques précieuses infos, mais on n'y apprend effectivement rien...
A mon avis c'est juste qu'on débloque les skills de façon aléatoire faut pas chercher plus loin ^^ après pour le fait que chaque skill possède un niveau d'attack, de guard et de support, là je vois l'intérêt pas par contre...
Je pensr qu'un skill a un niveau d'attaque de base , que l'on peut augmenter ensuite ... Il est plus " rapide " de booster unz attaque qui à des stats de 30 que une attaque avec des stats a 10 par exemple ...je pense
après pour le fait que chaque skill possède un niveau d'attack, de guard et de support, là je vois l'intérêt pas par contre...
Comme expliqué plus haut, il y en a bien un, en fait si vous créez une formation vous verrez ce qu'on appel des stances et certains NPC vous en donne quand vous les rencontrez sur les maps.
Je prend un exemple, je met un de mes personnage en rôle de soutien sur une formation et bien lorsqu'il utilisera la skill "doublethrust" de la lance c'est l'attribut support qui va augmenter en level alors que si je le met en rôle d'attaquant, ca sera l'attribut d'attack qui sera augmenté.
C'est pour ça qu'avant un tour si vous changer de formation, les dégâts seront différents pour les mêmes compétences de vos armes utilisées, je sais pas si c'est très clair de la façon dont je l'ai expliqué.
Le jeu regorge de subtilité qui ne sont malheureusement pas bien voire pas du tout expliqué, c'est l'apprentissage à la dur.
les deux skills ne consommant aucun SP, je m'interroge : quel serait pour moi l'intérêt d'utiliser et de développer ce nouveau skill alors que l'ancien est de toute évidence plus efficace ?
Alors en apparence il n'y a pas d'intérêt mais la plupart des skills a 0 points permettent d'en appendre des nouvelles alors que celles qui en consomment ne débouche pas forcement sur l'apprentissage de nouvelles skills,.
C'est un peu flou mais il y a un wiki (http://thelegendoflegacy.wikia.com/wiki/Arts) réunissant des infos et on peut voir que certaines skills ne permettent jamais d'en apprendre d'autres mais vu qu'on ne le sait pas ben on peut les utiliser un long moment avant de s'en rendre compte.
après pour le fait que chaque skill possède un niveau d'attack, de guard et de support, là je vois l'intérêt pas par contre...
C'est pour ça qu'avant un tour si vous changer de formation, les dégâts seront différents pour les mêmes compétences de vos armes utilisées, je sais pas si c'est très clair de la façon dont je l'ai expliqué.
C'est effectivement ça, chaque compétence dispose des 3 caractéristiques guard, support, attack pour indiquer leur effet selon la stance du personnage.
Une compétence avec par exemple attack: 10 / guard: 05 / support : 08 sera plus efficace utilisée en stance attack et beaucoup moins efficace en stance guard.
De même que pour développer la caractéristique attack d'une compétence il faut se trouver en stance attack. Après, chaque compétence démarre avec des stats de base, mais il est bien sûr possible de développer leur efficacité en l'utilisant beaucoup dans la stance voulue. A priori, avec assez de grinding, chaque compétence peut être bonne partout.
C'est un peu flou mais il y a un wiki (http://thelegendoflegacy.wikia.com/wiki/Arts) réunissant des infos et on peut voir que certaines skills ne permettent jamais d'en apprendre d'autres mais vu qu'on ne le sait pas ben on peut les utiliser un long moment avant de s'en rendre compte.
Merci pour l'info, je pensais qu'on débloquait les skills aléatoirement (ce qui est effectivement le cas, mais parmi une liste de skills prédéfinis du coup) et que chaque skill avait une chance d'en éveiller un nouveau (ce qui n'est donc pas le cas).
Ah OK, dit comme ça ça prend tout son sens effectivement, bien vu ! Donc si j'ai bien compris :
- Les 3 statistiques attack / guard / support pour un skill correspondent à son efficacité selon la formation choisie
- Il ne faut pas hésiter à utiliser des skills qui nous semblent inutiles si on veut en débloquer de nouveaux (se référer au wiki pour savoir ce qui débloque quoi)
Merci à tous pour vos réponses !
Les 3 statistiques attack / guard / support pour un skill correspondent à son efficacité selon la formation choisie
Exactement donc si on veut lancer des sorts de soin durant un tour il vaut mieux passer en formation support avec un des personnage dans le rôle du soigneur.
Il ne faut pas hésiter à utiliser des skills qui nous semblent inutiles si on veut en débloquer de nouveaux (se référer au wiki pour savoir ce qui débloque quoi)
Oui et avant d'avoir le wiki je m'acharnai sur "war dance" pour débloquer de nouvelles compétences à l'épée alors qu'il vaut mieux utiliser des skills a 0 sp comme "wild swing" qui permettent d'en acquérir beaucoup +, un indication du jeu pour savoir ce qu'on peut sensiblement avoir et avec quoi n'aurait pas été du luxe mais bon ca donne du charme au jeu.
Je viens de constater un truc lors d'un combat contre un boss : plus on enchaîne un même skill d'attaque à la suite et moins ce dernier fait des dégâts. Je prends un exemple au pif avec le skill "desolation" (3SP) : au 1er tour j'occasionne 250 pts de dégats, au 2ème 220, au 3ème 190, au 4ème 160 et ainsi de suite.
Vous pensez que c'est lié à la perte progressive de SP, à savoir que moins un perso a de SP, moins il est efficace au combat ? Si c'est ça je trouverais ça assez étrange comme choix...
Pas mal de dégâts sont aussi augmentés suivant l'élément invoqué, tu avais lancé l'élément "eau" au début de ton combat ? sans le relancer par la suite ? car au fur et a mesure que l'élément diminue les dégâts aussi.
Le 12 février 2016 à 08:57:33 [Katanagatari] a écrit :
Pas mal de dégâts sont aussi augmentés suivant l'élément invoqué, tu avais lancé l'élément "eau" au début de ton combat ? sans le relancer par la suite ? car au fur et a mesure que l'élément diminue les dégâts aussi.
Oui j'avais passé un contrat avec l'eau, comme à chaque début de combat contre un boss. L'élément eau aurait une influence sur l'efficacité des armes qui ne sont pas d'élément eau ?
Ça l'inquiète quand même un peu ce que tu dis car si je ne passe pas de contrat mes armes font des dégâts "normaux", ce qui signifierait donc que passer un contrat avec l'élément eau baisse progressivement la puissance d'attaque de l'équipe... A ma prochaine partie je vais essayer d'y être attentif, je vous tiens au courant !
Perso de ce que j'ai pu remarquer lorsque je passe un contrat eau sans forcement avoir des armes de cet élément, les dégâts sont grandement améliorés après je me suis pas encore penché sur le pourquoi.