Tes sérieux vdd?
Autant pour Street 4 je trouvais çà vraiment ouf les timings sur les combos autant pour le 5 y’a vraiment rien de compliqué la plupart du temps.
Le jeu est peut être pas fait pour toi.
Ouais enfin à DoA et MK il y a combo et combo...
C'est sur à DoA si tu fait que les "combos" ou t'appuye plein de fois sur poing ou pied c'est pas très dur, mais en poussant plus loin c'est autre chose
J'ai plus galèrer sur les défis combos de DoA5 que ceux de USF4 perso
ET MKX quand tu commence à sortir des 30 hits c'est différent déjà
Sinon SF5 les combos sont enfantin, à part Menat, Ibuki et Karin
Comme quoi
Pour moi les defis de doa5 c est enfantin contrairement a usf4 ou le platine m a fait suer (ces charges de m****)
Ah ouais comme quoi
Les défis de Phase 4 et d'Hayabusa m'ont laissés des séquelles
Bon après à USF4 j'ai juste fini les défis d'Akuma, Ibuki et Ryu, aucun perso à charge
sur sf4 les défis les plus faciles c'est Thawk, puis les persos à charge
Pour toi peut etre...
Moi j ai vraiment dur.
Comme si ca faisait reflechir mon cerveau a l envers
Hakan c etait easy aussi
Moi j ai vraiment dur.
rassure-moi stp
même en belgique cette tournure n'existe pas?
Si si
Ca "se dit".
Dur et difficile etant souvent lié
ok ça "ce dit"
c'est un peu comme les y en haute savoie
t'étais à la manette ou au stick pour les défis sur SF4? (c par rapport aux persos à charge)
Personne parle des défis de C.Viper?
N’etant pas dispo sur le 5, j’ai choisi Karin. Je viens juste de commencer le jeu, j’ai fini les premiers défis de Cammy. Akuma ça m’a l’air chaud quand même aussi non?
Pour Karin, j’ai pas encore fini et comme dis plus haut, ça n’a pas l’air easy. Je ne sais pas encore vers quel perso m’orienter mais il y a de forte chance que ce soit Karin même si je pense que Cammy est plus simple et apparement meilleure.
Non les défis d'Akuma sont simples dans le 5
Il y a juste celui en corner ou il faut faire démon flip EX, instant air hado et shoryuken EX qui est compliqué
Cammy et Karin sont fortes toutes les 2, sauf que Cammy tu as juste à répéter une chorégraphie : 3 coups en bas, dive kick, 3 coups en bas, dive kick etc. De temps en temps tu fait un V-skill histoire de
Karin c'est la technicité, les footsies, la grande classe , mais prévoit beaucoup d'heures de training pour la rentabiliser
J’ai pas beaucoup de temps de jeu vdd. On verra bien. Je vais tester plusieurs persos toute façon. Tant que c’est un perso avec des boobs ça me va 🤣.
Le 13 juillet 2018 à 08:59:10 edenguiz a écrit :
Ouais enfin à DoA et MK il y a combo et combo
Je parle simplement de ces combos basiques dont les coups (à partir du second) se déclenchent uniquement en enchaînement, comme dans Mortal Kombat X, Dead or Alive ou SoulCalibur.
Dans Street Fighter, à part les link combos de quelques personnages de SFV, il n'y a pas de ces combos basiques.
Les combos de Street Fighter se font par enchaînement de coups individuels dans un buffer très serré et non seulement c'est très difficile à réaliser pour le commun des joueurs mais ça appauvri aussi la chorégraphie des combats par manque de fluidité, d'appui et d'esthétique du mouvement.
N'importe quel novice est capable de réaliser un combo basique de Mortal Kombat X, à voir après comment l'utiliser efficacement en match et comment le combiner avec d'autres attaques pour créer des variantes ou prolonger un combo.
Dans Street Fighter ça reste très difficile, très limité et souvent inesthétique.
Je joue régulièrement à MKX et en fait très peu de joueurs sont capables de sortir des combos à 30 coups.
Et heureusement d'ailleurs parce que c'est loin d'être les matchs les plus intéressants pour des joueurs moyens comme moi.
Mais rien qu'avec les combos basiques modulables avec les super coups, ça fait déjà de très beaux combats avec énormément de possibilités tactiques même à niveau moyen.
Donc je persiste et signe, le mieux que Capcom puisse faire pour SF6 c'est de simplifier le gameplay, virer les lights et passer aux link combos.
En fait je pense que t'aime tout simplement pas street fighter Diabolocrunch
Moi j'aimerai qu'à Mortal Kombat ils mettent la garde sur arrière, mais ça n'arrivera pas et ça dénaturerais la signature MK
Comme les link dénaturerais SF
je joue au stick
Oui oui je sais il n y a rien de rationnel.
C est vraiment mon cerveau.
Sorte de paradoxe dans ma tete de garder des directions arrières maintenues alors que les animations de combos vont dans l
autre sens (je ne sais pas si je suis clair. C est difficile a expliquer)
Les 1/4 de tour aucun souci.
injustice a la garde sur arriere.
Ouais mais Injustice les persos sont tout petits à l'écran et le jeu est au ralenti
Pas faux
Pour en revenir a mes charges.
C est vraiment visuel.
j en ai passer plusieurs sans regarder une fois bien en tete le combo
Oups
La j ai poste trop vite en changeant ma phrase
Le combo bien en tete*