Il faudrait peut-être refaire un vrai topic sur Necalli (pour les combos etc...).
Kuja tu l'as beaucoup joué apparemment, si t'as des trucs à partager c'est l'occaz'
Perso je kiffe ce perso, il fait vraiment abusément mal et c'est probablement le perso le plus safe en terme de coups normaux. Seuls sa balayette et son cr.HP sont vraiment punissables (et le fait de cancel cr.HP par stomp MK est safe).
Combo crush counter que j'ai trouvé (transformé) : HK (CC), marcher un peu, (on a le temps), cr.HP, stomp MK, cr.MP, charge MP.
450 dégâts, 0 barre utilisée.
Ça marche aussi en non-transformé (avec la charge LP du coup), mais ça fait environ 365 dégâts (ce qui reste très correct).
Un tip : en général si on fait dive kick en hit, le st.LP peut quasiment toujours connecter pour peu que vous soyez précis.
Attention ceci dit car ça ne marche pas (ou moins bien) sur Claw (car il est grand) en étant non transformé. Quand on est transformé en principe ça devrait passer sur tout le monde (je testerais sur Birdie pour être sûr.
En non transformé on peut simplement suivre avec st.LP Shoryu HP. Attention à la distance tout de même, ça peut whiff si votre dive touche d'un peu trop loin).
On peut également puivre avec st.lp V-Trigger cancel. C'est mieux si vous n'êtes pas en confiance avec le link ou que vous voulez la jouer safe tout en vous transformant.
Après la transformation on peut link cr.MP comme dit plus haut (en général on cancel par charge MP).
En étant transformé on peut suivre avec st.LP, cr.MP, charge MP.
Ou bien st.LP, cr.MP, stomp MK, Critical Art.
J'ai dit une bêtise pour les dégâts du combo Crush Counter (qui je le précise est un CC près de l'adversaire au départ).
Ce n'est pas 450 mais 407. J'ai obtenu 450 la première fois car j'avais Claw en face (et lorsqu'il perd son masque il prend plus de dégâts ).
Sur un Crush Counter + V-Trigger combo on peut faire le combo que j'ai mis même à max range du st.HK.
+ le cr.HP peut être remplacé par st.HP. Le cr.HP est utile seulement si vous voulez faire un combo du type : cr.HP, stomp MK, cr.mp, stomp MK, Critical Art (combo impossible avec le st.HP).
Voilà, désolé du triple post
C'est mon perso du coeur personnellement, j'ai jamais autant kiffer un personnage comme ça sur Street, sauf pour deux perso : Alex et Ibuki, mais lui c'est encore plus grand ! Je suis certains que sur une tierlist, il serait placer dans la moitié supérieure, c'est un perso complet, très complet. J'adore !
Pour moi le perso m'interesse pas plus que ça, niveau gameplay il a rien de spécial, il est juste solide. Mais par contre je kiffe son theme : https://www.youtube.com/watch?v=K5ttB0bMxK0
Après si tu veux des gameplay originaux, va pas sur street lol, son gameplay peut être agressif, et c'est ce que j'aime et ce que je veux dans un jeu de combat
Après avoir essayé tout le cast (de la bêta). J'ai été choqué derrière mon écran de lire "il n'a rien de spécial"
Pour moi il a le meilleur potentiel de dégâts couplé à la meilleure pression lorsqu'il attaque.
C'est aussi le perso qui a les normaux les plus safes de manière générale, il peut se permettre de varier ses coups tout en restant safe (chose impossible avec beaucop d'autres persos).
Lorsqu'il n'est pas transformé je le trouve déjà fort, et transformé c'est juste trop violent
Lorsqu'il met à terre (peu importe la façon), un dash suffit pour rattraper son adversaire. Chose pas toujours possible avec le reste du cast.
C'est clairement un perso fait pour attaquer.
l'avantage aussi : c'est qu'il est pas tant jouer que ça en plus lol.
Le 26 octobre 2015 à 06:55:34 Sumositoire a écrit :
J'ai dit une bêtise pour les dégâts du combo Crush Counter (qui je le précise est un CC près de l'adversaire au départ).
Ce n'est pas 450 mais 407. J'ai obtenu 450 la première fois car j'avais Claw en face (et lorsqu'il perd son masque il prend plus de dégâts ).
stand hp,ça fait 417 de mémoire. t'as corrigé un post après mais je suis quand meme étonné que tu ne t'en sois pas aperçu avant.
j'ai beaucoup pendant la beta oui,mais comme là je peut pas dosé la beta, et qu'en plus le perso a changé,je voit pas l'interet de recréer un topic. a la limite a la prochaine beta.
ha et pour la ex chope spe,en corner on peut faire devant/derrière avec un 5lp,transformé ou non.
mid screen ça fait toujours devant si on est pas transformé,et transformé c'est derrière sauf si on delay.
on peut faire ex choe spé 5lp VT dash devant/derrière. ça marche avec d'autre normaux aussi,j'ai un doute avec les gros poing désolé:noel:
sur un stun perso j'aimé bien faire saut hp 5hk reset ex chope spé devant/derriere.
le reset est tout le temps passé,meme sur des vrai joueur,mais j'attends de voir ce que ça va donné a la release du jeu,quand les joueurs connaitront mieux le jeu.
les 5mk counter hit je faisait confirm au 2mk dragon hp,mais je pense que c'est plus possible dans le build récent:snif:
j'été gavé du jeu,mais maintenant putain j'ai tellement envie de dosé ça me rend dingue:hap:
Oui je me suis rendu compte après qu'on pouvait marcher un peu après le CC pour mettre HP au lieu de cr.HP pour 10 dégâts de plus
Le counter MK est bien mais n'offre pas tellement plus de dégâts que le combo classique avec la charge c'est un peu dommage.
Si tu veux pousser le vice tu peux marcher un peu, refaire MK et dragon (10 dégâts de plus je crois ).
Derrière le deuxième MK on ne peut pas link de MP c'est dommage aussi (mais ça serait trop pété ).
edit : target combo est possible ceci dit.
tu peux pas 2mp?
je sais plus si c'est possible comme link 5mk 2mp.
mais il me semble que sur un counter hit au cac tu peux faire :
5mk 5mp 2mp 46lp.
c'est peut etre le 5mp en counter hit je sais plus.
mais genre aprés un crossup si le 1er midium touche counterhit tu peux faire le reste. (donc soit 5mk 5mp 2mp ou 5mp 5mk 2mp je te laisse véirifé quel combo passe:hap:)
Non puisque MP et 2MP ont la même range, j'ai essayé.
Sinon j'ai jamais réussi à placer 3 mediums de suite. Si tu retrouves le combo ça m'intéresse
c'est l'un des 2 mitsu.
mais comme je le dit,c'est un counter hit au cac. on a moins de pushback sur les counterhit.
j'ai trouvé ça le 2eme jour de la beta:noel:
Oui c'est avec le MP counter (je mettais pas le counter aussi )
J'utilisais jamais le MP parce que le frame advantage du MK est plus intéressant (pour mieux décaler une chope par exemple).
Mais dans le dernier build il paraît que MP link MK marche plus (mais ce combo counter doit probablement encore marcher).
J'ai pas compris quand t'as dit que st lp ne fonctionne pas toujours après la dive, il me semble que c'est toujours rentré quand je le faisais.
Par contre si la dive touche plus bas tu peux mettre 2mp.
Le cross up mk quand je touchais bas je pouvais mettre 2hp et après c'est la fête du slip mais j'imagine que vous le savez déjà.
Je le met quand même au cas où.
Il me semble avoir dit que ça dépendait des persos.
Sur Ryu par exemple ça passe tout le temps.
Mais sur des persos plus grands comme Claw et Birdie ce n'est pas le cas par exemple.
Ah ok, Birdie j'en ai pas joué beaucoup mais Vega j'avais pas fait gaffe, j'étais peut être a la bonne hauteur.
Vu sur Eventhubs mais c'est tellement logique...
Le buffer du jeu permet d'avancer un peu avant une choppe spé, Necalli peut la décaler après un cr.MP.
Marche donc avec Vega aussi (ça en intéressera 2-3 ici )
Très bon perso, au passage. Les meilleurs CC du jeu.
Jcrois que ça va être mon main en attendant Guile
Le pb c'est que j'y arrive pas contre un bon zoning type Ryu