Voilà les détails de tous les niveaux sur Gamecube.
Légende de difficulté selon moi:
DÉBUTANT
Niveau 1 *
Un niveau où la porte est près de vous. Juste aller tout droit, c'est simple.
Niveau 2 *
Un niveau en forme d'un losange. Attention au trou au centre! Allez vers la gauche ou vers la droite.
Niveau 3 *
Un tuyau à moitié coupé et en boucle. Allez vers l'avant ou l'arrière et allez jusqu'à la porte.
Niveau 4 *
Un rectangle glisse entre deux plateformes. Montez dessus et allez vers l'arrivée.
Niveau 6 *
Un niveau avec 5 glissades. Plus loin, peu étroite et plus glissante.
Niveau 7 **
Un niveau où il faut monter vers 3 côtes après la troisième côte, faites attention de ne pas tomber en y allant vite.
Niveau 8 *
Il y a un carré qui se sépare en morceaux.
Niveau 9 **
Un tremplin où il faut sauter dessus pour attérir l'arrivée.
Niveau 10 **
Voilà l'examen A. Voici ses défis; 1. Chemin où il faut aller tout droit qui est avec une barrière.
2. Comme le #1 mais sans barrière. 3. Un escalier sans barrière en allant tout droite. 4. Deux chemins en allant droite sans barrière. 5. Une côte sans barrière et aller tout droit. 6. Comme le #2 mais elle est courbe, formé un S et vous avez attérit la porte.
Niveau Ex1 *
Un pont avec 8 bloc qui se glissent de gauche à droite. Allez sur la suivante, sans tomber.
Niveau Ex2 *
La porte entouré d'une barrière se bouge en tournant. Attendez qu'elle se ralentisse et attérissez-la.
Niveau Ex3 **
Logo Amusement Vision qui se bascule. La porte est sur la pointe supérieure centrale.
AVANCÉ
Niveau 1 *
Comme le Débutant 1, mais le centre est ligné d'une bosse.
Niveau 2 ***
Un niveau avec 4 obstacle. 1. 2 vagues. 2. Faire un zig-zag par des murs. 3. Évitez les ressorts sur le cercle. 4. Allez vers la porte, mais attention, car le centre est troué.
Niveau 3 *
Deux plateformes se glissent en collision et vers les 2 autres.
Niveau 4 ****
Comme le Débutant 4, mais il est plus long, plus étroit et n'a pas de barrière.
Niveau 6 **
Comme le Débutant 2, mais la moitié où se trouve la porte s'incline de bas en haut.
Niveau 7 **
Un chemin courbe faisant 4 arcs. La barrière est en diagonale et évitez de tomber!
Niveau 8 ***
Comme si vous faites du slalom, évitez d'abord les murs qui vous barrent la route.
Niveau 9 ***
Comme le Débutant 8, mais attention au trou en croix au centre!
Niveau 11 ***
Un niveau qui ressemble à une guitare électrique, pas vrai? Il y a 6 choix. Une mesure 1.0, l'autre 0.4, 0.3, 0.2 et les 2 autres 0.1, une normale et l'autre qui vous passera vers la porte verte.
Niveau 12 **
Un niveau en forme d'un bol. La porte se trouve vers l'extrémité gauche.
Niveau 13 **
Un niveau vous offre 3 trampolines. Après la deuxième, vous pouvez essayer la troisième ou sauter vers une côte afin d'aller vers l'arrivée.
Niveau 14 ****
Ce niveau a 5 étoiles à 6 branches que leur sommet est enfilé d'une gant de boxe. Ils se déplacent selon votre vue. Si vous essayez ceux du bord, faites attention de ne pas faire une chute!
Niveau 15 **
Un chemin qui est horizontalement incliné vers 5 fois. Plus loin, plus penché et loin pour passer.
Niveau 16 *
4 tapis roulant tant que celles du gauche vous ralentient et celles du droite vous accélèrent.
Niveau 17 ****
Voici l'examen B, comme le Débutant 10, mais les obstacles sont tous long sauf la quatrième, ainsi, le défi #3 et #5 sont inversé et la sixième est formé du S 1 1/2.
Niveau 18 ***
Le niveau ayant une forme de clé de sol en musique a tous les trois porte: bleu, vert et rouge alors qu'ils vont se promener. La bleu est lente et les deux autres iront vites, ainsi, la rouge est plus rapide que que la verte. Attention, comment dans l'Avancé 7, la barrière est en diagonale!
Niveau 19 *****
Comme au Débutant 9, mais il y a deux tremplins. La première est normale et la seconde, 2 ressorts au centre. Faites attention après la première car la plateforme bouge et vous risquez de tomber!
Niveau 21 **
Les ressorts qui sont entrain de promener vers la plateforme. Vous allez entre 2. Après la moitié, ils se tournent vers la gauche, alors vous aussi vous devrez tourner vers ce sens.
Niveau 22 *
Une plateforme à moitié incliné. Pour passer vers la porte, allez glisser sur la moitié incliné.
Niveau 23 **
Un niveau qui ressemble vraiment à un labyrinthe.
Niveau 24 *
Une plateforme s'incline de gauche à droite, vous aurez la chance de réussir car elle s'incline légèrement.
Niveau 25 ****
Un autre labyrinthe, mais rempli d'obstacles. La troisième sont des blocs qui bougent selon votre vue. (bien sur, comme en Avancé 14)
Niveau 26 ***
Une spirale inclinée qui est servie comme une glissade géante. Plus loin, et se sera peu étroite. La sortie est vers la ligne intérieure.
Niveau 27 ******
Ce niveau a 2 tremplins courbes pour vous. Essayez la première pour avoir de l'avance pour sauter de la deuxième vers la porte.
Niveau 28 **
Un niveau où le centre est entre deux murs à piques. Si une pique vous touche, vous tombez. Alors évitez-les car sinon, c'est le cas.
Niveau 29 ***
Un niveau avec 8 carrés qui s'incline et changent de côté à s'incliner.
Niveau 30 *****
Un cercle explosé en quelques morceaux qui se bougent. La porte se trouve vers une des 4 morceaux vers l'extérieur.
Niveau Ex1 *
C'est le même au Débutant Ex1...
Niveau Ex2 ****
Comme au Débutant Ex2, mais la porte tourne vite et sa barrière est plus grande.
Niveau Ex3 *******
Un niveau en forme d'un S en spirale. Faites vite, car 60 secondes, c'est insuffisant pour réussir!
Niveau Ex4 **
Un niveau comme au Débutant Ex3, je sais.
Niveau Ex5 *********
Comme au Avancé 30, mais le cercle est plus grande. Prenez aussi garde à l'avant dernière car elle est remplie d'un anneau qui s'incline vite!
EXPERT
Niveau 1 **
Comme au Débutant 1 et Avancé 1, mais c'est rempli de 2 trous.
Niveau 2 ***
Un niveau avec deux chemins avec un largeur mesurant 1 carré. La gauche contient la porte bleu et est tout droite et celle de droite est avec la porte rouge et est incliné du haut afin de monter.
Niveau 3 ******
La moitié du niveau se tourne en 360° et change de sens. Il contient aussi la porte verte en dessous du côté de celle en bleu, mais le côté de la verte tourne sans cesse après d'avoir été repéré. C'est très facile avec la bleu, mais faites ça vite car elle va se tourner à nouveau et vous risquez de louper.
Niveau 4 ********
Un niveau d'obstacles à gogo comme au Avancé 2, mais plus difficiles. 1. Vagues comme d'habitude. 2. 2 plateformes bougent en collision et se repoussent. 3. Un plateforme qui bouge en ligne de cercle. 4. Deux barrières pour vous faire sauter. La première, évitez le trou ou vous tombez et la deuxième, juste une bosse polygonale. 5. Évitez 5 ressorts. 6. Traversez le chemin courbe de largeur 1 carré et vous serez à l'arrivée.
Niveau 6 ******
Comme au Débutant 8 et Avancé 9, mais il y a un trou entre des morceaux et d'autres au centre d'eux et le carré se séparer et se reforme deux fois.
Niveau 7 *********
Après l'examen A (Débutant 10) le l'examen B, (Avancé 17) préparez-vous à l'examen C. Le défi #5 sera premier, puis le deuxième est une côte à largeur 1 carré, la troisième est comme le défi #3, la quatrième a des plateformes en collision à pointe afin de zigzaguer et la dernière et comme le défi #6 d'une forme d'S de 1 1/2, mais sa largeur mesure 1 carré qui se poursuit vers l'arrivée.
Niveau 8 *******
Tout comme le Débutant 6 mais les glissades sont plus étroites et vous aurez 30 secondes au lieux de 60 et celà, c'est peu pour réussir!
Niveau 9 *******
C'est comme l'Avancé 11 mais les lignes sont en boucles et le maximum est non pas 1.0, mais 0.5. Il y 5 choix en tout.
Niveau 11 ******
Un niveau en slalom comme en Avancé 8, mais au lieux, des murs comme barrières, ce seront des ressorts.
Niveau 12 *****
Il y a 5 engrages dans ce niveau. Les deux premiers ont 8 dents, les deux prochains ont 4 dents et la dernière, 2. N'oubliez pas qu'ils tournent aussi.
Niveau 13 ******
Un labyrinthe ayant une forme identique à celui du Avancé 23, mais aussi séparé. Pour attérir la prochaine morceau, prenez l'élan vers le trou. Vers la dernière, elle est très loin. Proche vers la porte, traversez deux plateformes collé à pointe.
Niveau 14 ****
Un niveau avec des ressorts spéciaux. Vers la deuxième plateforme, deux ressorts se déplacent en carré, vers la troisième, encore deux qui se déplacent horizontalement une seule chose vous fait traverser, la quatrième, les deux autres se déplacent verticalement, au moin que ça aucun effet et la dernière a trois ressorts qui bloquent la moitié le la route. Faites attention au chemin qui se trouve vers la porte car sa largeur mesure 1/2 carré!
Niveau 15 ***
La porte se bascule de gauche à droite. Soyez rapide à franchir la porte si vous voulez aller au prochain niveau!
Niveau 16 ********
Un niveau avec une plateforme inclinée et croisée.
Niveau 17 ********
Ça ressemble à une grande roue avec une seule nacelle. Allez dans l'autre passage en traversant sur les bord, et vite car les ressorts vont vous toucher et vous serez tombé hors du niveau.
Niveau 18 *******
Comme au Avancé 24, mais la plateforme sera plus longue et plus inclinée.
Niveau 19 ***
Un niveau en forme d'une flocon de neige à 4 branches. Descendez de la branche du départ et montez vers l'autre qui se trouve vers l'arrivée.
Niveau 21 ********
Un niveau avec deux murs qui vous attaquent dans le centre qui descend et monte. Pour les éviter, allez vers la moitié de la route. Pas la peine si c'est difficile car la largeur route mesure que 2 carrés.
Niveau 22 *******
Logo de SEGA avec un tremplin vers le bas du S. La porte se trouve vers le sommet du haut à l'intérieur du A. Vous vous êtes perdu dans ce niveau, essayez ma stratégie. En sautant vers le tremplin, attérissez le bas la ligne du bas du S, ensuite, sautez vers la ligne intérieur de gauche du E, après, sautez vars la ligne extérieur du G et finalement allez vers l'intérieur du A et c'est réussi.
Niveau 23 **
Des blocs qui se serpentent comme au Débutant Ex1 et Avancé Ex1, mais plus petite.
Niveau 24 ******
Un très long chemin qui descend et monte. Mais dépêchez-vous car c'est pas beaucoup 60 seconde!
Niveau 25 ****
Des vagues qui peuvent aussi se servir comme sauts.
Niveau 26 ****
6 Plateformes afin de tomber pour aller vers la prochaine. Plus loin et vous allez rebondir très haut, mais attention de ne pas mettre les pieds dans le vide après d'avoir été rebondi. La porte se trouve vers la dernière, caché sous sa cinquième.
Niveau 27 ******
Des plateformes à traverser en zigzagant, en deux choix de chemin Essayez d'abord celui à gauche.
Niveau 28 *****
Une glissade en spirale inclinée comme en Avancé 26, mais plus que vous allez plus près de la fin, la glissade sera de plus étroite.
Niveau 29 *******
Des tapis roulants comme que l'on retrouve dans l'Avancé 16, mais ils s'écartent quand même.
Niveau 31 ****
4 plateformes séparé et immobiles. La porte est dans une qui est diagonalement vers celle de départ. Pour aller sur la prochaine, prenez l'élan, même principe lorsque vous allez vers l'arrivée.
Niveau 32 *********
Un grand chemin pour vous donner à quel point il est étroit. Attention vers le dernier car sa largeur mesure que 1/2 carré et bien sur, il est courbe!
Niveau 33 *****
Ça, c'est comme en Avancé 22, mais évitez les blocs qui vous barrent. Si vous en touchez une, je suis sûr que vous allez tombez.
Niveau 34 ****
3 Rondelles qui se tournent. Parfois, ils se sont collés ensemble et se détachent peu rapidement.
Niveau 35 **
Une spirale qui se tourne vers la gauche. Ne décoragez-vous pas, elle est facile aussi.
Niveau 36 *******
Tout comme l'Avancé 21, mais les ressorts sont plus vite que d'habitude!
Niveau 37 ******
7 grosses trampolines comme vous avez fait en Avancé 13, mais sont bloqués par des murs et deux trous comme une formé d'une rangée de 4 trampolines. Pour aller vers l'autre, juste attendre que les trampolines se déclenchent.
Niveau 38 ***
4 Plateformes en ligne diagonale auquel se colle pour un M (comme Mario) et un W. (comme Wario) L'arrivée est vers la dernière plateforme.
Niveau 39 ****
Un niveau d'un half-pipe à moitié coupé pour faire un quarter-pipe. Il contient 6 morceaux, soit 4 qui glissent de gauche à droite. Ils peuvent glisser légèrement, ou pire, peu rapidement.
Niveau 41 ****
Un bol comme en Avancé 12, mais il est troué et il faut prendre un élan pour passer vers le bol.
Niveau 42 *****
Des plateformes auquels vous devrez juste les traverser en zigzag. Porte bleu, verte et rouge inclus dans ce niveau. Oui, après le niveau 3, vous ne pouvez pas utiliser des portes vertes et rouges pendant les autres niveaux jusqu'au niveau 42!
Niveau 43 ********
Ça semble que quelques jours passés, j'ai été bloqué ici. Mais maintenant, j'ai ENFIN trouvé comment faire. C'est un niveau avec deux balances composant deux nacelles. Vers la première elle fait juste se tourner mais à chaque 180°, elle se réticit et parfois, se retrouve normal et la deuxième chaque 180° en arc verticale, elle change de sens. Montez sur une nacelle près de vous et lorsqu'elle est arrêtée vers le haut, tombez vers la prochaine pour avoir la chance d'aller au prochain niveau.
Niveau 44 ***
Une plateforme laissant 2 arcs alors que la porte se trouve vers la droite après la dernière. Mais le chrono est à 30 secondes et pouvez vous réussir ce niveau pendant le temps alloué?
Niveau 45 **********
Le plus pire des niveaux en mode Expert. Vous devriez traverser deux lignes de 2 plateformes. La dernière est très longue. S'il vous reste 20 secondes et demi, traversez maintenant pour avoir de l'élan pour réussir ce niveau.
Niveau 46 *****
Niveau composant 5 anneaux dont le premier est plat et les autres sont inclinés. Oubliez la dernière car impossible d'aller vers la porte verte. Partez vers la droite et changez de sens à chaque prochain anneau. La porte bleu se trouve vers le bord à gauche après la quatrième.
Niveau 47 *******
Un escalier où il faut cogner la plateforme pour monter vers l'autre (difficile à réaliser) trois fois pour aller vers l'arrivée.
Niveau 48 ****
Un niveau formé, genre avec des tentacules. La porte sera après celle de l'inférieur à droite. Dépêchez car le chronomètre est à 30 secondes.
Niveau 49 ***
Un niveau où 6 groupes de ressorts qui entourent chacun un objet bougent avec. Une banane est entourée par 4 ressorts, un régime de 10 bananes, par 8 et l'arrivée, 6.
Niveau 50 ******
Voici un niveau avec une boîte qui se déplie. Un côté de la boîte contient l'arrivée. Au moins, c'était pas si compliqué.
Niveau Ex1 *
Mais oui, c'est pareil comme le Débutant Ex1 et Avancé Ex1.
Niveau Ex2 ****
La moitié des plateformes vous font pièger en s'inclinant et l'autre à son tour. C'est alternative comme niveau. Vous devrez zigzaguer ou attendre qu'ils reviennent plat.
Niveau Ex3 ****
C'est comme l'Avancé Ex2, c'est sûr.
Niveau Ex4 ***
Voici l'autre grande roue, avec plusieurs nacelles non-attachés aux bords la porte se trouve en avant d'eux. Ils nacelles vide se déplacent en sens d'un aiguille d'une montre et celle qui transporte la porte avec, se tourne en sens inverse d'une aiguille d'une montre.
Niveau Ex5 ******
Un niveau où les portes bleus sont attachés, à l'envers, chacun par des pinces. Si une pince est centrée par une flèche au dessus, il relâche la porte.
Niveau Ex6 ********
Un niveau avec un tuyau double-ondulé vous donnent un défi. Prenez un élan pour monter une côte, sans tomber vers un trou et réussissez la deuxième pour attérir la plateforme où se trouve la porte. Si vous êtes pas rapide pas passer une côte, vous devrez d'abord tomber sur un trou pour réessayer.
Niveau Ex7 *******
Voici la main magique qui s'allonge. Allez sur le côté de départ et lorsque vous êtes vers le côté en arrière, attendez qu'il soit près de la prochaine plateforme. C'est ici qu'on trouve l'arrivée.
Niveau Ex8 **
Ce niveau ressemble exactement le Débutant Ex3 et Avancé Ex4, pour vous faire faciliter la tâche.
Niveau Ex9 ********
Un niveau avec 9 planètes. La porte est sur la dernière, d'un petit sol
Niveau Ex10 ******
Un niveau avec un marteau et 6 jetons, numérotés de 1 à 6 en ordre décroissant. Le marteau frappe des jetons. Lorsque vous avez remarqué que le jeton 1 s'est envolé, montez vite sur la plateforme avec la porte au dessus pour terminer les niveaux Extra du mode Expert ou sinon, le marteau frappera tout le reste. Alohà! Vous serez quand même éjecté par un coup de marteau ou si un jeton vous emporte avec.
MAÎTRE
Si vous voulez jouer le mode Maître, il faudra réussir le mode Expert ET ses niveaux Extra SANS UTILISER DE CRÉDIT
Niveau 1 *******
Un niveau avec un pont partagé en blocs qui se déplacent de l'avant à l'arrière. Attendez qu'un bloc soit près de vous et allez-y en allant un peu vite pour aller facilement vers le prochain et aller vers l'arrivée, car sinon, vous serez loupé du niveau.
Niveau 2 ****
5 éventails qu'ils se déploient et déplient en s'avançant vers la location suivante. La porte est sur une plateforme en dessous de la première éventail. Descendez vers la plateforme grise (pas en d'autre couleur ou un éventail vous fera éjecter.) Et avancez lorsqu'ils se déplient.
Niveau 3 **********
Tout le monde dit que ce niveau est difficile en titi. La première obstacle est une côte à largeur de 1/2 carré. La seconde est des blocs qui se séparent et se reforment très vite. La dernière est une glissade en spirale qui est plus inclinée que celle du Avancé 26 et Expert 28, juste tasser vers la gauche et plus loin, faites ça légèrement.
Niveau 4 ********
Une espèce de tapis qui se déplie est se replie et ainsi de suite. Traversez sur la prochaine plateforme et dépêchez avant que le tapis vous cogne afin d'être envoyé hors-limite.
Niveau 5 **********
Une danse d'une plateforme imprimé d'un logo Dole qui se sépare quatre fois.
Niveau 6 *****
Une boule géométrique fait avec des pentagones qui se déplace vers le côté de la ligne rouge. C'est bon comme indice.
Niveau 7 *******
Une plateforme qui s'incline vers l'arrière. Si vous voyez les boutons sont appuyés, c'est le moment que la plateforme se penche vers l'arrière. Après la deuxième fois, tombez vers en arrière sur une partie d'une plateforme en dessous. Celà peut avoir la chance de réussir ce niveau.
Niveau 8 ********
Des blocs folles qui se déplace sur leur cerceau. Évitez-le et allez vers l'arrivée. Attention, d'autres blocs peuvent se déplacer même s'ils sont pas sur leur cerceau.
Niveau 9 **********
Voilà, voilà, c'est le plus pire de TOUS les niveaux! Un pont auquel les chemins ont leur largeur plus étroits si vous êtes plus près vers l'arrivée, quand même au moins de 1/2 carré. Je vous donne un exemple: Avancez doucement et si vous êtes dans un chemin que si votre singe faillit de tomber vers l'avant, c'est le temps de tourner.
Niveau 10 *********
Voilà le peluche Aiai! Son corps se déplacent sauf la jambe droite. La porte se trouve vers ses cheveux. Montez sur quelques parties du corps jusqu'à la tête. Si vous n'êtes pas capable d'en monter, (comme extrémité du poils de la jambe droite et sa bedaine) la seule chose pour recommencer est de tomber. La tête est très mobile. Lorsqu'elle est presque arrêté, foncez sur l'arrivé (ou vous serez loupé hors du niveau) et voilà, vous avez tout fini!
ps: C'est très facile d'explorer tous les niveaux Maître si vous avez des continunité illimité. Si vous savez pas comment avoir, https://www.new.jeuxvideo.com/cheats/00005733/astuces-super-monkey-ball-gamecube-ngc-00013548.htm à votre service./Après d'avoir été dans le mode Maître, on ne peut pas le reselectionner dans le choix des difficultés en mode normal en jeu principal, mais vous pouvez entraîner ses niveaux dans le mode pratique./Est-ce qu'il y a aussi des niveaux Extra Maître dans ce jeu?
Voilà, c'est ça, la solution complète de tous les niveaux sur Gamecube!