C'est vrai que l'écoute des joueurs n'est plus trop là ..... Chris Perna qui a disparu, YemYam aussi, Flak qu'on voit rarement sans oublier LE directeur du projet que je n'ai pas vu depuis des mois. Autant les lives toutes les semaines c'était pas forcément pertinent mais on sentait qu'il étaient là ils auraient pu adopter un rythme plus léger à raison de un live toutes les deux voir trois semaines histoire de dire "Hey on est là !" mais non ils préfèrent dire "On fera des lives quand on aura quelque chose à dire"... bah purée on vous voir plus les mecs..
Le jeu est bon, ya besoin de pas mal d'équilibrage et je suis à peu près d'accord avec tout sur le forum mais je pense pas qu'on doit "s’énerver" ou perdre patience quand on sait les moyens qu'Epic a mit pour ce nouvel opus. Il arrivera, pas vite mais il arrivera et la commu est solide et produit vraiment du bon taf meme si Epic ne le met pas ou rarement en avant ce que je trouve dommage (Je pense à DM-Hydraulics de Raste et pleins d'autres projets sur le forum...)
Après en tant que joueur je pense pas qu'on ai à choisir entre Quake ou UT, il faut jouer au deux ! Mais vraiment ! Je pense qu'ils ont tout les deux leur arguments et sont diamétralement opposé même si dans le fond ce sont des shooter Arena Alors ce que je demande c'est juste de pouvoir jouer à Quake et si il me fait rager je passe sur UT et inversement, c'est ça le plaisir d'être un gamer : Le choix !
on sait les moyens qu'Epic a mit pour ce nouvel opus.
Moyen trop léger quand même, je trouve. Très peu d'investissement.
Il arrivera, pas vite mais il arrivera
C'est ce que je disais sur ce topic ou un autre que serval18 à supprimer. Je vois là deux possibilités :
La Première :
- Si ce UT4 "arrive" bel et bien, il sera peut-être trop tard. Quoique l'on dise, le temps c'est de l'argent.
Voyez ça comme une "mode", faut pas louper le coche quoi ! Qui irait acheter un produits dépassé ?
Un exemple récent ; c'est la concurrence de CoD et BF... L'un a misé sur le futur, l'autre sur le passée.. Résultat, l'un c'est planté et l'autre à tout cassé.
Sans parler des graphismes dont je m'en fou totalement mais ce n'est pas le cas de tout le monde, et tout le reste.
La Seconde
- Il ne sortira jamais, j'ai tendance à le comparer à un jeu indépendant en pré-alpha, le genre de jeu plus ou moins bien avancé mais qui ne sortira jamais.
Moins de 10 bonhommes de chez Epic Games bosse dessus.... Le plus gros boulot viendra de la communauté j'ai l'impression.
Aucune communication, pas de pub, rien, mais ce sera un Free 2 Play.
C'est sensé vouloir dire quoi selon vous ? Prenez du recule 2 minutes, oubliez que c'est UT4 et EpicGames, imaginez que c'est un autre jeu, qu'est-ce que vous penserez de tous cela ?
c'est juste de pouvoir jouer à Quake et si il me fait rager je passe sur UT et inversement
L'équilibrage de ce jeu me rend tellement dingue que... Si Quake me fait rager, alors UT4 encore plus. Plutôt je change de jeu ou je lance UT2k4 à ce moment là xD
C'est quoi vos pseudos d'ailleurs au faite ?
dizzi ou Dizzi77 je sais plus ahah
C'est Dizzi je confirme
Dite moi savez vous par hazard comment virer ce flou horrible qui lisse les textures.
Car avec le fxaa c'est plus nette mais bonjour l'aliasing c'est juste horriblement moche
et avec le temporal c'est propre mais ca floute tout et c{est pas beau non plu
Sur titanpass ca fait vraiment mais alors vraiment pas jolie le relief que donne les pierres , toute les textures sont flouté à mort.
j'ai essayé avec le panel nvidia rien à faire , le moteur ne le prend pas en compte.
j'ai essayé de trifouiller dans le engine ini j'ai modifié la ligne r.FastBlurThreshold à 0 mais c'est pas mieux
Le downsampling en revanche oui pour moi ca marche à condition que je personnalise une résolution de 2880x1620 pour mon écran car il ne supporte pas au dessus et après seulement cette résolution est activable dans le jeu
conclusion sans AA en effet les textures sont très nette et l'aliasing est beaucoup moins présent du faite de l'importante résolution c'est très très beau ca envoie le paté sauf que le problème c'est que c'est un gouffre à FPS:peur:
Cela équivaut à du 3K et j'ai un écran 1080P pour une GTX 1070 8 Go donc pour moi ca reste encore fluide vu mon petit pc de guerre mais il y a des petit freeze par moment et ca me gène dans un jeu comme celui la car pour bien jouer il faudrait un framerate constant et la c'est pas le cas en fonction du monde et des multiples effets graphique des armes généré sur la map je peux vous dire que ma carte chauffe et elle fait pas semblant lol.
Mais alors putain que c'est beau
Je me demande si il y a pas un moyen plus économe de virer ce flou sans aller à augmenter la résolution en 3x pour avoir un truc acceptable.
Parce que c'est pas que mon pc ou mon écran sature mais j'ai pas l'impression que tout les deux ils aiment vraiment ca
Un petit screen ?
Sinon aucune idée pour palier à ça... :'(
Quelques screen avec le downsampling 3K
C'est net
Oui mais ca bouffe
C'était l'idée d'un mec sur le net qui à trouvé cette solution , lui c'était lancé dans le 4K avec une gtx 1080 et il avait clairement dit que c'étais trop gourmand en ressource mais en bien pire des grosse chute de framerate par moment , c'est pourquoi il a recommandé le 3K plutôt à la place en guise de bon compromis et maintenant je comprend un peu mieux pourquoi mes ventilo ronfle comme pas permis
Sur titanpass c'est juste bluffant
Merci beaucoup pour les screens en tout cas ! :D ça fait rêver Si tu as le liens du bidouillage je veux bien ;) Et n'hésitez pas à commenter le nouvelle update qui est sortie !
Pour le bidouillage je connais que sur nvidia pour ati c'est à peu près pareil tu vas dans le panel ensuite résolution d'ecran , ensuite dans personnaliser , créer une résolution perso et la tu met juste 2880 dans horizontal a gauche et 1620 dans vertical a droite à part ca rien d'autre après tu clique sur tester tu vois si ton écran réagis bien et tu l'enregistre.
Pour le bureau aucun soucie tu change rien.
Apres ca tu lance UT tu vas dans résolution et tu dois le trouver tout en bas normalement , juste une chose à savoir avant au tout début à chaque fois que tu lance ou relance le jeu la résolution se reset et donc pour cela il faut la réactiver tu dois le faire une fois seulement que tu es en jeu pas dans le menu je veux dire sinon ca le prend pas en compte , une fois que c'est activé en jeu la résolution reste tout le long de tes parties et ca même si tu retourne dans le menu.
Surtout pense bien à virer l'anti aliasing aussi car ca sert plus à rien du coup tu économisera des fps et le flou sera completement supprimé comme ca mais il y aura toujours un tout petit petit peu d'aliasing c'est normal mais franchement c'est à peine perceptible.
Voila après tu seras en 3K test sur titanpass et regarde en mouvement si il y a toujours cet effet de lissage des textures normalement si tu fais ca , il n' y en aura plus du tout , les textures seront nette de chez nette et beaucoup plus detaillé aussi comme tu as pu le constater sur les screen.
Mais attend toi à ce que ca chauffe sévère lol parce que ton CPU et GPU vont morfler tout les deux
Pour la nouvelle update ca à l'air vraiment cool je testerais ca demain:-)
Je test auj mais c'est vraiment pour les yeux parceque ma 780 ne suivra pas ahah
Et je test la maj today Ya une vidéo qui récapitule les changements mais faudra lire le patch note je posterai le lien en rentrant
Oui elle ne suivra pas et puis de toute façon le 3 - 4K c'est plus réservé pour les grosse machine équipé de SLI et d'un ecran concu pour , perso je pourrais tout à fait continuer à jouer comme ca mais j'ai préféré remettre en 1080P parce que les ventilo tourne au taquet alors qu'en temps normal il ne tourne pas tout le temps donc j'aime pas trop ca du coup pour l'instant je trouve que c'est bien suffisant et c'est deja assez jolie comme ca bon après c'est juste dommage que leur AA floute les textures , j'aurais bien aimé avoir le choix avec du TXAA ou du MSAA j'espère que par la suite ils vont rajouter plus d'option la dessus.
Pour la mise à jour et bien je trouve ca cool quelque petite chose positive mais par contre la grosseur des armes qu'ils ont changé est trop importante selon moi , je sais pas pourquoi ils ont fait ca ni pourquoi on peut pas le modifier mais j'entend deja des joueurs très mécontent dire que c'est trop démesuré.
Autrement je trouve l'animation du link reussi , les nouvelles textures map sont sympa , les items comme les soins , armure un peu space mais rien de méchant en globalité je dirais que c'est pas mal.
Mais non à part ca il y a rien de revolutionnaire ca reste de la petite mise à jour.
La grosseur des armes ? Faut jouer avec les armes cachées les mecs !
Non je vais te dire pourquoi c'est parce que j'ai toujours préféré jouer avec les armes visible dans les mains , aussi j'aime bien voir les différente animations sur chaque arme donc voila après chacun ses gouts mais ouaip le lance rocket est juste énormissime dans cette mise à jour , en revanche le snipe je le trouve un tantinet mieux foutu.
Le nouveau style du flak est assez space mais ca passe selon moi il etait mieux avant mais bon , inutile de faire un caca nerveux la dessus , mais moi ce que j'aimerais bien ce serait qu'il s'occupe de se foutu minigun totalement useless et un peu plus de l'équilibrage des armes en général.
Et changé moi cette AA bon dieu !!!
Le monde siege on s'en fou un peu quoi , franchement j'ai fais une partie bah c'est sans interet , les bot sont lent et mauvais donc bon franchement c'est un peu une perte de temps
Aussi à quand un nouveau personnage parce que sur le menu on imagine qu'il y en aura un mais la jusqu'a maintenant on dirait juste qu'il est la pour faire jolie le mec.
Hmm d'accord. Je préfère en arme cacher, moins gênant et tu as une meilleure visibilité.
Je viens de faire une partie... Insupportable... J'ai passé mon temps à gober des rocket. 3 défauts j'ai noté :
1 : L'équilibrage, forcément.
2 : Les maps, trop étroit et tout... Tu peux qu'utiliser le flak et le rocket... C'est clairement orienté pour...
3 : Les move, franchement... C'est possible de réussir à s'échapper ? Je veux dire, lorsque t'as un mec au cul, qui te canarde à coup de rocket quoi ! Ou au moins de réussir à les esquiver !
Puis les 2-3 spawnkill One Shot au rocket, c'est bon quoi..... Plus j'y joue, plus je me dis que ce jeu a autant d'avenir que UT3... Autrement dit : Aucun.
Quand tu parles de AA, tu veux dire IA ?
Le monde siège ? Connais pas. T'façon je préfère de loin du deathmatch.... Raz-le-cul de courir après des objectifs ! Je veux faire des kills ! C'est TOUT !
Je vois parfois des mecs avec d'autres skin, mais j'ai beau cherché... Je ne sais pas où ils les ont trouvés !
lol tu rage sec la , oui moi aussi je me fais beaucoup exploser de temps à autre disons qu'il faut savoir autant donner que recevoir , pour ce qui est de mon avis en ce moment avec la nouvelle update bah je dirais qu'en CTF classique je m'en sort pas trop mal je marque pas mal de point c'est la ou je suis le meilleur on va dire , en RUN CTF la par contre c'est une autre histoire je galère j'ai pas la technique encore et puis ca depend clairement de l'équipe sur qui tu tombe , tout à l'heure je voyais un mec qu'avait le drapeau il voulait pas bougé de la base il avait trop peur se con ^^ bon bah la c'est sur que l'équipe n'est pas pret de gagner autrement pour la taille des maps je dirais qu'en CTF/CTF RUN c'est plutot correct ni trop grand ni trop petit.
En DM ca dépend surtout des maps il y a de tout mais la ouai par contre j'en chie totalement , j'ai pas un super skill de fou , mon but est de toucher un peu toute les armes et bien souvent je me fait defoncer a coup de flak bon après je recherche pas forcément à faire un score de malade moi c'est plutot pour le plaisir de me defouler que j'y vais.
Pour l'équilibrage des armes clairement le snipe fait pas assez de degat , le minigun toujours aussi faiblard à mon gout et pour le flak je dirais qu'il à beaucoup trop de cadence de tir en primaire c'est trop trop cheaté sinon le reste ca va à peu près à par aussi le rocket très très gros sur l'écran aussi je trouve à part ca voila si deja ils pouvaient revoir ca , ce serait deja très bien.
Les moves oui tu peux à condition que tu as de l'espace dédié pour ca sur nicktest par exemple c'est quasi impossible d'esquivé les tirs cette map est vraiment abusé surtout à 10 joueurs c'est le gros bordel à peine tu respawn que tu te mange une rocket d'office
Par contre sur chill la il y a plus la possiblité par ex. après c'est aussi a ta facon d'esquiver , defois quand une ou plusieurs rocket arrive vers toi , il faut le voir à l'avance parce que certain enemis n'hésite pas à anticiper tes mouvements aussi.
Les spawn kill je crois que c'est dans tout les multi malheuresement qu'on en voit , meme dans des jeux comme survarium c'est pour dire , la protection spawn est quand meme la pour aider un petit peu mais je trouve que dans UT elle n'est pas assez longue de manière a avoir le temps de prendre une arme oui peut etre qu'il pourrait revoir un peu ca aussi.
Et concernant l'AA je voulais parler de l'antialiasing temporal bien chiant ce truc car ca floute pas mal les textures et à cause du moteur du jeu le panel nvidia ne le prend pas en compte , pareil en bidouillant le engine ini j'ai essayé.
Pour les skins il faut gagner certain challenge et monter en level pour les avoir tout est dit ici :
sauf pour les items halloween qui sont présent qu'une fois dans l'année.
https://www.epicgames.comm/unrealtournament/progression
Ah ouais nan mais, je suis devenu fou là dans cette partie.....
Bah justement, si t'es pas trop mauvais, tu anticipes les déplacements et tu rentres pratiquement tous les rockets... donc comme je le disais, c'est presque pas possible de les éviter xD Là je commence à voir en faite que le double jump manque cruellement et le shield gun aussi !
J'ai jamais été spawn kill de la sorte sur le 2004, personnellement.
Pour le snipe, je trouve que ça va, le problème c'est surtout les armes "bourrines" comme le flak ou le rocket quoi.
Je vais me limiter à du 2v2 ou du 1v1 je pense....
Dans les serveur que tu choisis aussi ce qu'il faut savoir c'est qu'il y a le niveau de difficulté qui est indiqué dessus juste a coté du chiffre du nombre de joueur tu as un insigne de différente couleur.
Vert : facile (tu peux tout defoncer)
bronze : moyen ( ca commence à bien jouer)
argent : difficile (du bon level qui shoot bien)
or : Très dur (la c'est clairement pas pour rigoler)