ayant fait les deux, je peut de dire ceci
pour FEW
-il a une bonne durée de vie
-pas besoin de farm à mort pour up ses persos avec de l'argent, tu peut up tout tes persos lvl 99 rapidement, donc le jeux est plus généreux en pognon
-moins de variété d'ennemis que HW
-prise de fort simplifier, on a pas besoin de camper dans un fort pour faire pop le boss, t'a juste a défoncer le boss defort en arrivant est basta
-les coups spéciaux son effectivement plus spectaculaire
-un gameplay assez souple, comme t'es le "général" de ton armée, tu peut ordonner a tes persos d'aller predre X fort, ou d'aller tabasser/ralentir la progression de machin, ce qui est top si t'es un sorte de maniaque qui n'est pas satisfait si tu ne décime pas toute l'armée ennemis
-tes alliés gagnent de l'xp quand ils ils participent a la mission
-du fanserv à gogo, il y a masse de réf aux FE, par exemple plusieurs fois ils ont remis refait certaines scenes cinématique de Awakening, et des dialogues soutiens sympa entre les differents persos quand c'est possible
-le trop de clone, je valide, on en a même manger en DLC pour te dire(Niles, Owain, Minerva, Navare) et qu'il y a même 3persos qui étaient deja codé dans le jeux mais non jouable, et un casting déséquilibré t'a limite la moitié des persos qui sont de Fates
-système d'arme plus souple que HW, t'es pas obliger d'aller farm l'xp pour ensuite faire les missions d'armes du perso X si tu veut l'utiliser, là tout ce que t'a a faire c'est crafter l'emblem qui correspond au rang de l'arme puis a l'équiper puis dépenser un peu de pognon pour qu'il soit pret., et pourles armes de personnage t'a des missions pour les power up
-le système de skill de personnage, ça te permet de "build" tes persos, même s tu va souvent mettre les mêmes skills parcequ'ils sont tout simplement abusé(stellaire qui double ta vitesse de frappe, c'est indispensable, si tu prend les DLC, t'a le skill d'Olivia élan victorieux qui up t'a jauge de spécial et d'éveil a chaque ennemis puissant buté)
-si t'a les DLC, t'a beaucoups plus de variété dans les types de batailles, t'aura des batailles type ravage maximal ou le buter est de faire un max de kill dans le temps impartie, de l'escorte de villageois ou tu dois protéger un pnj d'un point A au B
pour Hyrule Warriors, ce que je retien c'est
-un contenu titanesque, en même temps il a eu deux vague de DLC
-Que des gameplay unique, et certains persos ont même plusieurs gameplay
-plus de personnage
-OST plus emblématique
-radin en rubis
-obliger de farmer a mort pour up ses persos, et en plus tu dois farm en boucle certaines missions pour choper les items pour la map du mode aventure, et sur chaque map ! donc beaucoup plus répétitif
-tes alliés sont beaucoup trop passif au combat, même si tu peut avoir plusieurs persos ils ne feront rien, tout ce que tu peut faire c'est les positionner puis switcher de perso pour aller tabasser X mosntre
-les boss battles avec les monstres géant mais qui cassent le rythme, t'es tout le temps là en mode défensif a attendre qu'il fasse l'attaque ou tu peut lui coller l'item super efficace dans la gueule si t'a pas la jauge de magie pleine
-du challenge à gogo
-obliger de savoir jouer TOUT les personnages si tu veux 100% le jeux, donc rip à toi si t'es obliger d'utiliser tingle alors que tu hais ce perso parce que la mission a pour restriction tingle
-un bestiaire varié
-du fanservice à gogo,
-les combats sont muet, ce qui fait qu'il y a une moins bonne dynamique en mission, entendre les cris de guerre de ton perso quand il attaque ça rend la chose plus dynamique et plus vivant.
-radin en ajout pour la DE, des skins BotW pour Link/Zelda, c'est sympa, mais Legend lui avait apporté des persos, un map aventure, une carte de combat WW, un ajout de scénario, en plus de linkle
FEW et HW sont équivalent je trouve, mais en terme de gameplay, je trouve que FEW est plus agréable que HW, mais HW explose largement FEW en terme de contenue, si pour FEW avec les DLC t'en a pour 300h pour 100%, HW en a pour plus de 800h pour le 100%