Bonjour !
Pour éviter la multiplication de topics similaires quant à l'optimisation et divers problèmes (crash, bugs spécifiques à la version PC) de NMS il faudra utiliser cet unique topic. Les anciens sujets sont évidemment toujours consultables pour les problèmes qui ont été résolus.
Bon jeu
Pour les intéressés, cette vidéo passe au crible chaque option graphique en analysant les performances https://www.youtube.com/watch?v=kMaRkUTy4fE
Ah cool un topic officiel
C'est bien gentil de prévoir un topic officiel pour les soucis spécifiques au PC, mais on fait comment, pour le trouver, s'il n'est ni épinglé, ni listé dans les sujets à ne pas manquer ?
Bref, du coup mon topic a été locké, je ne le conteste pas, mais tu devrais donner plus de visibilité à ce topic officiel, vu les retours qu'il y a actuellement sur les bugs en tous genre...
Je me permets, du coup, de mettre un lien vers mon topic :
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/42-31992-57185170-1-0-1-0-pc-steam-jeu-re-installe-qui-refuse-de-se-lancer.htm
Je remercie Kralix de m'avoir répondu.
Je reposte ce topic parce que depuis, le problème a évolué, et a fini par être résolu, comme suit :
- Comme le lancement du jeu bloquait sur l'installation des redistribuables C++ par Steam, j'ai téléchargé/installé une version récente de VC++ 2017, la version 14.14. 26429.
- IL NE FAUT PAS INSTALLER CETTE VERSION !! En tous cas sur Win7. Il semble qu'elle puisse entraîner des problèmes en fonction des .dll déjà utilisés par des versions précédentes sur votre machine.
Car lorsque j'ai vu qu'une autre version de VC++ 2017 était préférable pour NMS, je n'ai pas pu désinstaller cette version 14.14. 26429 !
Même avec des outils de désinstallation spécifiques.
- Il faut installer une version de VC++ 2017 14.10
Cette version est fournie lors de l'installation par Steam du jeu : vous pouvez la trouver dans le répertoire suivant :
.../Steam/SteamApps/Common/Steamworks Shared/_CommonRedist
On y trouve trois versions de VC++ utilespour faire tourner le jeu correctement (2010, 2013, 2017). Installez les trois, ça ne peut pas nuire...
La version 2017 proposée est la 14.10.25008 Cette version permet au jeu de tourner sans problèmes ni conflits.
- Si comme moi vous avez auparavant installé une autre version 14** de VC++ 2017 (et que vous n'arrivez pas à la désinstaller), une solution possible peut être :
-> Redémarrez votre PC en mode sans échec : tapez msconfig dans le champ texte du menu démarrer, lancez le programme, allez sur l'onglet "démarrer", et sélectionnez "démarrage sécurisé" - "minimal"
-> une fois en mode sans échec, désinstallez votre version de VC++ 2017.
-> redémarrez votre PC en mode normal, et installez la version 14.10 du répertoire Steam.
Perso, c'est ce qui m'a enfin permis d'avoir des versions de VC++ correctes pour NMS, qui se lance maintenant normalement.
Voilààààà
C'est ici qu'il faut poster si on a un problème ? Ca a l'air un peu mort
Dans tous les cas, j'ai réglé tous mes paramètres en low/moyen et je continue d'avoir des gros freezes
Matériel : i5 7300hq / gtx 1060 max-q 6GB / 16GB de ram
Merci d'avance
Pas normal avec ta config, mets "0" à la ligne minlowthreads dans le fichier des paramètres graphiques (voire 0 aussi pour numhighthreads), ça devrait enlever des baisses de fps.
Salut je viens de démarrer le jeu et j'ai sans arrêt des chutes de gps. Je suis en intermédiaire en 1080p, i5 4460 GTX 1060 6go et j'aimerais bien avoir du 60 fps constant...
Bizarre, je suis en full ultra (sauf ombres, dallage moyen et aliasing au mini) et je tourne à 50fps constant avec i7 8750 16go ram et gtx 1060 6go, enfin je tourne entre 50 et 60 mais je bloque à 50. Mes seules baisses c'est quand j'arrive sur la planète (normal quoi)
Vous avez fait toutes vos maj sur GeForce ?
Moi avec le i5 4460,de tps en tps mon processeur sature à 100% et provoque une chute de fps (de 60 à 40/50fps). Donc j'ai une perte de fluidité qui est désagréable et je ne sais si je peux le regler
Régler les problèmes de sluttering
Ouvrez votre dossier No Man's Sky, allez dans Binaries, puis Settings, ouvrez le fichier se nommant TKGRAPHICSSETTINGS.MXML
Changez la valeur x par votre nombre de coeur-1 (Pour l'hyper-threading vous multipliez ce nombre par 2 et vous enlevez 2).
Donc, pour ma part sur un i5 de 7eme generation, x = 4-1 donc 3
sur un i7 de 7eme generation, ça donnerait x = 2*4-2 = 6
<Property name="NumHighThreads" value="x" />
on applique le changement
<Property name="NumHighThreads" value="3"/>
Pour la seconde valeur, suffit simplement de remplacer y par 0.
<Property name="NumLowThreads" value="y" />
ce qui donne
<Property name="NumLowThreads" value="0" />
Je met mon fichier complet en spoiler si jamais les explications ne sont pas très claires, je m'en excuse
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Data template="TkGraphicsSettings">
<Property name="Version" value="4" />
<Property name="FullScreen" value="true" />
<Property name="Borderless" value="false" />
<Property name="Monitor" value="0" />
<Property name="MonitorNames">
<Property name="MonitorNames_00" value="0|NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB|Generic PnP Monitor" />
</Property>
<Property name="ResolutionWidth" value="1920" />
<Property name="ResolutionHeight" value="1080" />
<Property name="VsyncEx" value="Off" />
<Property name="GraphicsDetail" value="TkGraphicsDetailPreset.xml">
<Property name="TextureQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml">
<Property name="GraphicDetail" value="High" />
</Property>
<Property name="AnimationQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml">
<Property name="GraphicDetail" value="Ultra" />
</Property>
<Property name="ShadowQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
<Property name="PostProcessingEffects" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
<Property name="VolumetricsQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
<Property name="TerrainTessellation" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
<Property name="PlanetQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
<Property name="BaseQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" />
<Property name="AnisotropyLevel" value="8" />
<Property name="AntiAliasing" value="TAA_LOW" />
</Property>
<Property name="MotionBlurStrength" value="0.000000" />
<Property name="VignetteAndScanlines" value="true" />
<Property name="FoVOnFoot" value="75.000000" />
<Property name="FoVInShip" value="75.000000" />
<Property name="Brightness" value="50" />
<Property name="MaxframeRate" value="80" />
<Property name="NumHighThreads" value="3" />
<Property name="NumLowThreads" value="0" />
<Property name="TextureStreamingVk" value="Auto" />
<Property name="ShowRequirementsWarnings" value="true" />
<Property name="RemoveBaseBuildingRestrictions" value="false" />
<Property name="MouseClickSpeedMultiplier" value="0.500000" />
<Property name="UseTerrainTextureCache" value="false" />
<Property name="UseArbSparseTexture" value="false" />
<Property name="HDRMode" value="Off" />
<Property name="AdapterName" value="GeForce GTX 1060 6GB" />
<Property name="AdapterIndex" value="0" />
<Property name="NumGraphicsThreadsBeta" value="0" />
</Data>
Salut à tous,
J'ai acheté la version PC il y a une semaine. Après 130 heures de jeu (oui je sais...) ma partie crash à chaque fois que je sors d'une planète sur laquelle je suis allé fouiller une épave de cargo. C'est vraiment étrange, quand je reste sur la planète, aucun soucis, mais dès que je sors de l'atmosphère, ma partie crash et le jeu se ferme. Est-ce que ça vous est déjà arrivé ? Et-ce que je suis bon pour avoir perdu mes 130 h (un tuto quoi, pour NMS^^) juste à cause, d'un crash d'atmosphère...? j'étais trop dans mon RP en plus :'(
Le 06 novembre 2019 à 14:02:09 LikeAFusion a écrit :
Salut à tous,J'ai acheté la version PC il y a une semaine. Après 130 heures de jeu (oui je sais...) ma partie crash à chaque fois que je sors d'une planète sur laquelle je suis allé fouiller une épave de cargo. C'est vraiment étrange, quand je reste sur la planète, aucun soucis, mais dès que je sors de l'atmosphère, ma partie crash et le jeu se ferme. Est-ce que ça vous est déjà arrivé ? Et-ce que je suis bon pour avoir perdu mes 130 h (un tuto quoi, pour NMS^^) juste à cause, d'un crash d'atmosphère...? j'étais trop dans mon RP en plus :'(
EDIT : En fait le jeu crash même quand je créé une nouvelle parie, pendant le chargement... Pourquoi seulement au bout de 130h de jeu, je ne sais pas, tout allait bien avant.
Ma config :
AMD Ryzen 5 1400 QC 3.20 GHz
8 Go RAM
64 bits
MSi GeForce GTX 970
Hello, il y a quelqu'un. Il est sérieux ce jeu ? j'en suis à la 3me sauvegarde irrécupérable à cause d'un bug !!
Cette fois, dans une Station Atlas, je sors du vaisseau pour créer une sauvegarde auto, et quand je redémarre ma partie, je suis dans l'atlas en train de voler avec mon vaisseau, impossible de me poser ni de sortir de l'atlas, c'est quoi ce délire ?! ça vous est déjà arrivé ? Vous vous rendez compte du temps de jeu gâché ? Je comprend pas comment le jeu peut être aussi mal optimisé que ça. SVP apportez moi des réponses c'est la solitude la :'( Est-ce que je peux récupérer ma sauvegarde avec une astuce dans cette anomalie atlas ?
Il ya déjà un poste juste au dessus avec ma config
La version pc a l’air vraiment bugguer, pire que sur console dit donc.
Dsl pas de solution, mais si tu as fait une sauvegarde auto en descendant de ton vaisseaux, il devrait te rester une sauvegarde manuelle dans le menu option nan? Anterieur a la sauvegarde auto 🤔
Sinon jvois pas dsl
Le 14 novembre 2019 à 22:00:57 LikeAFusion a écrit :
Hello, il y a quelqu'un. Il est sérieux ce jeu ? j'en suis à la 3me sauvegarde irrécupérable à cause d'un bug !!Cette fois, dans une Station Atlas, je sors du vaisseau pour créer une sauvegarde auto, et quand je redémarre ma partie, je suis dans l'atlas en train de voler avec mon vaisseau, impossible de me poser ni de sortir de l'atlas, c'est quoi ce délire ?! ça vous est déjà arrivé ? Vous vous rendez compte du temps de jeu gâché ? Je comprend pas comment le jeu peut être aussi mal optimisé que ça. SVP apportez moi des réponses c'est la solitude la :'( Est-ce que je peux récupérer ma sauvegarde avec une astuce dans cette anomalie atlas ?
Il ya déjà un poste juste au dessus avec ma config
Est ce que tu as moddé le jeu? Si c'est le cas, peut petre que suite à une mise à jour officielle ton mod n'est plus reconnu et fais crasher ton jeu.
Le 31 août 2019 à 13:48:00 ReoKawamura a écrit :
Régler les problèmes de slutteringOuvrez votre dossier No Man's Sky, allez dans Binaries, puis Settings, ouvrez le fichier se nommant TKGRAPHICSSETTINGS.MXML
Changez la valeur x par votre nombre de coeur-1 (Pour l'hyper-threading vous multipliez ce nombre par 2 et vous enlevez 2).
Donc, pour ma part sur un i5 de 7eme generation, x = 4-1 donc 3
sur un i7 de 7eme generation, ça donnerait x = 2*4-2 = 6<Property name="NumHighThreads" value="x" />
on applique le changement
<Property name="NumHighThreads" value="3"/>
Pour la seconde valeur, suffit simplement de remplacer y par 0.
<Property name="NumLowThreads" value="y" />
ce qui donne
<Property name="NumLowThreads" value="0" />
Je met mon fichier complet en spoiler si jamais les explications ne sont pas très claires, je m'en excuse
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Data template="TkGraphicsSettings"> <Property name="Version" value="4" /> <Property name="FullScreen" value="true" /> <Property name="Borderless" value="false" /> <Property name="Monitor" value="0" /> <Property name="MonitorNames"> <Property name="MonitorNames_00" value="0|NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB|Generic PnP Monitor" /> </Property> <Property name="ResolutionWidth" value="1920" /> <Property name="ResolutionHeight" value="1080" /> <Property name="VsyncEx" value="Off" /> <Property name="GraphicsDetail" value="TkGraphicsDetailPreset.xml"> <Property name="TextureQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml"> <Property name="GraphicDetail" value="High" /> </Property> <Property name="AnimationQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml"> <Property name="GraphicDetail" value="Ultra" /> </Property> <Property name="ShadowQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="PostProcessingEffects" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="VolumetricsQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="TerrainTessellation" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="PlanetQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="BaseQuality" value="TkGraphicsDetailTypes.xml" /> <Property name="AnisotropyLevel" value="8" /> <Property name="AntiAliasing" value="TAA_LOW" /> </Property> <Property name="MotionBlurStrength" value="0.000000" /> <Property name="VignetteAndScanlines" value="true" /> <Property name="FoVOnFoot" value="75.000000" /> <Property name="FoVInShip" value="75.000000" /> <Property name="Brightness" value="50" /> <Property name="MaxframeRate" value="80" /> <Property name="NumHighThreads" value="3" /> <Property name="NumLowThreads" value="0" /> <Property name="TextureStreamingVk" value="Auto" /> <Property name="ShowRequirementsWarnings" value="true" /> <Property name="RemoveBaseBuildingRestrictions" value="false" /> <Property name="MouseClickSpeedMultiplier" value="0.500000" /> <Property name="UseTerrainTextureCache" value="false" /> <Property name="UseArbSparseTexture" value="false" /> <Property name="HDRMode" value="Off" /> <Property name="AdapterName" value="GeForce GTX 1060 6GB" /> <Property name="AdapterIndex" value="0" /> <Property name="NumGraphicsThreadsBeta" value="0" /> </Data>
Je up se topic pour remercier la personne pour cette astuce car j'avais de grosses fluctuations de fps de 30 a 70fps et depuis que j'ai effectué cette manip je tourne au alentours des 60fps avec quelques fluctuations mais rien de dramatique jusqu'à maintenant.
Pour une version à jour de ce topic, faut aller ici : https://nomanssky.fandom.com/fr/wiki/Optimisation
Bonjour, j'aimerai changer le numlowthread dans le fichier comme indiqué plus haut, le problème étant que quand je change la valeur, que j'enregistre et que je lance le jeu, la valeur a été réinitialisé sur "3". Est ce que quelqu'un aurait une solution à cela ? Merci d'avance !
Oui il faut mettre le fichier en "Lecture seule"