Uniquement pour faire rager les PCiste :D
J'te rassure on est bien nous avec le nexus
Nan franchement les mods sur console c'est une bonne chose
Le 18 juin 2016 à 16:06:16 darkmool--41 a écrit :
Ouais vive la solitude !Mais vraiment ça sert a quoi,de sortir des mods consoles ?
Les trolls arrivent !
Le 18 juin 2016 à 16:49:20 Huzam a écrit :
Le 18 juin 2016 à 16:06:16 darkmool--41 a écrit :
Ouais vive la solitude !Mais vraiment ça sert a quoi,de sortir des mods consoles ?
Les trolls arrivent !
AAAAHHH y'a Preston Garvey !!!
Heu, on va où là ? Non pas au comico, j'veux pas voir le chevalier Chris siouplait
le mod de construction est broken l'auteur bosse dessus
Le DEAGLE est enfin là https://mods.bethesda.net/#fr/workshop/fallout4/mod-detail/1940721
Le 18 juin 2016 à 14:57:33 Huzam a écrit :
Comment utiliser le mods visible Weapons ?J'ai le mod partie 1 et 2.
tu vas a la station de chimie puis tu craft les substituts d'armes
ensuite tu equipes l'arme que tu veux, ex fusil d'assaut
tu vas dans soin et tu cherches visible weapon
tu link l'arme equipee
puis tu vas dans tenues pour selectionner ton substitut d'arme
Bonsoir, quelqu'un connait un mod pour faire spawn des énemis ? car je n'en trouve pas.
histoire d'avoir des attaques programmé sur mes colonies :p
merci
Le 18 juin 2016 à 17:03:59 soultacker a écrit :
Le 18 juin 2016 à 14:57:33 Huzam a écrit :
Comment utiliser le mods visible Weapons ?J'ai le mod partie 1 et 2.
tu vas a la station de chimie puis tu craft les substituts d'armes
ensuite tu equipes l'arme que tu veux, ex fusil d'assaut
tu vas dans soin et tu cherches visible weapon
tu link l'arme equipee
puis tu vas dans tenues pour selectionner ton substitut d'arme
C'est d'la daube ce mod en fait.
L'arme reste sur le dos même quand on l'l'équipe.
Le 18 juin 2016 à 22:25:31 Huzam a écrit :
Le 18 juin 2016 à 17:03:59 soultacker a écrit :
Le 18 juin 2016 à 14:57:33 Huzam a écrit :
Comment utiliser le mods visible Weapons ?J'ai le mod partie 1 et 2.
tu vas a la station de chimie puis tu craft les substituts d'armes
ensuite tu equipes l'arme que tu veux, ex fusil d'assaut
tu vas dans soin et tu cherches visible weapon
tu link l'arme equipee
puis tu vas dans tenues pour selectionner ton substitut d'arme
C'est d'la daube ce mod en fait.
L'arme reste sur le dos même quand on l'l'équipe.
nop
Le 18 juin 2016 à 22:44:02 FRANKADVENTURE a écrit :
Le 18 juin 2016 à 22:25:31 Huzam a écrit :
Le 18 juin 2016 à 17:03:59 soultacker a écrit :
Le 18 juin 2016 à 14:57:33 Huzam a écrit :
Comment utiliser le mods visible Weapons ?J'ai le mod partie 1 et 2.
tu vas a la station de chimie puis tu craft les substituts d'armes
ensuite tu equipes l'arme que tu veux, ex fusil d'assaut
tu vas dans soin et tu cherches visible weapon
tu link l'arme equipee
puis tu vas dans tenues pour selectionner ton substitut d'arme
C'est d'la daube ce mod en fait.
L'arme reste sur le dos même quand on l'l'équipe.
nop
Si !
Nan tu le configures mal c'est tout
C'est facile de rejeter la faute
Le 19 juin 2016 à 00:41:42 tancredlefilou a écrit :
Nan tu le configures mal c'est tout
C'est facile de rejeter la faute
Je t'aime
Je rêve d'un mode qui reconstruit l'aéroport !
J'en cherche toujours un qui supprime toutes les vieilles maisons (principalement sanctuary, mais pour les autres colonies) pour laisser uniquement les fondations mais bon, j'ai en plusieurs qui font l'equivalent... Pas possible de tout regrouper sur le meme? (sauf sanctuary, remplace par les maisons d'avant guerre)
Il y a un mod semblable à Rockin Red Rocket ?
Mais sans tue-Rp parce que la tasse skyrim et le portrait géant de l'auteur du mod ça le fait moyen...
Le 19 juin 2016 à 10:00:08 Balsean a écrit :
J'en cherche toujours un qui supprime toutes les vieilles maisons (principalement sanctuary, mais pour les autres colonies) pour laisser uniquement les fondations mais bon, j'ai en plusieurs qui font l'equivalent... Pas possible de tout regrouper sur le meme? (sauf sanctuary, remplace par les maisons d'avant guerre)
Ce mod existe il faut que tu le cherche, eje l'avais vu mais j'me souviens plus du nom...
Le 19 juin 2016 à 12:26:51 Huzam a écrit :
Le 19 juin 2016 à 10:00:08 Balsean a écrit :
J'en cherche toujours un qui supprime toutes les vieilles maisons (principalement sanctuary, mais pour les autres colonies) pour laisser uniquement les fondations mais bon, j'ai en plusieurs qui font l'equivalent... Pas possible de tout regrouper sur le meme? (sauf sanctuary, remplace par les maisons d'avant guerre)Ce mod existe il faut que tu le cherche, eje l'avais vu mais j'me souviens plus du nom...
J'en avait trouver un qui supprimait tout (meme les fondations) mais j'aimerais ca en gardant les fondations, je regarderait tout a l'heure si il y en a de nouveaux
Le 19 juin 2016 à 12:36:21 Balsean a écrit :
Le 19 juin 2016 à 12:26:51 Huzam a écrit :
Le 19 juin 2016 à 10:00:08 Balsean a écrit :
J'en cherche toujours un qui supprime toutes les vieilles maisons (principalement sanctuary, mais pour les autres colonies) pour laisser uniquement les fondations mais bon, j'ai en plusieurs qui font l'equivalent... Pas possible de tout regrouper sur le meme? (sauf sanctuary, remplace par les maisons d'avant guerre)Ce mod existe il faut que tu le cherche, eje l'avais vu mais j'me souviens plus du nom...
J'en avait trouver un qui supprimait tout (meme les fondations) mais j'aimerais ca en gardant les fondations, je regarderait tout a l'heure si il y en a de nouveaux
Il existe je te dis..
Tape Sanctuary dans la barre de recherche
Sinon, il y a un mod semblable à Rockin Red Rocket ?
Mais sans tue-Rp parce que la tasse skyrim et le portrait géant de l'auteur du mod ça le fait moyen. Et quelque chose de plus masculin aussi, ce serait sympa parce que le fer à repasser avec la jupe verte sur le mur...
Pour ceux qui ont le mod "modern firearms", vous aussi votre jeu plante au lancement maintenant ?
Je viens de faire la mise a jour pour ce mode et maintenant ça plante. J'ai vérifié si c'étais pas les autres mods, et non c'est bien celui-là qui bug.