Petit récapitulatif des aptitudes d'agents les plus utiles :
Commando / Bouclier personnel : super utile pour augmenter la résistance des soldats ou des unités de soutien déployées.
Eclaireur / Coup critique : rapide et facile à utiliser, élimine la plupart des aliens en un coup (surtout au début du jeu)
Eclaireur / Distraction : le leurre déployé est vraiment efficace et permet de shooter les xénons tranquillement.
Eclaireur / Mission de frappe : tir d'artillerie lent mais étendu et assez puissant, bien sympa dans certaines situations.
Sapeur / Mine : utile pour éviter qu'un alien vous contourne, délimitant ainsi mieux votre périmètre.
Sapeur / Tourelle laser : La tourelle la plus utile puisqu'elle a une cadence de tir plus élevée que la tour lance-roquettes. Un engin comme ça attire aussi beaucoup l'attention des xénons.
Vous l'aurez compris, ma combinaison favorite est Sapeur / Eclaireur puisqu'elle présente le plus grand choix d'aptitudes efficaces!