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Sujet résolu : Nouveau joueur de la licence vos avis ?

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pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
27 avril 2015 à 10:28:59

Bonjour à tous étant nouveau de cette formidable licence ( mais grosse expérience des rpg ) je voulais avoir quelques précisions sur le jeu .

Alors notamment mon groupe est Nain guerrier donc ( tank semi dps aggro )
Barbare orc ( grosse arme bourrin )
Humain mage ( feu et tenebres je crois )
et le 4 un druide elfe donc ( magie eau et soin nature )

1) mon équipe tien la route ou pas ?

2) Par contre voilà ma question le druide je ne lui est pas encore attribuer d'armes vous me conseillez quoi arc ? lance ? et mon mage non plus d'ailleurs mais lui il a peu être pas besoin :)
je voudrais pas investir des points d'arme sur un mage et druide si ils taperont toujours à 3/6/9 :)

3) Les objets non identifier j'ai vu que on pouvait avoiru n sort en expert je sais plus quoi arcane je crois pour débloquer le sort donc en gros je suis pas prêt de l'avoir ma question est ça vaut le coup de se ruiner dans identification d'objet ?

4 ) Je reçois pour le moment des anneaux collier inutile mais que je peux m'équiper ils me servent à quoi exactement revente ou j'équipe pour avoir un impact sur les dialogues /achats autres ?

merci de vos réponses .
Sinon investir de l'argent dans les items non identifier c'est bien ?

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
27 avril 2015 à 12:42:05

Question 3 et 4 résolu par contre je voulais savoir si il étais judicieux de débloquer plusieurs compétences d'armes pour mes guerriers pas non plus 3/4 mais genre épee en plus pour le nain et le barbare ? Car parfois j'obtiens de sacré armes mais inutilisable pour moi .

et encore une chose j'ai fais acquisition de bottes jaune tres rare donc scandale sacré avec une barre xp dessus c'est quoi exactement ce genre d'item un set ?

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
27 avril 2015 à 18:59:48

ben j'ai bien avancé dans le jeu du coup j'ai d'autres questions donc j'annule mes précédentes .

je suis niveau 16 pour le moment je voulais savoir donc si c'est utile de faire apprendre plusieurs armes differentes à mes heros et aussi les sorts par exemple mon druide je peux lui débloquer les sorts de lumière c'est bien pour lui ou c'est consacré au paladin ( croisés ) pareil pour mon mage libre je peux lui débloqué un peu ce que je veux donc on fait en fonction ou je vais être bloqué si je pars dans un peu tout un peu tout mais ayant un sens tout de meme

Hehohein Hehohein
MP
Niveau 5
01 mai 2015 à 15:28:14

Je dirais que toutes les compositions tiennent à peu près la route au final, c'est juste que certaines seront plus optimisées que d'autres.
Et là en l'occurrence question optimisation, il te manque un archer, enfin la classe qui est ni full warrior (la 1ère) ni full mage (la 3ème). Perso j'ai préféré le nain éclaireur au défenseur, car il a d'office les bonnes armes (hache et arbalète) alors que le défenseur n'a que la masse, donc il faut que tu utilises un attribut pour lui donner l'arbalète (ou sinon tu fais une croix sur la distance) et en plus il ne peut pas dépasser le stade expert à l'arbalète (or les armes à distance ne servent quasi à rien si tu ne les montes pas minimum niveau Maitre avec la perception boostée). En plus le défenseur n'a que la magie du feu, alors que l'éclaireur a la très utile magie de la lumière (pour soigner). Ca sert parce que dans certains combats t'as besoin de deux soigneurs, ou encore parce que dans d'autres les armes ne serviront à rien (ou peu), seuls les sorts seront (les plus) utiles, donc tes cogneurs pourront soigner.

De même je ne suis pas fan du Barbare car il n'a aucune magie, alors que le danse-lames (guerrier elfe) ou le mercenaire (guerrier humain) ont chacun une magie - préférence pr le danse-lames car il soigne. Tous mes persos ont au minimum une magie, et active, développée jusqu'à expert. J'ai deux cogneurs et deux mages, les deux cogneurs peuvent soigner aussi.

Un autre truc, le mage humain est fait pour attaquer avec l'air avant tout, car il peut monter à Grand Maître, le feu c'est en plus (j'ai développé les deux perso, mais le feu t'es bloqué à Maître, donc non seulement t'as pas le dernier sort GM, mais tu ne peux pas pousser trop haut cette magie en level). Du coup à côté avec ton druide tu ne pourras pas avoir Grand-Maître feu, alors que la magie du feu est la plus puissante question attaque. Moi je te conseillerais Nain mage (Prêtre des runes) à la place du druide, il claque tout avec sa magie Grand Maître feu (pr attaque) et Lumière/Terre (pour soigner). Mais bon tu pourras t'en sortir avec le druide, c'est juste que tes attaques se feront à l'eau et à la terre.

Enfin tu réponds toi-même à ta question ;) L'idée est vraiment de spécialiser tous les persos et de ne surtout pas chercher à leur développer un peu tout (donc surtout pas deux armes différentes !), car vers le niveau où t'es tu dois commencer à réaliser que ce sera bien trop long pour les rendre performants. Donc pour les cogneurs, une seule arme, et pour les mages deux ou trois magies poussées à donf. Vite fait je te conseille :
- orc : GM masse et deux mains
- nain défenseur : GM hache, combat, bouclier et/ou Arm Lourde
- mage humain : pas d'armes (tu prendras des orbes ou des bâtons, pour quand tu n'as plus de magie ou quand l'ennemi esquive les sorts), GM Air, Primordiale et Maître feu (pour pouvoir attaquer en feu si tu tombes sur un résistant à l'air, et car feu est la magie la plus offensive)
- druide : soit pas d'armes, soit une lance (pour ne pas faire doublon avec le mage sur les orbes et bâtons) GM eau/terre et Maître/Expert Lumière (pour soigner individuellement et avoir l'armure céleste)

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
01 mai 2015 à 17:19:30

Merci à toi pour les réponses du coup jai refais une team il ya quelques jours donc je suis allé bien plus vite j'ai donc:
j'ai plusieurs questions car même à 20/30 h de jeux c'est pas clair en terme d'optimisation .

BARBARE: masse/G A/ puis je monte en parallèle endurance esquive . stats up force vita et destiné je crois ( critique % up ) et arc/armure inter

DANSELAME : alors la probleme je monte épee magie terre deux armes endu esquive arc armure inter mais en stats un truc que je n'ai pas compris comme c'est un elfe assassin/magicien les stats je sais pas trop quoi monter car l'esprit pour avoir du mana pour soigner un peu et dispel les poisons si soucis force et vita normal quoi mais aussi je monte la perception pourquoi ? parce qu'il dise que sa UP attaque mais attaque quoi tout degat ou attaque distance uniquement car dans ce cas mon orc aussi devrait avoir de laperception non ?

MAGE LIBRE :
Donc la normal tenebre/feu/primordial/air/feu/ avec les passif de mage qui up mana et critique ( pas d'armes)
Stats magie /esprit/vita

PRETRE RUNE:
Donc terre/lumiere/feu/ et pour le moment c'est tout je sais pas si c'est utile de lui monter esquive endurance armure inter ( comme le mag d'ailleurs )et j'hésite à lui foutre un bouclier justement pour tank un peu plus et être intuable ou presque . magie vita esprit .

Donc voilà que penses-tu de mes stats et ma façons de gérer mes perso ?

Sinon questions donc :

1/Que penses-tu de l'esquive surtout quand je peux la monter juste d'un niveau donc expert ?

2/Que penses-tu de l'endurance sur mes héros mêlés car apparemment d'après la description tu encaisses mieux les coups ?

3/ combien de compétence un perso peu espérer finir entierement ? air feu endurance esquive arc epee etc etc ? car sa sert à rien quej e pars sur un peu de terre un peu d'air un peu d'esquive si je me rend compte que je peux pas finir mon terre rang max mon feu rang max etc etc .

4/ la stats perception ? augmente degats distance mais aussi toute les stats d'attaque c'est à dire quoi mêlé ? ou aussi magie dans ce cas mn orc doit avoir de la perception aussi ou pas ?car j'en aurais tellement peu dans tout les cas que vautm ieux me focaliser sur la destiné pour un max de critique ?

5/ je viens d'avoir une arbalète artefact mais aucund e mes perso joue à l'arbalète mais deux héros cac sont arc et mes deux mages sont ( rien ) de toute façon ils peuvent rien prendre en armes ben de toute façon j'ai vérifier en même temps que j'écris le post mon DL et mon BARB ne porte pas arbalète c'est réglé .

Merci pour les réponses désolé pour le petit pavé brouillon et surtout encore Merci.

( Ps jeu excellent que je découvre depuis quelques jours )

Hehohein Hehohein
MP
Niveau 5
03 mai 2015 à 12:48:54

Yo. Vite fait :
- la perception c'est l'attaque au corps à corps + la distance ! Donc à monter sur tes deux bourrins. Mais ça n'a pas d'impact sur la magie. Le danse-lame moi je lui ai monté Epée/Deux Armes/Esquive à GM, mais certains disent qu'il vaut mieux monter Dague qu'Epée sur cette classe (au niveau GM dague, tu as un coup de plus pour chaque dague)
- tu peux monter à Maître en moyenne 3 ou 4, et au max 5 compétences. Mais parfois mieux vaut en faire moins pour monter à Grand-Maître. Typiquement je dirais que les warriors sont plus enclins à monter plusieurs à GM, et les magiciens moins car ils vont développer plusieurs magies (mais bon, à voir au cas par cas, y a pas de règle définitive je pense)
- typiquement pour ton problème d'arc/arbalète c'est aussi ça l'optimisation : ne pas avoir de doublons, ni en arme, ni en armure, ni en armes distance, afin que tu donnes chaque fois le meilleur à chaque perso, et particulièrement les artefacts. Ceci dit, comme il est impossible d'avoir toutes les compétences pr tous les persos, tu trouveras forcément des artefacts qui ne te servent çà rien, ça blase sur le moment mais bon à la fin tu finis par avoir toutes tes armes en artefacts et au moins une pièce d'armure sur chaque perso voire deux ou trois.
- l'esquive c'est probabiliste, donc quand il y a des histoires de probas (% de chances d'esquiver, de critique etc) il faut toujours soit monter à donf, soit ne pas monter, mais éviter les entre-deux qui gaspillent des points et en retour n'apportent pas de rendement. Perso j'ai monter le danse-lame à GM en esquive et j'ai fini à 46 de destinée (la destinée augmente aussi l'esquive !), et avec des bonus dus aux armures, pendentifs etc, je suis monté à 139 d'esquive. Et ben, je dirais que ça évite en partie les coups p/r aux autres persos, mais en partie seulement, ce n'est pas non plus très probant. L'intérêt c'est surtout de compenser le manque d'armure (car c'est relou de mettre des armures aux quatres perso, ça fait des doublons).

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
03 mai 2015 à 12:55:47

ok merci par contre la quête de marcher sur l'eau je comprend pas j'ai pris la quête à une naga je crois et depuis plus rien je sais pas comment faire.

c'est comme les autels qui me serve à rien il dise revenez prier un jour de x un jour de y ou besoin de la bénédiction de x ou y ( jai plus les noms en tête ben depuis ça me sert à rien .

Sinon je suis niveau 22 et il ya un boss araignée cité perdu niv 3 j'ai même pas le temps de m'approcher d'elle que meurs en 2 tours full buff sur moi.

Hehohein Hehohein
MP
Niveau 5
03 mai 2015 à 13:05:09

Je ne vais pas trop pvoir t'aider là car je ne me rappelle plus la quête Marcher sur l'eau, et comme toi j'ai jamais capté quoi faire avec les autels spéciaux - je suppose qu'il faut check le calendrier (la petit icone jour/nuit en bas à droite), et quand c'est le jour en question se pointer à l'autel, mais j'ai jamais test.
Et sinon ben l'araignée ne m'a posé aucun problème, donc je ne sais pas comment t'aider. En règle générale dans un combat faut TOUJOURS privilégier la santé avant l'attaque. Parfois tu passes plus de temps à boire des potions et healer qu'attaquer, mais c'est à ce prix que tu gagnes. Sinon je sais que deux compagnons m'ont particulièrement aidé dans les combats difficiles : celle qui soigne et ramène à la vie (on la trouve au temple à Havre-Mer je crois), et celle ou celui qui vend des potions (je ne sais plus où on le/la trouve, mais c'est bien utile tant que t'as pas masse de réserves de potions et bcp d'HP/mana). Bon courage !

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
03 mai 2015 à 13:15:00

d'accord merci pour tout ben en tout cas l'araignée j'irais un peu plus haut niveau car vraiment j'ai beau tout balancer me soigner je meurs en 2 tours elle spam son poison tenebreux ou je sais pas quoi sur mes 4 perso et ils sont tous presque deja dans le rouge sauf les guerriers .

La qupetes c'est marcher sur l'eau faire 100 pas mais quand je vais sur une carte ou il ya de l'eau on me dit d'abord que je dois avoir la bénédiction de salszar ou je sais plus quoi mais justement c'est la quête des 100 pas donc il doit y avoir peu être un lieu en particulier pour marcher .

Ps la j'ai finis la tour énigme je visite khartal et je dois faire le donjon du PNJ fantome que j'ai croisés la ou il ya les orcs et gobelins

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
03 mai 2015 à 13:15:55

hôte moi d'un doute les mercenaires ont pas pas les faire jouer en combat ? si c'est le cas je suis vraiment boulet .

Hehohein Hehohein
MP
Niveau 5
03 mai 2015 à 13:20:13

Ha ok je vois "Marcher sur l'eau". Alors non en fait, ce n'est pas elle qui te donne la Bénédiction de Shalassa (celle qui permet justement de marcher sur l'eau), c'est le Fragment de l'Eau qu'il faut récupérer au niveau 4 de la Cité Perdue (tout en haut à droite, la première fois que j'ai fait ce donjon je l'avais raté, donc peut-être toi aussi - au passage tu peux accéder au niveau 4 sans tuer l'araignée au niveau 3, t'as un escalier je crois au niveau 2 direct pour le 4). Et ensuite une fois que t'as le fragment, comme d'hab tu vas à la Forge et butes le Boss correspondant au Fragment, et ensuite t'as la bénédiction. Il te suffit ensuite de faire 100 pas sur l'eau, et zouA048

Hehohein Hehohein
MP
Niveau 5
03 mai 2015 à 13:24:04

Si les mercenaires montent même à GM combat ;) C'est d'ailleurs un de leur seul intérêt p/r au Croisé, qui lui a la magie de Lumière qui déchire.

Hehohein Hehohein
MP
Niveau 5
03 mai 2015 à 13:30:33

Combat, perso ça ne m'a servi que pour Bris (qui réduit l'armure de l'ennemi) et pour le coup imparable (qu'on a en passant expert, c'est bien quand t'as des "bloqueurs" en face). Bref, pas top. Mais doit y avoir moyen d'en faire une bonne utilisation si t'as vraiment un gros tank super équipé, comme ça il lance des défis et prend les coups des plus faibles (mais faut accéder à Maître voire GM, donc je suppose que c'est ça de moins pour l'attaque - j'ai préféré avoir deux attaquants puissants qu'un tank moyen en attaque et un seul warrior puissant)

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
03 mai 2015 à 13:58:17

Super je n'ai jamais utilisé de mercenaire en combat touours hors combat pour le moment j'ai la femme soigneuse et le gars qui à une quête à faire +10 % xp voilà

Sinon ton histoire de étage 2 puis 4 à la cité je connais j'ai récup un fragment de pierre disque je sais plus 3 c'est ça qui ouvre une porte a la forge des éléments ?

Hehohein Hehohein
MP
Niveau 5
03 mai 2015 à 14:12:19

Non justement, c'est le fragment de l'eau (en haut à droite, au nord-ouest du niveau 4), ce n'est pas pareil ! C'est pour ça que j'y étais retourné, je l'avais raté, t'as du le rater aussi. Le Fragment de Pierre ne te servira hélas pas, c'est pour la formation Paladin (donc faut avoir un humain croisé pour la faire).

Hehohein Hehohein
MP
Niveau 5
03 mai 2015 à 14:12:57

Heu nan nord-est pardon, bref en haut à droit6281e ;)

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
03 mai 2015 à 14:42:16

ok merci je n'ai pas de palouf dans mon équipe donc les pierres adios :)

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
03 mai 2015 à 14:43:06

par contre encore un détails quand je rentre dans la ville de ( crag ) j'ai champignon elfique baie de veuve et parchemin secret qui apparaissent mais alors aucune idée de ou je dois les utiliser .

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
03 mai 2015 à 14:45:40

Pour la quête je viens tout juste de comprendre c'est une suite d'ingredients pour sauver crag d'une maladie apparemment .

pendragor06 pendragor06
MP
Niveau 12
03 mai 2015 à 20:44:14

c'est trop bête a chaque fois que j'essai de finir une quete avec le stricte minimum d'information je me retrouve bloquer tellement le jeu est super difficile

je suis dans la forteresse corbeaux je pense être vers la fin du donjon mais voila surprise j'ai environ 12 monstres qui m'attaque en meme teps dans un couloir de deux lignes donc je meurs vraiment trop vite malgrès que j'en emporte avec moi 4/5 mais il en reste au moins 6 de la folie

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