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Sujet : [Guide] Le monde souterrain

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Vincvincvinc Vincvincvinc
MP
Niveau 31
10 mai 2020 à 19:56:29

Oui faut t'entrainer, savoir tuer des ombres sans en prendre plein la gueule c'est quasi indispensable pour esperer pouvoir clean tes ruines
T'a juste a attendre qu'une ombre s'approche de toi pour faire un petit pas en arriere et esquiver sont attaque et juste derriere lui tabasser le fion :gni:
(et +1 essai de lui mettre 2 coups meme a distance quand elle se teleporte elle se font toucher des fois par le 2eme coup) par miracle il peut meme arriver qu'on puisse la toucher 3 voir 4 fois de suite juste en spamman l'attaque mais faut avoir la "chance" qu'elle se teleporte sur toi (ou tres pret de toi) une ou 2 fois de suite mais c'est rare

okamijador okamijador
MP
Niveau 14
11 août 2021 à 01:53:32

Plus d'un an après, il est temps de continuer ce guide que j'espère bien finaliser un jour!
J'ai encore bien des points à développer donc continuons sans plus attendre...

Existe-t-il un équivalent de Chester dans les caves?

Oui, ce dernier se nomme Hutch. Le Star-Sky, un bocal contenant un poisson rouge remplace l'Eye bone de Chester. Vous devrez ainsi explorer les caves pour le trouver. A noter qu'il spawn souvent (mais pas tout le temps) au début des ruines ou à proximité des emplacements du Toadstool. Hutch possède le même nombre de points de vie que Chester (450) et la même vitesse de marche et de course.

Hutch est-il upgradable?

Oui, mais cela fonctionne d'une manière différente par rapport à Chester: pas besoin de remplir tout son inventaire d'un objet en particulier en attendant la pleine lune!

Il peut tout d'abord servir de lanterne, pour cela rien de plus simple: il suffit de stocker un light bulb ou une glow berry dedans.

Ce pré-requis est indispensable pour accéder aux deux autres transformations: la première est "Fugu-Hutch": en rajoutant une lance, Hutch prend l'apparence du célèbre poisson japonais et deal 30 damage à n'importe quel mob l'attaquant. Il est cependant important de préciser que cela ne fonctionne que si le mob frappe Hutch, les singes des ruines (une plaie sur laquelle je reviendrais plus tard dans ce guide) se contentent de l'ouvrir, il ne subiront ainsi aucun dommage de sa part et pourront allègrement piller son contenu, lance ou pas à l'intérieur. Cette protection est donc utile mais pas à toute épreuve non plus.

La deuxième moins connue, est la "Music box Hutch", en plaçant en plus du light bulb ou de la glow berry un One-man band (un instrument de musique craftable via l'onglet magie), Hutch se transformera en une boîte à musique, générant une aura de santé mentale de +40 points/min. La durabilité du One-man band étant de 3 min, il est donc possible de récupérer 120 points via cette méthode. Plus amusant qu'utile dans les faits.

A l'instar des cochons à l'extérieur, existe-t-il des alliés au sein des caves?

Oui. Il y a même mieux! Il existe à vrai dire deux types d'alliés au sein des caves: les homme-lapins et les homards de pierre. Préparez le café, ça va être long!

Les Bunnyman

Les hommes lapins (ou Bunnyman) sont ceux qui se rapprochent le plus des cochons. Vous pouvez aussi les équiper de casques et ils combattent également en hit&run. L'avantage qu'ils ont sur les pigs c'est que leur vitesse de course est plus rapide et cela les rend factuellement bien plus efficaces.

En terme de loot, c'est 37,5% de chance d'obtenir une carotte, 37,5% d'obtenir une meat et 25% de chance d'obtenir un morceau de leur fourrure. Vous pouvez vendre ces morceaux de fourrure au roi cochon pour 2 pépites d'or et ils servent également en craft. Le Fur roll (un sac de couchage+ 2 fourrures de Bunnyman) est par exemple une version améliorée du sac de couchage classique, il est utilisable 3 fois et regen 1 point de vie et 1 point de santé mentale contre 1 point de bouffe toute les secondes. Un item pratique pour les expéditions en terre hostile!

Pour apprivoiser les homme-lapins il suffit de leur donner une carotte, un aliment abondant au sein de leurs villages, reconnaissable par les huttes en forme de carotte géante. Néanmoins attention: si vous portez de la viande ou des oeufs dans votre inventaire ils vous attaqueront à vue et il est très facile de se laisser surprendre. Précision importante: la catégorie "viande" est la plus vaste de tout le jeu, elle correspond peu ou prou à tout ce qui est mangeable mais qui n'est pas végétal, n'est pas un oeuf et n'est pas du miel. Il est utile de savoir que l'oeil du deerclops, la corne du gardien antique, les barnacles et le poisson comptent comme de la viande donc attention! La parade la plus efficace à cette menace est de placer votre viande dans Hutch, les lapins n'attaqueront ni vous ni lui en procédant de cette façon.

Pour reprendre ce que je disais plus haut les Bunnyman apprivoisés, grâce à leur rapidité, sont d'excellents alliés et sont particulièrement utiles en surface.
Leur maison est craftable via l'onglet "Structures", pour 4 planches, 10 carottes et 4 de leurs fourrures. Vous pouvez donc facilement exporter leurs huttes à l'extérieur grâce au marteau. Ces derniers, comme les cochons, attaquent à vue tout mob considéré comme hostile. Dormant le jour et se réveillant au moment du crépuscule, comme les araignées, ils attaqueront et tueront aisément ces dernières, ce qui est idéal pour farmer toiles, viandes et glandes. Pensez par contre à récolter la viande le jour, vous éviterez ainsi bon nombre de morts brutales :pacd:

Les lapins sont également capables en grand nombre de faire face à plus gros. Une stratégie ancienne mais toujours assez populaire est notamment de s'en servir contre la Bee queen. Comme je le disais plus haut, ils peuvent être équipé de casques et donc du beekeper hat. Si vous jouez seul ou à deux, ils seront d'une aide précieuse pour gérer les bourdons à votre place. Le principe est simple: créer un village de lapins de 15 maisons minimum et construire un mur de pierre autour de ce dernier et de la ruche géante. Entre 20 et 30 maisons on peut carrément laisser les lapins faire tout le boulot, mais c'est couteux en ressources. Je préfère pour ma part en faire moins et participer au combat.
Dernier détail important sur les lapins: si votre santé mentale est inférieure à 40%, ils se transformeront ,comme leurs cousins de plus petite taille, en lapins noirs ou plutôt en Beardlord dans leur cas. Ces derniers font 10 points supplémentaires de dommages, ne rentrent pas dormir dans leurs maisons le jour et lootent de la viande de monstre et deux poils de barbe. Ils drainent également votre sanity à hauteur de 40 points/min. Une bonne stratégie est de recruter des lapins avec un One man-band: avec la perte de Sanity que cet instrument entraîne, les lapins se transformeront rapidement en Beardlords. A noter que si vous jouez à plusieurs, et qu'un des joueurs a plus de 40% de sanity, le coup fatal devra impérativement être porté par un joueur ayant moins de 40% de sanity pour obtenir leur loot et pas celui des Bunnyman classiques.

Les Rock Lobster

Les Homards de Pierre ou Rock Lobster, sont plus rares que les Bunnymans (souvent proches des entrées de caves), on les retrouve en général en groupe d'une dizaine voir d'une quinzaine d'individus, dans le biome le plus rocailleux des caves (celui contenant souvent des nids de chauve-souris indestructibles). Ils sont apprivoisables avec n'importe quel type de pierre (rocks, silex, or et gemmes). Contrairement aux Pigs et aux Bunnyman ils se comportent comme des tanks: 3600 points de vie et 90 points de dégâts pour le spécimen adulte. Ils ne sont utilisables que dans les caves et ne peuvent pas être ramenés à la surface (ce qui n'est pas plus mal, les anciens pourront en témoigner :hap:). Malgré leur lenteur, leur puissance peut vous être d'une aide précieuse, et pour un rocks, c'est pas cher payer vu l'abondance de cette ressource dans les caves.

Les caves sont très vastes... Existe-il un équivalent des wormhole de l'extérieur?

Oui mais il faudra se battre un minimum pour y avoir accès! Vous vous êtes demandés l'origine des tentacules dans le marais? Et bien la réponse se trouve dans les caves: il s'agit d'immenses piliers tentaculaires ou Tentapillar. Ce dernier est passif, il possède 750 HP et a une table de loot assez vaste: 80% de chance d'obtenir un light bulb, 50% de chance d'avoir une tentacle spike, 40% de chance d'obtenir du cuir de tentacule, 25% de chance d'obtenir de la terre du marais et enfin 10% de chance d'obtenir un squelette, de la slurtle slime ou une rocks. Une fois tué il donne de plus accès à l'équivalent d'un wormhole, l'un deux donne d'ailleurs même accès à une zone spéciale qu'on ne peut rejoindre que de cette manière: l'Atrium mais j'aborderais ce point plus tard dans le guide.
Le problème c'est que même si le gros tentacule est passif en lui même, le simple fait de lui porter un coup aura pour conséquence de faire spawn pleins de petits tentacules qui vous attaquent ce qui dissuade bon nombre de joueurs novices. Ce qu'il faut savoir c'est que même si ils attaquent vite et vous frappent beaucoup, ils ne dealent que 5 points de damage et n'ont que 20 HP donc un seul coup de lance suffit pour en venir à bout, le plus problématique c'est surtout leur nombre. Si vous souhaitez les combattre à la loyale je vous conseille d'être méthodique: un coup sur le gros tentacule, on recule, on tue tous les petits tentacules on repart sur le gros et ainsi de suite. Cette tactique fonctionne, mais prend du temps, du coup pour ma part je préfère utiliser soit les homards de pierre soit les Bunnyman pour en venir à bout, c'est bien plus rapide.
Une autre stratégie consiste à s'équiper d'une couronne en thulecite et de bourrer.

Quel est cet item? C'est pour résumer le casque le plus pété du jeu. J'aborderais ce sujet plus tard dans le guide (cette fois pas dans un an j'espère :ange: ), dans la partie qui sera centrée sur les ruines.
Je précise que je suis conscient de ne pas avoir tout dit concernant la partie "régulière" des caves mais certains mobs ou biomes étant en rapport avec d'autres parties du guide, je n'en ai pas parlé jusqu'ici par soucis de synthèse.
En espérant que cette partie vous plaira, et vous aidera, et à la prochaine! :ok:

okamijador okamijador
MP
Niveau 14
11 août 2021 à 13:00:53

Nouvelle partie du guide aujourd'hui, afin de développer les derniers points que je souhaite aborder concernant les caves régulières avant de passer aux ruines.

Petite précision que j'ai oublié concernant les Bunnyman dans la partie précédente:ces derniers sont strictement vegan, ils ne mangeront jamais la viande au sol (ce qui en fait de meilleurs farmers d'araignées que les cochons).

Comment gérer les tremblements de terre?

C'est un point basique, mais je n'en avais pas parlé jusque là. Les tremblements de terre sont un phénomène naturel périodique, cependant ils peuvent aussi être déclenchés par le joueur en allumant de la poudre à canon, en attaquant un gros tentacule ou en utilisant un telecator staff (liste non exhaustive, cf la prochaine question).
Malgré le côté "impressionnant" de la chose, les gérer est plutôt simple: il suffit d'éviter les ombres qui apparaissent sur le sol (indiquant qu'un objet va chuter à cet endroit). Le problème c'est surtout quand cet évènement se combine à un combat, dans ce cas, équipez vous d'un casque, les pierres vous tombant dessus deal 30 damage (l'équivalent d'un éclair vous foudroyant à l'extérieur) et il est difficile de toute les éviter dans ce genre de situation.
A noter que ces tremblements de terre sont une bonne source de nitre, de marbre, d'or et de gemmes bleues et rouges. Chaque élément minéral chutant a une chance de ne pas se briser et d'être donc lootable par la suite (à condition que quelque chose ne retombe pas au même endroit). Les tremblements de terre font également souvent chuter des taupes (utiles pour les moogles) et de petits lapins (pratique pour leur viande car ils dorment quasi constamment dans les caves).

La slurtle slime kesako?

Une question légitime, j'ai employé ce terme plusieurs fois dans le guide sans expliquer ce que c'était exactement. Grosso modo c'est un mix entre la gunpowder et le light bulb. Un élément allumé explosera et dealera 50 damage aux mobs à proximité. Comme la poudre à canon c'est combinable en stack pour plus de dégâts, mais attention, cela déclenche aussi des tremblements de terre. C'est aussi utile pour refuel lanterne et casque de mineur (à hauteur de 9,5% donc bien inférieur malgré tout aux 20% des light bulb).

J'ai trouvé cette slurtle slime par terre mais d'où provient elle?

La slurtle slime est produite par deux mobs spécifiques, ressemblant à de escargots géants: les slurtles et les snurtles. Ces derniers en loot lorsqu'ils mangent certains types de minéraux, A noter qu'ils mangent tout ce qui est de ce type, à l'exception du marbre, je vous renvoie à cette page du wiki pour plus de détails concernant la production de slurtle slime en fonction du type de pierre mangée: https://dontstarve.fandom.com/wiki/Guides/Slurtle_Slime_Guide
C'est une véritable plaie lorsqu'ils s'attaquent à vos coffres donc pensez à ne pas faire de camps à proximité de leurs nids! (C'est rare mais je peux vous dire que c'est rageant lorsque ça arrive vu qu'ils bouffent même la thulecite!).

Comment reconnaître leurs nids?

Leur nids, ou "Slurtle mounds", sont aisément reconnaissables: ils ressemblent à une grosse masse verte recouverte de pics en pierre. Ces derniers ont 90% de chance de faire spawn un slurtle et 10% de chance de faire spawn un snurtle. Ce spawn se déclenche de deux manières: soit à la suite d'un coup porté contre le nid, soit à la suite d'un tremblement de terre (les slurtles sortant pour manger les pierres tombées au sol). Le nid possède 350 points de vie et loot 3 slurtle slime et une carapace brisée (broken shell) après sa destruction.

Slurtle et Snurtle? Quelle différence?

Le snurtle est un type spécial de slurtle passif et beaucoup plus rare, je ne l'ai personnellement croisé que quelques fois, parfois accompagné d'une escorte de 3 slurtle mais ce n'est pas tout le temps le cas. Uitliser la slurtle slime qu'ils laissent au sol est une bonne méthode pour les pister. On différencie les deux types de mobs grâce à leur carapace: celle des Slurtles est pointue, alors que celle des Snurtles est enroulée, à la manière d'un escargot.

Veillez à ne pas sous-estimer ces mobs, malgré leur apparence les slurtles dealent 25 damage, possèdent 1200 points de vie et leur attaque est difficile à esquiver car très rapide (elle est semblable à celle des grenouilles de l'extérieur). Un casque, voir une armure sont des pré-requis essentiels à tout combat contre ces créatures. Au bout de 2-3 coups la tête se replie dans la coquille qui absorbe 95% des dégâts à partir de ce moment là. Le principe est simple: un coup, une esquive de l'attaque, 2 coups supplémentaires, on attend que le slurtle ressorte de sa coquille et ainsi de suite. A noter que le fouet est utile car il a la capacité de les stunlock ce qui permet de les tuer beaucoup plus facilement.

En terme de loot les slurtles dropent à leur mort deux slurtle slime et une carapace brisée avec 10% de chance de récupérer la carapace intacte. Cette dernière est un casque (Shelmet), qui protège de 90% des dégâts subits, soit 10% de plus que le football Helmet. Le problème c'est que sa durabilité est beaucoup plus faible, à réserver donc contre des boss, surtout vu le taux de loot (1 chance sur 10 c'est vraiment peu, et les farmer peut vite devenir énervant).
Les snurtles lootent quant à eux la même chose, ont moins de vie (200 HP), et vous avez 75% de récupérer leur carapace intacte. Cette dernière est différente de celles des slurtles, c'est une armure qui absorbe 60% des dégâts subits. C'est certes 20% de moins que la Log suit, mais vous avez la possibilité de vous réfugier dans la coquille. A partir de ce moment là vous absorberez 100% des dégâts subits et le mob vous attaquant perdra son aggrow. Utile pour fausser compagnie à des créatures agressives.

Dernier point: les slurtles, les snurtles et leurs nids sont explosifs si vous les brûler. L'explosion déclenche un tremblement de terre donc attention.

Une utilité aux carapaces brisées?

Il y en a 3: vous pouvez craft avec un sac pour vous graines, un type spécial de terre (rocky beach) et 9 types différents de pots pour vos foliage (uniquement décoratif).

Les foliages? Kesako?

C'est une plante violette qui pousse un peu partout dans les caves, la manger redonne 1 HP et elle peut être utilisée comme combustible pour les feux de camps classiques. Aucune utilité en cuisine pour le moment (ni même pour se nourrir), mais je pense que ça devrait venir, je ferais une update à ce moment là.

Message édité le 11 août 2021 à 13:05:07 par okamijador
Vincvincvinc Vincvincvinc
MP
Niveau 31
24 octobre 2021 à 00:14:21

Coucou, ca fesait longtemps :o))

Il peut tout d'abord servir de lanterne, pour cela rien de plus simple: il suffit de stocker un light bulb ou une glow berry dedans.

Ou une boule de noel :o))
Qui offre une source de lumière infini dans Hutch (et dans des champi lampes)

25% de chance d'obtenir un morceau de leur fourrure. Vous pouvez vendre ces morceaux de fourrure au roi cochon pour 2 pépites d'or

:mort:
Qui sert surtout a craft les dites maison de lapin :p)
Ne donner pas la fourrure au roi cochon c'est suffisamment chiant a farm comme ca :fou:

la catégorie "viande" [...] correspond peu ou prou à tout ce qui est mangeable mais qui n'est pas végétal, n'est pas un oeuf et n'est pas du miel. Il est utile de savoir que l'oeil du deerclops, la corne du gardien antique, les barnacles et le poisson comptent comme de la viande

Y'a aussi un "trinket" d'halloween qui compte comme de la viande, un consommable en forme de coupe (verre), un truc qui se boit (a base d'oeuf?)

Entre 20 et 30 maisons on peut carrément laisser les lapins faire tout le boulot, mais c'est couteux en ressources

Pas forcément moi y'avais un moment ou je les regardais juste combattre et je leur donnais plus aucune protections, ca fonctionnait bien aussi
Par contre il en faut plus d'une trentaine :p)

okamijador okamijador
MP
Niveau 14
02 novembre 2021 à 17:04:36

Merci pour tes retours vinc! Histoire de préciser quelques points:

:mort:

Qui sert surtout a craft les dites maison de lapin :p)
Ne donner pas la fourrure au roi cochon c'est suffisamment chiant a farm comme ca :fou:

Je suis d'accord, d'ailleurs j'aborde ce point (la construction de leurs maisons) plus tard dans mon post, l'objectif était surtout d'être aussi exhaustif que possible :ok:

Pas forcément moi y'avais un moment ou je les regardais juste combattre et je leur donnais plus aucune protections, ca fonctionnait bien aussi

Par contre il en faut plus d'une trentaine :p)

Je ne parlais pas des protections (qui sont certes très coûteuses en silk) mais bien des maisons de lapin, en créer 30 ça coûte cher et ça prend du temps. Pour info le chiffre de 20 à 30 maisons vient du wiki. De mon expérience personnelle je pense que ça s'explique de cette façon: avec 20 maisons c'est en fait jouable si on équipe les lapins, sans protections par contre je pense effectivement que c'est 30 minimum.

Merci en tout cas pour les tips supplémentaires, ça apporte du contenu supplémentaire au guide!

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