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Resident Evil 4 (2023)
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Sujet : Capcom n'aurait pas dû démanteler Umbrella dans RE4

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1
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bloom66 bloom66
MP
Niveau 30
13 octobre 2024 à 03:46:25

Capcom aurait pu choisir de laisser Umbrella "en pause" dans Resident Evil 4 plutôt que de l'éliminer complètement de l'intrigue. Cela aurait permis de maintenir une continuité narrative plus fluide sans forcément conclure de manière abrupte l'arc d'Umbrella. Voici pourquoi cette approche aurait été possible et comment cela aurait pu affecter le jeu :

1. Maintien de la menace en arrière-plan :
Capcom aurait pu choisir de laisser Umbrella comme une menace en arrière-plan, toujours présente mais inactive pour une période de temps. Cela aurait permis à l'histoire de Resident Evil 4 de se concentrer sur les Plagas et les Los Illuminados, tout en maintenant la continuité avec les jeux précédents.
Umbrella aurait pu être mentionnée de manière subtile, sans être directement impliquée dans les événements de Resident Evil 4, mais cette approche aurait laissé la porte ouverte pour un retour plus tard dans la série, créant une attente chez les fans.

2. Suspense pour les jeux suivants :
Laisser Umbrella en pause aurait permis de créer un suspense pour les jeux futurs, en donnant l'impression que l'organisation pourrait revenir à tout moment. Cela aurait également permis aux joueurs de rester curieux sur le rôle futur d'Umbrella dans l'univers de Resident Evil.
Par exemple, Umbrella aurait pu être en train de se réorganiser ou de travailler dans l'ombre, attendant le bon moment pour refaire surface. Cela aurait gardé une continuité narrative sans clôturer définitivement l'intrigue autour de cette organisation clé.

3. Exploration d'autres menaces :
Même avec Umbrella en pause, Capcom aurait pu explorer les Plagas et les Los Illuminados dans Resident Evil 4 comme prévu. Ces nouveaux ennemis et menaces biologiques auraient offert une nouvelle direction narrative, tout en laissant la possibilité de revenir à des histoires liées à Umbrella dans des jeux ultérieurs.
En maintenant une intrigue plus ouverte, Capcom aurait eu plus de flexibilité pour lier des intrigues complexes entre différentes organisations ou menaces biologiques.

4. Conserver la cohérence de l'univers :
Éviter de démanteler complètement Umbrella aurait pu rendre l'univers de Resident Evil plus cohérent. Au lieu de conclure rapidement l'arc d'Umbrella via une simple mention d'un effondrement financier dans l'introduction de Resident Evil 4, ils auraient pu conserver la société en tant que force invisible, influençant des événements dans l'ombre.
De cette façon, l'univers de Resident Evil aurait conservé un fil conducteur plus solide, avec la possibilité de revisiter les intrigues autour d'Umbrella de manière plus naturelle dans les jeux suivants.

5. Utilisation de nouveaux antagonistes :
Même avec Umbrella en pause, Capcom aurait toujours pu introduire de nouveaux antagonistes, comme ils l'ont fait avec Los Illuminados et les Plagas dans Resident Evil 4. Cela aurait permis de rafraîchir la série tout en maintenant un lien avec les jeux précédents, sans fermer la porte à l'implication future d'Umbrella.
De plus, cela aurait donné l'occasion de développer plus profondément des personnages comme Albert Wesker, qui était lié à Umbrella et aurait pu jouer un rôle clé dans sa résurrection ou son contrôle dans les jeux ultérieurs.

6. Revenir à Umbrella plus tard :
Une pause temporaire aurait permis à Capcom de revenir à Umbrella dans des jeux futurs, sans avoir à inventer de nouvelles organisations ou menaces biologiques dans chaque jeu. Umbrella aurait pu rester l'ennemi principal à long terme, tandis que d'autres organisations ou menaces temporaires auraient été introduites pour varier les intrigues dans les jeux intermédiaires.
Par exemple, Umbrella aurait pu réapparaître dans Resident Evil 5 ou Resident Evil 6, après une période de reconstruction, créant une surprise pour les joueurs tout en conservant une continuité narrative.

7. Répondre aux attentes des fans :
De nombreux fans de la série auraient préféré voir Umbrella rester un acteur clé, même dans les coulisses. Cela aurait répondu aux attentes des joueurs qui avaient suivi l'histoire complexe de l'organisation à travers les premiers jeux de la série.
Le fait de laisser Umbrella active, même en arrière-plan, aurait pu satisfaire les fans qui attendaient de voir comment l'organisation allait évoluer et ce que cela impliquerait pour l'univers de Resident Evil.

Conclusion :
En laissant Umbrella "en pause" plutôt que de la démanteler définitivement dans Resident Evil 4, Capcom aurait pu garder l'organisation comme une force latente, prête à revenir dans les jeux futurs, tout en explorant de nouvelles menaces et dynamiques narratives. Cela aurait permis une plus grande continuité narrative tout en rafraîchissant le gameplay et les antagonistes dans Resident Evil 4. L'intrigue autour d'Umbrella aurait pu être réintroduite de manière plus naturelle dans des jeux ultérieurs, ce qui aurait probablement été bien accueilli par les fans de longue date de la série.

rebellefleur rebellefleur
MP
Niveau 39
13 octobre 2024 à 14:14:17

Ils avaient l’occasion de soft reboot avec RE2/3 Remake
Ils auraient du importer les événements à notre époque quitte à créer une autre Timeline

Ils auraient pu:

1/ garder umbrella (qui réussit à étouffer l’affaire d’une manière ou d’une autre comme dans les films ou qu’ils ont tellement de dossier sur tout le monde qu’ils font taire toute opposition )
2/ permettre aux persos de garder un âge acceptable, Léon qui a 50 piges fait des saltos, Jill qui n’a pas pris une ride etc

Parce que là ils ramènent umbrella dans tout les jeux, neo, blue, red.. ça en devient ridicule. Ils cherchent une entreprise / big bad aussi charismatique sauf que y’en a pas

Message édité le 13 octobre 2024 à 14:15:00 par rebellefleur
LocusKiwi LocusKiwi
MP
Niveau 33
14 octobre 2024 à 18:09:52

Je suis pas d'accord. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1494152516-jesus-pense-au-suicide.png

NeganDD NeganDD
MP
Niveau 7
14 octobre 2024 à 20:21:44

Bah techniquement l'arc Umbrella se termine avec le 5, alors certes la compagnie n'existe plus mais Wesker est encore en vie et représente une menace, son plan est resté le même depuis le jeu de 96.

Après attendre d'un studio qu'il reboot un arc ou autre pour satisfaire certains qui n'auraient pas n'appréciés les suites.... je comprend pas... chacun son ressentis, mais ils savaient très bien où ils allaient jusqu'au 6 en terme d'évolution narratif. Que ça vous plaise ou non, c'est comme ça. Ils vont pas tout reboot pour vous hein, vous pouvez toujours faire vos fanfictions si VRAIMENT vous êtres frustrés et que vous pensez mieux faire. Mais je pense sincérement qu'il faut passer à autre chose sérieux, le dernier jeu numéroté traitant Umbrella/Raccoon City/Zombies c'était en 99, donc trois ans quoi... la saga existe depuis presque 30 ans mais les gens restent bloqué 25 ans en arrière....

Kalerunes Kalerunes
MP
Niveau 46
14 octobre 2024 à 22:02:40

Resident evil 9 se passera surement dans une faille spatio temporelle qui fera intervenir tous les persos pour un combat ultime un peu comme un marvel, avec les super pouvoirs de rose :bave:
On pourrait même voir Alice des films :oui:
Et assembler toutes les couleurs d'umbrella pour faire un megazorg et un combat spatial dantesque :cimer:

NeganDD NeganDD
MP
Niveau 7
15 octobre 2024 à 07:06:54

Le 14 octobre 2024 à 22:02:40 :
Resident evil 9 se passera surement dans une faille spatio temporelle qui fera intervenir tous les persos pour un combat ultime un peu comme un marvel, avec les super pouvoirs de rose :bave:
On pourrait même voir Alice des films :oui:
Et assembler toutes les couleurs d'umbrella pour faire un megazorg et un combat spatial dantesque :cimer:

Avec le crosseover Devil May Cry of course

LaPtiteLady67 LaPtiteLady67
MP
Niveau 16
16 octobre 2024 à 15:40:52

L'effondrement financier d'Umbrella après la catastrophe de Raccoon City est la chose la plus logique que la saga ait jamais connue.

Remercions RE4 d'avoir apporté un peu de crédibilité à cet univers.

Message édité le 16 octobre 2024 à 15:43:03 par LaPtiteLady67
Chocolatblanc-_ Chocolatblanc-_
MP
Niveau 4
16 octobre 2024 à 20:08:38

En vrai osef un peu d'Umbrella, le problème c'est qu'après ils ont pas trouvé de continuité intéressante à proposer mais même si on avait gardé Umbrella, ça aurait été nul. Le problème vient de l'écriture et du manque d'inspiration avant tout.

NeganDD NeganDD
MP
Niveau 7
17 octobre 2024 à 12:18:44

Remercions RE4 d'avoir apporté un peu de crédibilité à cet univers.

Shinji Mikami a fait n'importe quoi avec le 4, même l'équipe de développement ont tenté de rectifier le bordel à l'époque mais c'était trop tard... après c'était un plaisir manette en main à sa sortie ! Mais concernant la trame et la "crédibilité" heu... on repassera

NeganDD NeganDD
MP
Niveau 7
17 octobre 2024 à 12:21:49

Le 16 octobre 2024 à 20:08:38 :
En vrai osef un peu d'Umbrella, le problème c'est qu'après ils ont pas trouvé de continuité intéressante à proposer mais même si on avait gardé Umbrella, ça aurait été nul. Le problème vient de l'écriture et du manque d'inspiration avant tout.

Ils avaient la trame principale du 1 jusqu'au 6 dès 1996, le problème c'est pas le manque d'inspiration ou autre, c'est juste que toi tu n'apprécies pas la propage, mais en soit c'est assez logique et cohérent

Après comme je l'ai dis plus haut, le mal à été fait avec le 4, donc pour raccrocher les wagons c'étaient délicat pour eux

LaPtiteLady67 LaPtiteLady67
MP
Niveau 16
17 octobre 2024 à 14:22:32

Les plans changent comme on dit ! https://image.noelshack.com/fichiers/2020/26/1/1592862452-img-22062020-234911-4-x-3-pouce.jpg

La trame scénariste fut grandement influencé par le 11 Septembre, depuis RE4 on nous parle de bio-terrorisme, la secte Los Illuminados et surtout le groupe Veltro sont littéralement des caricatures d'Al Qaida.

La saga n'a jamais été aussi proche de la réalité qu'avec la période RE4, la peur universelle est devenu le terrorisme.

Dominar_TyranT Dominar_TyranT
MP
Niveau 64
17 octobre 2024 à 14:41:38

Le 13 octobre 2024 à 03:46:25 :
Capcom aurait pu choisir de laisser Umbrella "en pause" dans Resident Evil 4 plutôt que de l'éliminer complètement de l'intrigue. Cela aurait permis de maintenir une continuité narrative plus fluide sans forcément conclure de manière abrupte l'arc d'Umbrella. Voici pourquoi cette approche aurait été possible et comment cela aurait pu affecter le jeu :

1. Maintien de la menace en arrière-plan :
Capcom aurait pu choisir de laisser Umbrella comme une menace en arrière-plan, toujours présente mais inactive pour une période de temps. Cela aurait permis à l'histoire de Resident Evil 4 de se concentrer sur les Plagas et les Los Illuminados, tout en maintenant la continuité avec les jeux précédents.
Umbrella aurait pu être mentionnée de manière subtile, sans être directement impliquée dans les événements de Resident Evil 4, mais cette approche aurait laissé la porte ouverte pour un retour plus tard dans la série, créant une attente chez les fans.

2. Suspense pour les jeux suivants :
Laisser Umbrella en pause aurait permis de créer un suspense pour les jeux futurs, en donnant l'impression que l'organisation pourrait revenir à tout moment. Cela aurait également permis aux joueurs de rester curieux sur le rôle futur d'Umbrella dans l'univers de Resident Evil.
Par exemple, Umbrella aurait pu être en train de se réorganiser ou de travailler dans l'ombre, attendant le bon moment pour refaire surface. Cela aurait gardé une continuité narrative sans clôturer définitivement l'intrigue autour de cette organisation clé.

3. Exploration d'autres menaces :
Même avec Umbrella en pause, Capcom aurait pu explorer les Plagas et les Los Illuminados dans Resident Evil 4 comme prévu. Ces nouveaux ennemis et menaces biologiques auraient offert une nouvelle direction narrative, tout en laissant la possibilité de revenir à des histoires liées à Umbrella dans des jeux ultérieurs.
En maintenant une intrigue plus ouverte, Capcom aurait eu plus de flexibilité pour lier des intrigues complexes entre différentes organisations ou menaces biologiques.

4. Conserver la cohérence de l'univers :
Éviter de démanteler complètement Umbrella aurait pu rendre l'univers de Resident Evil plus cohérent. Au lieu de conclure rapidement l'arc d'Umbrella via une simple mention d'un effondrement financier dans l'introduction de Resident Evil 4, ils auraient pu conserver la société en tant que force invisible, influençant des événements dans l'ombre.
De cette façon, l'univers de Resident Evil aurait conservé un fil conducteur plus solide, avec la possibilité de revisiter les intrigues autour d'Umbrella de manière plus naturelle dans les jeux suivants.

5. Utilisation de nouveaux antagonistes :
Même avec Umbrella en pause, Capcom aurait toujours pu introduire de nouveaux antagonistes, comme ils l'ont fait avec Los Illuminados et les Plagas dans Resident Evil 4. Cela aurait permis de rafraîchir la série tout en maintenant un lien avec les jeux précédents, sans fermer la porte à l'implication future d'Umbrella.
De plus, cela aurait donné l'occasion de développer plus profondément des personnages comme Albert Wesker, qui était lié à Umbrella et aurait pu jouer un rôle clé dans sa résurrection ou son contrôle dans les jeux ultérieurs.

6. Revenir à Umbrella plus tard :
Une pause temporaire aurait permis à Capcom de revenir à Umbrella dans des jeux futurs, sans avoir à inventer de nouvelles organisations ou menaces biologiques dans chaque jeu. Umbrella aurait pu rester l'ennemi principal à long terme, tandis que d'autres organisations ou menaces temporaires auraient été introduites pour varier les intrigues dans les jeux intermédiaires.
Par exemple, Umbrella aurait pu réapparaître dans Resident Evil 5 ou Resident Evil 6, après une période de reconstruction, créant une surprise pour les joueurs tout en conservant une continuité narrative.

7. Répondre aux attentes des fans :
De nombreux fans de la série auraient préféré voir Umbrella rester un acteur clé, même dans les coulisses. Cela aurait répondu aux attentes des joueurs qui avaient suivi l'histoire complexe de l'organisation à travers les premiers jeux de la série.
Le fait de laisser Umbrella active, même en arrière-plan, aurait pu satisfaire les fans qui attendaient de voir comment l'organisation allait évoluer et ce que cela impliquerait pour l'univers de Resident Evil.

Conclusion :
En laissant Umbrella "en pause" plutôt que de la démanteler définitivement dans Resident Evil 4, Capcom aurait pu garder l'organisation comme une force latente, prête à revenir dans les jeux futurs, tout en explorant de nouvelles menaces et dynamiques narratives. Cela aurait permis une plus grande continuité narrative tout en rafraîchissant le gameplay et les antagonistes dans Resident Evil 4. L'intrigue autour d'Umbrella aurait pu être réintroduite de manière plus naturelle dans des jeux ultérieurs, ce qui aurait probablement été bien accueilli par les fans de longue date de la série.

https://www.noelshack.com/2024-42-4-1729168891-risipalu2.png
+
Dans RE8 (si tu avais fait ce game of the year) on apprends que Umbrella existe toujours (reformée depuis longtemps ça on l'apprend à la fin du magnifique RE7 :hap: ) et que dans RE8 on apprends que Chris Redfield bosse avec ou fait partie maintenant de Umbrella et que son ancien employeur (le BSAA) emploie des BOW :noel: J'avais prévenu pour les spoilers ? :noel:

NeganDD NeganDD
MP
Niveau 7
17 octobre 2024 à 17:52:32

Le 17 octobre 2024 à 14:22:32 :
Les plans changent comme on dit ! https://image.noelshack.com/fichiers/2020/26/1/1592862452-img-22062020-234911-4-x-3-pouce.jpg

La trame scénariste fut grandement influencé par le 11 Septembre, depuis RE4 on nous parle de bio-terrorisme, la secte Los Illuminados et surtout le groupe Veltro sont littéralement des caricatures d'Al Qaida.

La saga n'a jamais été aussi proche de la réalité qu'avec la période RE4, la peur universelle est devenu le terrorisme.

Tout comme le 1 avec les peurs universelles des araignées, serpents, requin, horreur clinique, hôpitaux, contagion, ect...

Ils se sont toujours inspirés des grandes peurs et de l'actualité pour faire leurs scenarios/visuels, mais c'est aussi projeté dans le futur pour en faire une œuvre de SF, franchement dans l'ensemble de la saga tu prends le 4 il est clairement à part, tu enlèves les persos et dans le reste quasi rien d'autre t'indique qu'il fait partis d'un Bio... pour un opus numéroté ça l'a fout mal

Et c'est pas que les plans "changent" c'est juste que le mec a voulus tout faire solo dans son délire à lui en foutant la merde au passage haha

Chocolatblanc-_ Chocolatblanc-_
MP
Niveau 4
18 octobre 2024 à 11:16:31

Le 17 octobre 2024 à 12:21:49 :

Le 16 octobre 2024 à 20:08:38 :
En vrai osef un peu d'Umbrella, le problème c'est qu'après ils ont pas trouvé de continuité intéressante à proposer mais même si on avait gardé Umbrella, ça aurait été nul. Le problème vient de l'écriture et du manque d'inspiration avant tout.

Ils avaient la trame principale du 1 jusqu'au 6 dès 1996, le problème c'est pas le manque d'inspiration ou autre, c'est juste que toi tu n'apprécies pas la propage, mais en soit c'est assez logique et cohérent

Après comme je l'ai dis plus haut, le mal à été fait avec le 4, donc pour raccrocher les wagons c'étaient délicat pour eux

Non c'était assez justifié que Umbrella disparaisse
Le truc, c'est que beaucoup de joueurs n'ont pas joués aux jeux non numérotés ( et ça se comprend) mais ceux-ci permettent de comprendre le pourquoi du comment

Tout d'abord avec la fin du 3, et expliqué dans l'intro du 4, l'entreprise a été démantelée et s'est effondrée économiquement.
Ce qui est un peu normal quand tu es responsable de l'atomisation d'une ville et du décès de 100000 personnes

Dans Code Veronica, le centre de formation est détruit ainsi que la base en Antartique
Dans Survivor 1, Sheena Island disparaît dans les limbes
Dans Dead Aim, le Spencer Rain est détruit
Dans Umbrella Chronicles, la dernière infrastructure dans le caucase qui devait redresser l'entreprise est détruit aussi

La chute d'Umbrella était inévitable, tout les fondateurs sont morts

La chute d'Umbrella devait servir à introduire l'arc Wesker avec CV, RE4, RE5 puis prolongée maladroitement avec RE6 et Revelations 2 et là je pense que les mecs de Capcom se sont un peu paumé en chemin.

La vérité c'est que ça aurait pu et du s'arrêter au 5, c'était la conclusion logique.
Wesker et Spencer meurent dans cet opus,

Donc on avait à la fois la fin du daron et de son successeur.

Message édité le 18 octobre 2024 à 11:18:40 par Chocolatblanc-_
NeganDD NeganDD
MP
Niveau 7
18 octobre 2024 à 11:32:38

La vérité c'est que ça aurait pu et du s'arrêter au 5, c'était la conclusion logique.
Wesker et Spencer meurent dans cet opus,

Donc on avait à la fois la fin du daron et de son successeur.

Pour la conclusion de l'arc Wesker avec le 5, je suis d'accord mais le 6 est légitime dans le sens où (et c'était prévus) que tous ces virus ne soient plus maîtrisées par une seule et même personne, son héritage reste désastreux car plusieurs groupes terroristes explosent dans le monde entier avec les recherches qui ont fruitées après sa disparition. C'est un gros climax des familles.

Puis y a le cas de Simmons à régler au passage, qui était déjà présent dans le 2 en post générique. Le 6 boucle vraiment tout l'ensemble :)

Message édité le 18 octobre 2024 à 11:34:11 par NeganDD
dftlink dftlink
MP
Niveau 45
18 octobre 2024 à 13:15:33

Le 13 octobre 2024 à 03:46:25 :
Capcom aurait pu choisir de laisser Umbrella "en pause" dans Resident Evil 4 plutôt que de l'éliminer complètement de l'intrigue. Cela aurait permis de maintenir une continuité narrative plus fluide sans forcément conclure de manière abrupte l'arc d'Umbrella. Voici pourquoi cette approche aurait été possible et comment cela aurait pu affecter le jeu :

1. Maintien de la menace en arrière-plan :
Capcom aurait pu choisir de laisser Umbrella comme une menace en arrière-plan, toujours présente mais inactive pour une période de temps. Cela aurait permis à l'histoire de Resident Evil 4 de se concentrer sur les Plagas et les Los Illuminados, tout en maintenant la continuité avec les jeux précédents.
Umbrella aurait pu être mentionnée de manière subtile, sans être directement impliquée dans les événements de Resident Evil 4, mais cette approche aurait laissé la porte ouverte pour un retour plus tard dans la série, créant une attente chez les fans.

2. Suspense pour les jeux suivants :
Laisser Umbrella en pause aurait permis de créer un suspense pour les jeux futurs, en donnant l'impression que l'organisation pourrait revenir à tout moment. Cela aurait également permis aux joueurs de rester curieux sur le rôle futur d'Umbrella dans l'univers de Resident Evil.
Par exemple, Umbrella aurait pu être en train de se réorganiser ou de travailler dans l'ombre, attendant le bon moment pour refaire surface. Cela aurait gardé une continuité narrative sans clôturer définitivement l'intrigue autour de cette organisation clé.

3. Exploration d'autres menaces :
Même avec Umbrella en pause, Capcom aurait pu explorer les Plagas et les Los Illuminados dans Resident Evil 4 comme prévu. Ces nouveaux ennemis et menaces biologiques auraient offert une nouvelle direction narrative, tout en laissant la possibilité de revenir à des histoires liées à Umbrella dans des jeux ultérieurs.
En maintenant une intrigue plus ouverte, Capcom aurait eu plus de flexibilité pour lier des intrigues complexes entre différentes organisations ou menaces biologiques.

4. Conserver la cohérence de l'univers :
Éviter de démanteler complètement Umbrella aurait pu rendre l'univers de Resident Evil plus cohérent. Au lieu de conclure rapidement l'arc d'Umbrella via une simple mention d'un effondrement financier dans l'introduction de Resident Evil 4, ils auraient pu conserver la société en tant que force invisible, influençant des événements dans l'ombre.
De cette façon, l'univers de Resident Evil aurait conservé un fil conducteur plus solide, avec la possibilité de revisiter les intrigues autour d'Umbrella de manière plus naturelle dans les jeux suivants.

5. Utilisation de nouveaux antagonistes :
Même avec Umbrella en pause, Capcom aurait toujours pu introduire de nouveaux antagonistes, comme ils l'ont fait avec Los Illuminados et les Plagas dans Resident Evil 4. Cela aurait permis de rafraîchir la série tout en maintenant un lien avec les jeux précédents, sans fermer la porte à l'implication future d'Umbrella.
De plus, cela aurait donné l'occasion de développer plus profondément des personnages comme Albert Wesker, qui était lié à Umbrella et aurait pu jouer un rôle clé dans sa résurrection ou son contrôle dans les jeux ultérieurs.

6. Revenir à Umbrella plus tard :
Une pause temporaire aurait permis à Capcom de revenir à Umbrella dans des jeux futurs, sans avoir à inventer de nouvelles organisations ou menaces biologiques dans chaque jeu. Umbrella aurait pu rester l'ennemi principal à long terme, tandis que d'autres organisations ou menaces temporaires auraient été introduites pour varier les intrigues dans les jeux intermédiaires.
Par exemple, Umbrella aurait pu réapparaître dans Resident Evil 5 ou Resident Evil 6, après une période de reconstruction, créant une surprise pour les joueurs tout en conservant une continuité narrative.

7. Répondre aux attentes des fans :
De nombreux fans de la série auraient préféré voir Umbrella rester un acteur clé, même dans les coulisses. Cela aurait répondu aux attentes des joueurs qui avaient suivi l'histoire complexe de l'organisation à travers les premiers jeux de la série.
Le fait de laisser Umbrella active, même en arrière-plan, aurait pu satisfaire les fans qui attendaient de voir comment l'organisation allait évoluer et ce que cela impliquerait pour l'univers de Resident Evil.

Conclusion :
En laissant Umbrella "en pause" plutôt que de la démanteler définitivement dans Resident Evil 4, Capcom aurait pu garder l'organisation comme une force latente, prête à revenir dans les jeux futurs, tout en explorant de nouvelles menaces et dynamiques narratives. Cela aurait permis une plus grande continuité narrative tout en rafraîchissant le gameplay et les antagonistes dans Resident Evil 4. L'intrigue autour d'Umbrella aurait pu être réintroduite de manière plus naturelle dans des jeux ultérieurs, ce qui aurait probablement été bien accueilli par les fans de longue date de la série.

:d) tu cherches de la cohérence dans residence evil :rire: encore on peut trouver une certaine logique entre residence Evil 1 et 3. A l. Mais à partir du 4 il vaut mieux débrancher son cerveau. Dans le 6 ça devient n'importe quoi.

-Crizalid- -Crizalid-
MP
Niveau 34
05 novembre 2024 à 21:58:27

Simmons présent dans la fin de RE2 ? What ? J'ai pas souvenir de ça.

fefzgehbhdbgvdd fefzgehbhdbgvdd
MP
Niveau 22
09 novembre 2024 à 04:07:37

Effectivement ils ne prennent pas assez de liberté par rapport aux jeux d'origine meme dans le déroulé de l'histoire.

J'ai commencé le remake la (je viens de passer l'ogre et l'eglise) et vraiment peu de differences avec le jeu d'origine.

Toujours l'ogre apres le lac, le village a quasiment la meme structure, le marchand aux memes endroits etc

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