Bon je refais le topic en plus clean, histoire de faire ça proprement pour la meilleur arme du jeu.
Comme dans chaque opus le cor propose 3 notes différentes X, A et X/A Chaque note a plusieurs animation de
Les coups simples.
X : Un coup partant de gauche
X/Joystick avant : un coup en avant qui s’écrase au sol efficace pour engagé le combat
et depuis rise un troisième coup fait son apparition.
Après la note X ou après A/Joystick avant, le coup et relativement faible et l’animation assez lente, a évité donc.
A : Un coup partant de la droite, plus rapide que son homologue X.
A/Joystick avant : Une frappe puissante au sol, avec des dégâts relativement élevé
X/A : Une attaque montante puissante qui commence de face jusqu’en arrière, efficace pour les monstres volant ou les têtes relativement haute, le coup a une zone d’action relativement élever, mais une animation assez lente.
X/A/Joystick avant : frappe au sol puissante, animation en deux coup, mais également assez lente.
et encore une fois un troisième coup fait son apparition.
Après la note X/Joystick avant ou après la note X/A (normal ou avec le joystick avant) et le récital ZR, le coup tape deux fois et propose des dégâts moyen et l’animation et assez lente mais possède une bonne portée d'action.
Le récital.
Le récital ZR a plusieurs fonction sur mh rise, contrairement aux autres opus celui-ci, une fois effectuer vous procure juste l’effet Auto-amélioration.
La particularité de mh rise, c’est qu’en plus de fournir de très bon dégâts, l’attaque marche comme une esquive, lorsque le personnage effectue le « breakdance » cette animation donne des frames d’invulnérabilitées, bien utiliser vous pouvez esquiver les attaques et les cris des monstres.
Il est également possible d’enchainer avec une attaque classique, X, A et X/A. A étant l’attaque le plus efficace.
Les coups spéciaux avec les filoptères.
ZL + X : Un dash avant qui procure une hyper armor, (les monstres ne peuvent pas vous arrêter avec une attaque ou un cris) très efficace pour engager le combat a distance pendant le cris d’un monstre, l’attaque propose des dégâts intéressant et un enchainement.
Consomme 1 charge de filoptère.
ZL + A : Un coup puissant suivit d’une détonation, propose des dégâts élever et un puissance effet de stun également, l’animation est longue et vous rend vulnérable.
Consomme 2 charges de filoptères.
Le trio magnifique.
Encore une nouvelle attaque de rise, « Le trio magnifique » une attaque qui se débloque après avoir effectuée les 3 notes différente, X, A et XA.(l’ordre n’a pas d’importance et l’enchainement non plus, exemple j’effectue X + A + A + X/A le trio magnifique et utilisable)
Une fois disponible un logo apparaît a droite de vos note, il vous suffi de faire ZR + X pour effectuer « Le trio magnifique »
Les dégâts de l’attaque son correcte, l’effet de stun est intéressant par contre vous êtes bloqué dans l’animation sans possibilité d’esquive, faites donc attention.
Les mélodies :
Sur la démo nous avons déjà des informations sur les mélodies :
Auto-amélioration, Défense +, Attaque +, récupération de vie (Petit) et Chanson de rage enflammée
Auto-amélioration offre plusieurs fonctionnalités, votre personnage se déplace plus rapidement avec l’arme dégainer et empêche vos attaques de rebondir.
(Pour les anciens, Auto-amélioration n’augmente plus les dégâts)
La mélodie reste effective pendant 3mn.
Défense +, Attaque +, les buff classique, Défense augmente votre défense et Attaque augmente votre attaque.
La mélodie est actif pendant 1mn.
Récupération de vie (P), Contrairement aux autres mélodies, celle-ci peut-être effectué de façon illimité elle vous procure un petit soin instantané d’ou l’appellation (P) pour Petit.
Chanson de rage enflammée, une nouveauté de l’opus rise elle de débloquer un nouveau coup en plus d’augmenter considérablement l’attaque pendant un certain temps (20 secondes)
Comment activer les mélodies :
Contrairement aux autres opus ou les joueurs de cor devaient effectué une série de note dans un ordre précis, Rise a très simplifié le fonctionnement.
Pour Défense +, Attaque + et Récupération de vie (P) vous devez effectuer 2 fois la même note a la suite, ce qui active instantanément la mélodie.
Par exemple pour Attaque +, A + A. (Les notes ont une surbrillances en jaune pour signaler que la mélodie est activée)
Pour l’auto-amélioration vous devez effectuer « un récital » ZR, qui active instantanément la mélodie.
Un autre moyen d’activer toutes les mélodie en un combo, avec « Le trio magnifique » comme expliquer précédemment (l’attaque active l’auto-amélioration, Défense +, Attaque + et Récupération de vie (P)).
Pour la mélodie chanson de rage enflammée son fonctionnement est différent.
Premièrement vous devez charger le cercle a droite du tranchant, chaque attaque sur un monstre augmente la barre suivant ça puissance.
Une fois que celle-ci clignote en jaune-orange votre mélodie de rage enflammée et disponible.
Pour utiliser la chanson de rage enflammée vous avez 2 possibilités, après l’attaque « Le trio magnifique » ou après l’attaque spéciale du filoptère ZL + X.
Une fois que vous avez utilisé une des deux attaque il suffi de faire ZR a la fin de celle-ci, ce qui a pour effet de déclencher une nouvelle attaque en toupie, qui en plus de d’augmenter vos dégâts, tape relativement fort.
La charge et ensuite bloquée pendant 20s le temps d'effet de la mélodie.
En image :
Barre de charge a droite du tranchant :
Pas de charge :
Chargement en violet :
Le mélodie est disponible :
Charge bloquée
Comment savoir si ma mélodie est activée ?
C'est simple quand votre mélodie est activée la ligne de mélodie change de couleur et passe de blanc a orange
Récupération de vie (P) étant une mélodie sans limite d'utilisation ni durée elle ne change pas de couleur.
Voilà j'espère j'espère avoir été clair et que la musique soit avec vous, chasseurs.
Je confirme, meilleure arme du jeu.
Pour les nouveaux, n'hésitez pas à vous lancer dedans !
Très bonne présentation au passage !
Merci beaucoup
Je suis tombé amoureux de l'arme, je sens déjà que ce topic sera mon favoris sur le Forum
Je rajoute également qu'il existe toujours une mécanique pour skip une note pour les anciens,
Après X/A si vous faites A la note et skip et également après X/Joystick avant si vous faites A la note et skip également. (ne marche pas avec les autres notes)
et aussi le combo le plus rapide pour avoir "le trio magnifique"
X + XA + A
Mais ça se joue a des millième de seconde.
Je pense que je vais m'y pencher aussi, j'ai fait quasiment tous les MHs au marteau et le HH est une arme qui m'intrigue depuis très longtemps. Elle a l'air vraiment chouette dans ce MH, je pense que je vais m'y intéresser un peu sur la démo et p'tet la jouer dans l'histoire !
je sais pas si ça à été dit mais le coup sur ZR rend invulnerable comme une esquive
la fenetre a l'air assez large j'ai esquivé le cri d'une rathian avec
Nice la fiche
Meilleure arme par le meilleur khey du fofo. Merci bien.
Meilleur comme ça le topic.
Le 11 janvier 2021 à 19:19:07 Glug16 a écrit :
je sais pas si ça à été dit mais le coup sur ZR rend invulnerable comme une esquive
la fenetre a l'air assez large j'ai esquivé le cri d'une rathian avec
Oui, j'ai pas oublié c'est le truc le plus broken sur le cor de rise d'ailleurs.
Ils ont repris le coup de l'art de chasse tourbillon vivant qui etait completement peter avec les doubles notes aussi
D'apres les leaks il y aurait 2 modes pour le cor de chasse celui simplifie qu'on a dans la demo et l'autre qui reprend les melodies classique .Un mode purement offensif et un mode beaucoup plus oriente soutient interessant comme choix.
Waah mais ce serais génial VDD :O
Le cor a été casualisé sur ce jeu, c’est dommage
Le 11 janvier 2021 à 21:56:54 Khaleel a écrit :
Ils ont repris le coup de l'art de chasse tourbillon vivant qui etait completement peter avec les doubles notes aussiD'apres les leaks il y aurait 2 modes pour le cor de chasse celui simplifie qu'on a dans la demo et l'autre qui reprend les melodies classique .Un mode purement offensif et un mode beaucoup plus oriente soutient interessant comme choix.
Ca pourrait être grave cool ça, même si je resterai sur l'ancien cor 90% du temps probablement ( tout dépend de comment il sera ).
Le 11 janvier 2021 à 23:01:03 Rems-oar a écrit :
Le cor a été casualisé sur ce jeu, c’est dommage
Ils ont pas fait ça n’importe comment non plus. Elle est plus accessible au débutant mais ça s’arrête là, la vraie maîtrise de l’arme est bien plus complexe qu’elle n’y parait.
Bien content que les joueurs s’intéressent enfin à cette arme.
Cela fait bizarre ce up de l'arme, mais ça reste très appréciable et j'ai été surpris de son efficacité, c'est un grand OUI
ha ce topic propre Mistho ... ok faut que je refasse ça bien
Vous savez comment on ce rattrape au filoptere quand on et envoyer dans les aire j’ai pas trouver
Au passage l’évolution de la corne de chasse et assai monstrueux !
Le 13 janvier 2021 à 12:06:11 fils06 a écrit :
Vous savez comment on ce rattrape au filoptere quand on et envoyer dans les aire j’ai pas trouver
Au passage l’évolution de la corne de chasse et assai monstrueux !
Après un coup, ZL + B + direction.
J'ai kiffé les mouvements de l'arme même si on a toujours un flow négatif avec un Cor de chasse. L'arme fait TELLEMENT de dégâts, je sais pas si c'est l'équipement Basarios de la démo qui fait ça mais ça a tellement plus de """"DPS"""" que la plupart des autres armes.