Comme dit dans le titre es ce qu'il y a des passages qui vous ont soulé? Perso c'est ça https://youtu.be/CQVTzTcv5Ec?t=444 ça fait un quart d'heure que je suis dessus et j'y arrive pas, et dans la même difficulté que lui. Dans ce jeu, il n'y a pas la même fin d'une partie sur l'autre et ce passage je ne l'ai jamais eu encore.
Dans la même veine, COD WW2 la mission de la colline 143 où il faut démolir le char, en commando j'ai pété un câble.
Et vous?
Le char en vétéran, ça ma fait rappeler des souvenirs tiens.
Les missions d'infiltration obligatoire dans des jeux qui n'ont pas du tout été conçu pour être des jeux d'infiltration
Oui j'imagine le truc.
Ww2 en vetérant c'est atroce. Dès que tu pointes une oreille, la balle est direct pour toi. En plus ils ont enlevé le repère quand on tire sur un ennemi. Ils aurait du enlever ça dans une difficulté réaliste. Je l'aurai pas faite mais tant pis.
Sinon Battlefield V en extrême, j'ai du abandonné. Pas du tout le niveau.
TMNT shredder's Revenge le level 13 en extrème l'annee du jeu. Il m'en a fait voir celui là.
Soit les missions d'escorte de merde ou bien les truc ou tu dois suivre quelqu'un sans te faire voir style spook o meter, qui durent 50 plombes
Les missions ou tu doit suivre un PNJ qui va plus vite que toi en marchant, mais moins vite en courant, ou t'es obligé d'avancer par à-coups.
Et toutes les missions de filature, je trouve ça très chiant aussi, la plupart du temps.
Beaucoup trop de jeux malheureusement
C’est marrant j’y pensais cette semaine, comme si c’était obligatoire dans les jeux effectivement. Après ça dépend vraiment pour qui, perso le passage avec Mr X me gâche complètement RE2, pourtant les gens ont l’aide d’adorer
Marrant, je sors de Yooka-laylee and the impossible lair.
Tout le jeu est plaisant, le niveau final est du pur n'importe quoi, c'est un enchaînement de pièges sans logique derrière, juste pour créer de la difficulté, de la fausse difficulté.
Le 22 novembre 2024 à 20:47:31 :
>Les missions ou tu doit suivre un PNJ qui va plus vite que toi en marchant, mais moins vite en courant, ou t'es obligé d'avancer par à-coups.
Et toutes les missions de filature, je trouve ça très chiant aussi, la plupart du temps.
lol trop, ça m'a tjrs exaspéré
Les moments d'émotion, sentiments (yc sexe)... 99x sur 100 c'est raté dans les JV.
Y a rien qui m'horripile + que ca.
Les blocages de type récoltez tant de fric avant d'avancer dans l'histoire principale. Généralement ça se traduit pas des quêtes FedEx à la con.
Personne n'en parle, mais je pense aussi aux trucs alambiqués et tellement tirés par les cheveux qu'un guide s'avère nécessaire. Je pense aux quêtes annexes de FromSoftware, j'ai accompli la quête de Ranni sur ma première partie sans vraiment le vouloir. Plus généralement, je ne trouve pas cela intuitif.
Evidement, cela concerne aussi d'autres jeux qui font des choix farfelus.
Pour ma part, j ai un gros problème sur toutes les missions où c est chronométré. J ai toujours eu horreur de ça, car j adore prendre mon temps réfléchir à comment avancer stratégiquement ou comment éliminer mes ennemis de la meilleure façon possible ou même pour admirer le paysage ou pour fouiller partout pour débusquer du loot ou des collectibles qui apportent du lore supplémentaire. Je platine bien souvent aussi mes jeux et quand je vois un trophée ou je dois finir le jeu en moins de X heures j en ai déjà la chaire de poule et je le fais généralement pas. Allez comprendre
La dernière mission de Driver.
Le 22 novembre 2024 à 20:19:59 :
Les missions d'infiltration obligatoire dans des jeux qui n'ont pas du tout été conçu pour être des jeux d'infiltration
J'était sur que j'allait lire ça en cliquant sur ce topic
Je dois etre le seul qui cherche ces passages là dans les jeux non furtif. Comme par exemple dans les Wolfenstein, Killzone etc. Ou Uncharted (j'aurai aimé qu'on ai un silencieux dans ces phases là vu qu'on est obliger de tuer tout l'monde pour avancer).
Après comme tu dis, c'est tellement pas penser pour qu'une alerte peut se déclencher sans raison apparente.
Mais sinon c'est les quetes dans les open world qui te demande systèmatiquement d'aller à l'autre bout de la map, carrément à l'opposé de là où tu est.
Et après faut refaire toute le chemin pour conclure la mission pour ensuite gagner quoi ?
Un objet qui ne te servira A RIEN !!!
Ce qui me saoule de plus en plus aussi, ce sont les énigmes à élucider pour avancer dans les Uncharted, Resident Evil et similaire. Plus je vieilli et plus ça m'emmerde. Ca casse tellement le rythme du jeu...
Je cache pas qu'au bout de 10min si je ne trouve pas la solution, GO les forums demander de l'aide et vidéos YT.
Pour ceux qui ont fait KCD, la quête du monastère m'avait particulièrement gonflé, à 2 doigts d'abandonner le jeu. En plus, je m'étais appliqué à la faire bien, l'enquête, les quêtes annexes etc, des heures de jeu ennuyeuses avant de me rendre compte qu'on pouvait terminer cette mission en 5 mn montre en main.
Pareil pour les énigmes.
Je ne suis pas quelqu'un de patient, quand je tombe sur une énigme qui n'est pas claire, je ne cherche même plus à comprendre. C'est drôle deux minutes, mais devoir tourner en rond pendant plusieurs minutes, non.
Le 22 novembre 2024 à 23:32:18 :
Pour ma part, j ai un gros problème sur toutes les missions où c est chronométré. J ai toujours eu horreur de ça, car j adore prendre mon temps réfléchir à comment avancer stratégiquement ou comment éliminer mes ennemis de la meilleure façon possible ou même pour admirer le paysage ou pour fouiller partout pour débusquer du loot ou des collectibles qui apportent du lore supplémentaire. Je platine bien souvent aussi mes jeux et quand je vois un trophée ou je dois finir le jeu en moins de X heures j en ai déjà la chaire de poule et je le fais généralement pas. Allez comprendre
La même, dès qu'on me mets un chrono ca me stress et ça vient un peu me gâcher sur mon plaisir de jeu.
Y'a des jeux que j'aime bien comme Xcom 2, mais quand les trois quart des missions on un timer, ca mets la pression alors qu'on voudrai juste prendre notre temps a positionner nos unités, réfléchir à nos actions, et clear chaque map, mais ça n'est pas possible, parce qu'il y'a un chrono qui te force a te presser.
J'ai ressenti ca aussi récement dans FF7 Rebirth, y'a des mini jeu que je trouve amusant, mais la difficulté c'est souvent juste le chrono, auquel il semble manquer toujours une dizaine de seconde, tant que t'a pas parfaitement compris comment opti ta partie.
Y'a rien de plus frustrant que de perdre à cause d'un chrono.
Les missions chronométreés dans driver 2 ( comme dit plus haut ) c'était l'enfer aussi.