Bonjour à tous,
Je crée ce topic pour vous inviter à partager vos builds respectifs.
Ci-dessous le mien actuel (lvl 27). Je sais pas si il est opti, je changerai peut-etre par la suite. Comme je viens de debloquer l'arene je pense que ce sera un bon endroit pour faire des tests.
Les principales capacités de dégâts n'ont pas de grands rayons d'action, pour les packs de mob l'attaque chargée du baton (en sprint) est pas mal. Sinon j'essai de bien regrouper les ennemis avant de lancer Bombe d'esprit ou cone de glace. Nova de givre toujours très pratique pour le contrôle des foules.
Ses avantages sont :
- avoir 2 type de degats differents (froid et necro)
- auto heal avec siphon
- bonne synergie en applicant affaiblissement et en faisant detoner les cibles fissurées
- Recharge mana avec "pensée canalisée pour pouvoir enchainer les bombes d'esprit et les 2 autres capacités de froid ont des cooldowns reduits à 40 sec avec "Nec plus autoritaire"
Par contre je ne suis pas sur d'avoir capté toute les mécaniques. Par exemple siphon est-il catégorisé affliction ? Je pense mais n'en suis pas certain.
Et vous vous jouez comment ?
Salut, ta utilisé quoi comme armes et armures pour ton build ? Il m'intéresse
J'ai pu varier au fil que j'avancait mais il faut garder armure et casque dépareillé (un leger un intermediaire) pour le bonus armure elec. Ou alors varier le build avec le bonus pour full armure legere coté "controle" de l'arbre.
Je favorise les degats necro meme si j'ai 2 competence de degats de froid car j'ai un baton necro. Avec pensee canalisee je restaure facilement la mana donc je peux spam bombe spirituelle et la seconde attaque du baton (le faisceau) qui devient vraiment puissant et permet une AOE quand tu avances dans la specialisation. Augmenter le total de mana est utile aussi.
Coté anneau amulette etc... j'en ai un qui buff les capacites d'explosions donc mes 2 capacités de DPS, un ceinture qui buff l'effet "siphon" et un anneau defensif qui permet notamment de ne pas subir plus de 25% du total de santé en degats sur une seule attaque (pour les boss ça peut eviter des situations tendues).
Apres améliorer les afflictions car tu appliqueras beaucoup "gel mortifere" (cumul gel et necrose) et siphon.
Pour te projeter vers le end game tu peux faire des test de builds sur ce site :
https://eip.gg/da-veilguaguard/skill-tree-calculator/#/
Enfin un topic intéressant . Je joue guerrier spé champion(epée , bouclier ). Je joue sur la parade parfaite . Elle me permet de proc feu sur l arme de faire des damage de feu, de stun l ennemie et je peux aussi bloc les imblocables. J 'ai une amulette unique qui me donne déviation sur parade parfaite qui permet de réduire les damage de 40 % . En armure je suis intermédiaire pour la perk qui donne + 20 % de damage sur attack final , chargé . Je joue sur les afflictions brulure et saignement , attack finale grâce à mon arme qui donne pénétration 20 % (ignore l 'armure) et critique sur attack final . Mon casque up les critiques de 20 % etc et mon armure me donne + 10 % de damage pour chaque buff que j 'ai .Mes anneaux buff mes damage si les mobs on brulures. Mes Attacks lourd , bouclier sont très forte chargé sur stun car déjà ca critique et ya un perk qui donne + 50 % de damage au bouclier en fonction de la défense . Pour les compétences , 2 comp de contrôle et une qui consomme de la rage pour mettre brulure. Je joue en cauchemar et c est vraiment le feu !!! au sens propre et figuré :D.
Avec mon attack final je sors des crits à 9999 parfois ^^
Comme vdd, je jouer guerrier épée bouclier feu.
J'envoie du 9999 aussi avec bellara et darvin.
Franchement ça donne envie de faire chaque spé car entre les competence, les passifs, les stuff, les accessoires, les enchantements et tout piou.
Tu pourrais me passer le nom de tes amulette et de la ceinture ? Je n'ai pas encore ces objets
Le 17 novembre 2024 à 22:25:18 :
Tu pourrais me passer le nom de tes amulette et de la ceinture ? Je n'ai pas encore ces objets
perso j'ai pris une armure qui transforme les compétences de rage ne cooldown de 60s. du coup j'ai pris des compétences de contrôle/zone. et avec lucanis et neve ça match bien, vu que eux s'occupe de "fragilisé" l'adversaire.
en guerrier, spécialisé flipper de bouclier
Arrivant vers la fin du jeu j'en profite pour une petite mise à jour.
Finalement en tant que mage nécromancien il s'avère que l'attaque qui finit par offrir un gros dps+heal est l'attaque à distance.
Il y aura toujours plusieurs variantes mais 2 objets sortent du lot à mon sens pour optimiser cette attaque.
un anneau :
Opale gravée, qui en plus d'améliorer l'attaque restaure de la mana lors des coups aux points faibles ( visez la tete la plupart du temps)
un bâton :
Serpenteur, qui ameliore bien l'attaque a distance et diminue son cout en mana.
Avec ces 2 items vous pouvez lancez cette attaque en mode boost (capacité 200% dps pour 200% mana) pour faire de gros degats et vous regen santé.
Pour le baton il est assez difficile a passer en legendaire donc ci dessous ses emplacement :
- coffre sur la cote du rivein (forteresse des gardes)
- un marchand de minrathie, tres proche de la zone ou apparait Xenon l'antiquaire (palais de perles noires)
- coffre lors de la derniere quete de Harding celle ou elle revient faire ses adieux au Titan
- coffre vers la fin des quetes de Neve celle ou l'on combat Aelia
- au marchand des dragons de l'ombre, dispo au rang 4.
Pour l'anneau je l'ai passé legendaire mais je serai incapable de donner les localisation.
Ayant terminé le jeu, la version finale de mon build de mage invulnérable c'est Harding (terminer sa quête personnelle pour réduire les temps de rechargement du groupe) +Taash (terminer sa quête personnelle pour réduire la durée de rechargement de ses attaques pour spam son invulnérabilité) en utilisant le bâton vendu au Hall de la Nécropole qui fait que vos sorts coûtent de la vie plutôt que du mana. Etant donné que vous êtes invulnérable, vous ne perdez pas de vie et vous pouvez spam vos sorts à l'infini puisque ça ne coûte pas de mana non plus.
En bonus, vous pouvez utiliser l'anneau derniers recours qui vous fait subir +200% de dégâts et vous infligez +200% de dégâts et la dague qui fait que vos sorts infligent +100% de dégâts mais coûtent 50 de mana en plus puisqu'ils ne vous coûtent pas de mana.
Inutile de préciser qu'avec ce build vous atomisez le jeu.