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Sujet : nouvelle roadmap des devs

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TrapignonMignon TrapignonMignon
MP
Niveau 73
25 novembre 2024 à 20:22:54

https://www.youtube.com/watch?v=8XW0pK7dwPQ
le récap complet à 25.35 :oui:

Message édité le 25 novembre 2024 à 20:23:14 par TrapignonMignon
alpha_one alpha_one
MP
Niveau 45
26 novembre 2024 à 10:40:13

:d) Résumé des nouveautés de New World (Saison 7 et au-delà)

🚩 Monde PvP saisonnier
Monde permanent en mode PvP.
Équipements spéciaux avec des avantages uniques.
Système d’équipement : certains objets sont perdus à la mort, d’autres non.
Durée limitée à une saison, avec une réinitialisation à chaque fois.

🗺️ Nouvelle carte OPR (Outpost Rush)
Une carte testée sur un week-end pour obtenir des retours.
Objectif : équilibrer le terrain et améliorer l’expérience de jeu.

🛡️ Mises à jour des Expéditions Mutées
Matériaux pour fabriquer des équipements de niveau 725.
Nouveau matchmaking et récompenses unifiées.
Plus de flexibilité pour la progression en endgame.

🎯 Essais Solo quotidiens
Trois nouveaux défis journaliers pour les joueurs solitaires.

⚔️ Nouveaux Artefacts et modifications au combat
8 nouveaux artefacts (armes et accessoires).
Exemple : bonus de régénération après l’utilisation de certaines compétences.
Ajustements : dégâts du Blunderbuss modifiés, ajout du verrouillage de cible.

🎉 Événements saisonniers et Boss mondiaux
Activités variées pour chaque saison.

---
🚀 Projets en développement (sans calendrier précis)

📜 Améliorations de progression en endgame
Nouveaux systèmes horizontaux pour plus d’options.

🌍 Stockage global
Facilitation de la gestion des ressources entre zones.

⚔️ Modes PvP expérimentaux
Capture de drapeau, Battle Royale, etc.

🛠️ Améliorations du Crafting
Options plus viables pour obtenir de l’équipement haut niveau.

🎨 Barber Shop
Personnalisation des coiffures et apparences.

---
🌟 Exploration future (idées en réflexion)

🔫 Nouvelles armes
Une en cours de développement, d’autres à venir (double pistolet possible).

🏞️ Zones et niveaux revalorisés
Mise à jour des zones sous-utilisées pour l’endgame.

🏰 Système de siège et défense de tours
Inspirations des anciens systèmes de construction et défense dans le jeu.

🔧 Améliorations diverses
Optimisation de la gestion de territoire, modes de jeu et récompenses.

Shadonic Shadonic
MP
Niveau 26
26 novembre 2024 à 10:49:04

Je peu comprendre que les try harder reste sur leur faim , un contenu pas si immense avec des plafond vîtes atteint , quel dommage que le serpent se morde la queue, un manque de rentabilité limite sûrement les fond pour du contenu et le manque de contenu crée un manque de rentabilité et visibilité.

Alors oui Jean Michel va sûrement suivre en écrivant "lol dead game" mais tout ça entraîne surtout un manque de diversité dans le genre avec des studios qui vont devenir de plus en plus frileux face aux monstres installés

TrapignonMignon TrapignonMignon
MP
Niveau 73
26 novembre 2024 à 12:29:04

Je ne comprends pas trop ton commentaire shadonic, c'est justement la meilleure Roadmap qu'on a eu depuis le début du jeu à mon avis, c'est pas parfait mais ça va dans l'amélioration

Goinghawk Goinghawk
MP
Niveau 40
29 novembre 2024 à 15:35:55

Lol dead game.

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