Résumé des nouveautés de New World (Saison 7 et au-delà)
🚩 Monde PvP saisonnier
Monde permanent en mode PvP.
Équipements spéciaux avec des avantages uniques.
Système d’équipement : certains objets sont perdus à la mort, d’autres non.
Durée limitée à une saison, avec une réinitialisation à chaque fois.
🗺️ Nouvelle carte OPR (Outpost Rush)
Une carte testée sur un week-end pour obtenir des retours.
Objectif : équilibrer le terrain et améliorer l’expérience de jeu.
🛡️ Mises à jour des Expéditions Mutées
Matériaux pour fabriquer des équipements de niveau 725.
Nouveau matchmaking et récompenses unifiées.
Plus de flexibilité pour la progression en endgame.
🎯 Essais Solo quotidiens
Trois nouveaux défis journaliers pour les joueurs solitaires.
⚔️ Nouveaux Artefacts et modifications au combat
8 nouveaux artefacts (armes et accessoires).
Exemple : bonus de régénération après l’utilisation de certaines compétences.
Ajustements : dégâts du Blunderbuss modifiés, ajout du verrouillage de cible.
🎉 Événements saisonniers et Boss mondiaux
Activités variées pour chaque saison.
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🚀 Projets en développement (sans calendrier précis)
📜 Améliorations de progression en endgame
Nouveaux systèmes horizontaux pour plus d’options.
🌍 Stockage global
Facilitation de la gestion des ressources entre zones.
⚔️ Modes PvP expérimentaux
Capture de drapeau, Battle Royale, etc.
🛠️ Améliorations du Crafting
Options plus viables pour obtenir de l’équipement haut niveau.
🎨 Barber Shop
Personnalisation des coiffures et apparences.
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🌟 Exploration future (idées en réflexion)
🔫 Nouvelles armes
Une en cours de développement, d’autres à venir (double pistolet possible).
🏞️ Zones et niveaux revalorisés
Mise à jour des zones sous-utilisées pour l’endgame.
🏰 Système de siège et défense de tours
Inspirations des anciens systèmes de construction et défense dans le jeu.
🔧 Améliorations diverses
Optimisation de la gestion de territoire, modes de jeu et récompenses.