ça c'est la théorie, en pratique, tu dois diriger une boule en suivant un tracé avec une caméra épileptique qui t'empêche de voir où tu vas. Plus tu avances, plus les tracés sont compliqués car la physique de la boule est surréaliste, impossible donc de jouer au gyroscope. Au stick analogique, c'est plus facile, mais la difficulté est dosée avec les pieds et la précision frôle le zéro... voilà un jeu à potentiel (j'aime bien les jeux de labyrinthe) mais gâché par l'absence de beta test (ou alors les beta testeurs jouaient à WOW pendant les heures de travail).
Alors certes il n'y a pas un gros budget derrière, mais on a connu des jeux indés mille fois plus finis que ça... il me reste encore sept niveaux et j'arrête.