Bonne idée ce Topic !
Surtout pour un Evoland 2 !
Le problème pour la modélisation 3D d'un village c'est que Evoland n'est qu'un « petit jeu » de la scène indé et qu'il n'a pas vocation à concurrencer de grosses production Square Enixiènes !
Je crois que le fichier EXE fait environ 50 Mo seulement !
Des fois je me demande comment de tels graphismes et un tel concept tient en si peu de place
Améliorations :
- Je n'ai pas encore fini le jeu mais... J'aurais aimé une dimension RPG plus importante (atteindre le level 50 ou 100 par exemple, un peu plus de longueur...) Mais le truc c'est qu'un jeu qui est u peu Gadget sur certain aspect ne pouvait pas décemment proposer une aventure de 50 heures de jeu... 10 Heures ça aurait été déjà trop pour la cible visée...
- Garder le concept du jeu concours en Flash (Graphismes 8 bits puis 16 bits puis 32 bits...) ca a été raccourci sur le jeu complet pour ne pas faire un jeu trop long.
- Un vaisseau ! Il y en a peut être un après, je n'en suis qu'au second Boss... Mais un Mode de transport me semble important comme évolution des jeux vidéo !
- J'aurais fait un autre GaG comme celui du lecteur DvD qui supprime le chargement ! ^^' J'aurais bien vu des lag de folie dans une zone sans monstre et en avancant un peu on trouve des barrettes de RAM ! Et hop ça ne RAM plus, fini les lags ! lol
- Ne pas se disperser autant sur les jeux de lumière on doit gagner au moins 4 améliorations de lumière !! C'est un peu trop et on est un peu trop déçu...
- Débloquer un listing de quêtes ou plutôt de Trophées ! Accessible depuis le menu.
- Des Invocations Un fois de plus, je ne sais pas car je n'ai pas terminé le jeu mais Invoquer une créature c'est l'une des grandes avancées des RPG ! Terra Summon Ifrit ! Clink summon des frites ?
Bon voilà en gros ^^'