Je vois plein de gens dire qu'il faudrait un travail monstre pour faire un jeu qui prenne en compte tous les choix, et alors ? Du coup on peut nous vendre une merde parce que bien faire c'est dur ?
Dans TWD 1 tout les gens meurent, mais nos choix sont pris en compte, la mort est différente, retardée, évitée ...
Et puis certe, faire 15-20 scénario c'est assez ardu comme tâche, mettre 3 option de dialogue qui expriment une idée différente c'est vraiment pas compliqué, faire des chemins annexes c'est un poil plus compliqué mais bon faut pas déconner, c'est pas la mer a boire, exemple : Ne pas essayer de sortir de cette cabane de merde quand on se fait enfermer dans le premier épisode
Donc non faut pas se satisfaire de ça, je verrais la suite de la saison mais là c'est décevant, surtout après l'énorme The wolf Among Us auquel j'ai joué juste avant et qui est une énorme tuerie