Je me rends compte que c'est justement If... qui a lancé Persona donc c'était un peu idiot de dire ça x)
Par contre Navarre qui prend possession du héros me fait penser à Devil Summoner, où le héros prend possession d'un mec pendant une partie du jeu.
Oui non j'ai surtout dit Persona pour imager ce que je voulais dire, vu qu'on voit rapidement à quoi je fais référence quand je dis ça. :p
Après, je suis vraiment pressé de voir tous ces petits détails, de voir comment ils vont rendre le jeu un peu "unique" (vu que c'est un spin off, il aura sûrement ses éléments de gameplay à lui).
giving the hero a new life and the ability to summon demons.
Donc ça sera pas différent des autres SMT sur ce point là
Mais du coup il ne va pas utiliser de Demonica pour invoquer des démons, c'est bizarre d'avoir fait ça dans un univers où il y a des demon summoning program un peu partout
Ouais mais à côté de ça, le démon qu'on reçoit au début a l'air assez particulier, c'est pas juste une Pixie, quoi...
Le trône de Lucifer
http://www.siliconera.com/2015/10/07/shin-megami-tensei-iv-final-gets-its-first-screenshots/?utm_source=feedburner&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29
Des screenshots.
Players will get to select “Partners” from a group of allies, and each one of them have their own unique skills. For example, Asahi specializes in healing, while Navarre excels in attack-type items and support magic.
J'espère qu'ils seront plus utiles (et surtout moins handicapants) que les partenaires dans IV. Ils ont l'air plus importants en tout cas (ils ont leur niveau à eux, au lieu de se scale sur celui du MC)
Il est stylé le trône de Lucifer.
On peut jouer avec Navarre durant tout le jeu > Vendu
En plus du trône de Lucifer qui le représente bien, Medusa a eu un petit relooking...C'est quand même déjà mieux que son premier sprite :v
Navarre j'espère qu'il sera quand même un poil plus développé que dans IV parce que putain... Même si j'aimais pas le perso, je me sentais un peu mal pour lui. C'est le seul des 4 a n'avoir aucun développement.
Même Walter et Jonathan sont plus intéressants.
D'ailleurs je l'ai remarqué assez tardivement mais
https://pbs.twimg.com/media/CQ6XAHWXAAAC6Fs.jpg
Dans SMT IV ils l'appellent simplement The Lord, mais du coup, Il VA PEUT ETRE REVENIR
Ah j'avoue, surtout qu'ils avaient donné un mot-clef en même temps qu'ils avaient annoncé le jeu : déicide.
https://www.youtube.com/watch?v=pHojaZGgV_4
"bonjour, je suis un jeu cool"
bonjour jeu cool
http://www.siliconera.com/2015/10/11/shin-megami-tensei-iv-finals-first-trailer-shows-characters-and-demons/?utm_source=feedburner&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29
During the live stream, it’s been revealed that Shin Megami Tensei IV: Final won’t be like Shin Megami Tensei IV with the Chaos and Law routes, but it will be all “Neutral” but with multiple endings.
Ca reviendra plus ou moins au même je pense, mais du coup ce sera sûrement plus nuancé que "tout blanc vs tout noir".
http://www.siliconera.com/2015/10/11/shin-megami-tensei-iv-final-will-follow-a-neutral-route-with-multiple-endings/?utm_source=feedburner&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29
They say that the way Navarre died was very petty, and had a good laugh about it. Additionally, he’ll have more of a role in Final than he did in Shin Megami Tensei IV.
Ce serait cool que le perso devienne intéressant, parce que j'aime bien son design, surtout en fantôme.
Conversations for recruiting demons have been completely renewed.
Ça c'est cool aussi, même si le système normal est sympa, s'ils le modifient ça renforcera encore plus le côté unique du jeu. On n'aura pas juste l'impression de jouer à un 1.5.
Demons will be able to use various types of magic, even if they don’t specialize at them. When they use the magic they specialize at, they’ll be more effective.
Ça c'est ce qui m'intrigue le plus. Est-ce qu'ils parlent juste de leur stat de magie, ou est-ce que chaque démon sera naturellement spécialisé dans un élément ? Et du coup les équipements joueront sûrement là dessus aussi pour le héros.
Yamai says that Isabeau will be in Shin Megami Tensei IV: Final, and as for Flynn he says “stay tuned for more.”
Effectivement, on l'entend dans le trailer, et YES.
Ce moment où ton journal est interrompu par YHVH
http://40.media.tumblr.com/eb972e73566d5565f9c248b10f6cf2d7/tumblr_inline_nw1yoc7E3U1rai649_500.jpg
and as for Flynn he says “stay tuned for more.
Ça c'est ce qui m'intrigue le plus. Est-ce qu'ils parlent juste de leur stat de magie, ou est-ce que chaque démon sera naturellement spécialisé dans un élément ? Et du coup les équipements joueront sûrement là dessus aussi pour le héros.
J'imagine que ça sera un peu à la manière d'un pokémon, après tout chaque démon a des résistances et faiblesses uniques, donc pourquoi pas faire la même chose au niveau des attaques
Ah bien joué ! Ça a complètement l'air d'être lui, j'avais pas fait gaffe. :o
Ouais, des STAB ça pourrait être sympa, ça donnerait de l'intérêt à encore plus varier les démons et pas juste utiliser ceux qui ont les grosses stats. Mais du coup je me demande si ça vaudrait seulement pour les éléments, ou aussi pour les coups physiques/guns, voire l'Almighty (mais seulement quelques démons l'auraient, genre Trumpeter).
J'étais un peu sceptique quand on n'avait qu'une image, mais là j'ai déjà envie de jouer au jeu. L'attente va être extrêmement longue.
Perso si les changements vont dans ce sens ça ne me dérange absolument pas, bien au contraire, avoir un élément propre au démon avec un stab, ça serait pas une mauvaise idée, de même que le mode e recrutement des démos, hâte d'en savoir plus.
Pour la comparaison avec Flynn, idem je n'avais pas fait gaffe à l'image ^^
https://www.youtube.com/watch?v=hgPzOpvEw7c
Du gameplay, extrait du live. (avec une musique chelou et chiante en fond, mais tant pis)
Graphiquement c'est tout pareil que IV, sauf les couleurs. J'aime bien, je trouve ça plus classe avec des couleurs comme ça. Et d'ailleurs là on voit justement l'histoire de STAB qui m'intriguait : on voit quand il regarde ses démons vers le début qu'ils ont des +n sur les éléments, et même sur les trucs de support, comme quand on augmente nos sorts à nous dans IV. On voit par exemple que la Sirène (qui est bien stylée, d'ailleurs) a : +3 glace, +1 vent, +1 statut négatif, +1 soin, +1 support, -2 physique et -1 foudre.
Je sais pas trop si c'est inhérent au démon, ou si ce genre de truc pourra être changé par transfert quand on fusionne. (ou alors sûrement les deux, en fait) On voit aussi que les boss y ont droit aussi, du coup ils feront ENCORE plus mal.
Ensuite, on voit que les démons, eux-aussi, ont maintenant les +n sur les skills.
Après, je ne me rappelle plus, il y avait autant de lignes quand on regardait les buff/debuff ? Parce que là il doit y avoir attaque, défense, hit/avoid, mais on voit deux autres lignes. Il me semblait qu'il y en avait une autre pour je sais plus quoi, mais j'avais souvenir de 4 lignes, pas 5.
On voit ensuite que le smirk a été retravaillé : maintenant il ajoute en plus des effets à certains sorts. On voit ici par exemple qu'il utilise Hama sur Medusa (rly?) et que ça lui fait des dégâts. (beaucoup)
Bon ensuite le blabla avec les boss, ça on connait, c'est cool. (et ici, le partenaire y prend part)
Ensuite on voit comment agissent les partenaires, quand leur barre est remplie. Et en gros : c'est craqué. C'est la première fois que je vois un all-smirk, ça m'est jamais arrivé en jeu. Je suis un peu dégouté.
Bon ensuite petite blagounette, "regarde ses yeux, pas ses seins... ah en fait non c'est Meduse, regarde pas ses yeux, reste sur les seins finalement." de la part des gens. C'est vrai qu'il est bien, le nouveau sprite de Medusa.
Et en bonus : de la musique https://www.youtube.com/watch?v=FuvsfTc95-E
Visiblement on aura droit à de la qualité équivalente à la BO de IV, qui était ultime.
Des capacités clignotent en Smirk, bonus d'efficacité?
Si Light et Dark font des dégâts, ça ajoutera de l'utilité...
Les +n aux capacités, ce sera sans doute la même chose que pour Flynn dans le premier: bonus de capacité, coût de mana réduit... Tant mieux.
Reste à voir cette spécialisation des démons. En un sens, c'est peut-être qu'en fonction du démon, il est plus doué pour le feu que pour les débuffs par exemple.
ça aidera peut-être nos choix quand on essaye de faire une équipe puissante.
Après il y avait déjà ça dans SMT4 en fait, avec les skills de type pleroma et high pleroma (exemple avec mon Metatron et les phys pleroma : )
Du coup ça sera sûrement comme les pleroma mais en "natif", tout comme les démons ont des résistances natives
Oui voilà, mais du coup ils pourront profiter des Pleroma ET du bonus inné.
Mon Demonee-Ho avec Gun Pleroma et High Gun Pleroma te salut également. (demonee-ho, meilleur démon de l'univers)