si tu fait pas assez de degat alors tes armes sont pas a fond
les sabre vont jusque 4000 donc tu devrait faire assez de degat, meme largement
les boules y'a rien a faire a part les détruire, la l'artiste martiale et son coup de pied de zone permet de les touché lorsque tu ataque le boss, sinon une magie de zone comme ultima peux faire l'affaire, mais alors tu aura besoin d'un bouclier def maique 20%
sinon autre tactique mais qui demande pas mal de technique , je dirai meme beaucoup quand on pense qu'on doit tout prévoir, il faut en plus de ca la tneue d'invoqueur qui est un dlc et une arme magique de puissance maximale
donc invoqueur avec tetraelement2 et ce que tu veux a coté, mais il faut le max d emagie et la transandance activer pour ateindre le max de degat, met l'axessoire permetant magie +50% et cout atb +10
il faudra le sort vulnerabilité, l'ideal sera que l'un des sort possede l'effet foi et volonté en cas de competence a 40 atb, ruine 2 peux l'avoir, ainssi que les competence comme feu foudre glace air 3
ton ataquant au final
deusieme tenue naufrageuse avec tetraelement 2 au cout atb minimal 'les degat importe peu
l'axsoire cout atb -5
un bouclier avec beaucoup de hp et stabilité , genre 18k et stabilité 3
naufrageuse avec garde lourde donc ton défenseur ravageur
troisieme tneue diligence (ou divergence je sais plus) qui te permetra de te soigné grace a l'effet qui te permet de récupéré 1% de vie par coup en cas d'alteration, tu ajoute l'axessoire permetant de recharger l'atb avec ataque magique et tu met comme competence magnetisme et defailance
ca sera ton soigneur de hp et d'atb
le combat se déroule comme tel:
vulnerabilité defailance dés le debut
puis ravageur tetraelement2, continu jusqu'a etre prés de l'épuisement, prévois cependant la prochaine ataque enemi a defendre, la tenue récupere de l'atb a chaque coup, tetraelement tape 12 fois en 2 sort donc 24 atb pour un coup de 40 atb, si ton tetraelement 2 consome 25 atb
une fois ton atb vide ou presque passe en soigneur et lance magnetisme, cette competence pour un cout atb de 10 ou 12 tapera 4 fois rapidement, donc pour 10 atb tu recharge 4% hp et 8 atb sur les autre tneue, donc avec admetons 10 magnetisme (soit environ 4 sec de lancement) tu récuperera la moitié de tes hp et les jauge atb des autre tneue serons presque au max, cependant le magnetisme met un certain temps a se finir, donc passe en invoqueur et lance vulnerabilité, cela permetra au magnetisme de recharger aussi la tneue de soigneur en atb, tu peux ajouter admetons une double lame qui te fait récupéré 3% hp par coup rpécis pour récupéré 40+30 soit 70% des hp en 10 magnetisme
fait intéréssant le magnetisme ne peux pas choc, mais ralenti la vitesse a laquelle la bare de choc se réduit
une fois en choc:
la tenue invoqueur peux faire des degat enorme avec le tetraelement cependant la competence coute chere en atb (50 atb)
le sort tetraelement2 se déroule en 2 étape, un premier coup faible et un deusieme trés puissant, il est préférable de consomé latb de l'invoqueur seulement pu le coup trés puissant donc il faudra lancé le premier coup atb la tneue ravageur , puis le deusieme avec la tneue ataquant, et tu recomence jusqu'a l'épuisement de la tneue invoqueur, puis chronostase, la pr contre pendant chronostase utilise seulement la tneue invoqueur, puis tu recomence
cette tactique est fonctionnelle sur presque tout les adversaire a part cyclope (mais celui ci meurt vite de toute facon), sa principale faiblesse est que quand il y a plusieurs adversaire tu te retrouve a alncé magnetisme trés souvent pour tuer chacun d'entre eux aprés avoir tuer l'un d'entre ex avec l'invoqueur (mais point positif, magnetisme est une ataque de zone, donc tape plusieurs cible, recharge beaucoup plus vite...mais c'est quand meme chiant)