Salut à vous jeunes mercenaires, ici vous trouverez la liste des différents équipements proposés et les différentes formes d'armures afin de voir à quoi vous ressemblez sur le champs de bataille !
Les Armures :
(Je vous conseil d'activer le mode mosaïques pour admirer les armures de loin )
Armure de combat : Armure standard offrant de bons niveaux de mobilité et de protection.
Armure de mercenaire : Armure spécialisée modifiée pour la transmission des données de combat en direct. Augmente la récompense en argent pour les éliminations.
Armure anti-explosion : Armure offrant une protection renforcée conte les explosifs et attaques incendiaires. Réduit les effets des grenades aveuglantes et gaz toxique.
Armure balistique : Armure réduisant considérablement les dégâts d'impact des balles. Empêche les dégâts supplémentaires reçus des tirs en pleine tête.
Armure d'infiltration : Armure légère offrant une excellente mobilité et de très faibles niveaux sonores. Idéale pour les opérations d'infiltrations.
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377172638-infiltration.JPG
Armure à munitions : Armure à double usage offrant une des plus grandes capacité de munitions et une recharge pour les système VAN-Guards équipés.
Van-Guards :
Mantys Engine : Machine pour l'élimination furtive à distance. Léger mais redoutable, ce petit appareil est capable de vol libre.
Porcupine : Système portable de missiles à tête chercheuse. Verrouillez, tirez et laissez-le faire.
Sky Fury : La mort venue du ciel. Décime les forces ennemies avec des rafales à rayon à particule orbital extrêmement précis.
Missile Sentinelle : Peut être déployé comme escorte ou directement contre l'ennemi. Lance des éclairs d'électricité immobilisant sur les cibles à portée.
Ghost : Système de camouflage personnel qui dissimule son utilisateur tant qu'il n'est pas engagé dans le combat.
Vultur : Drone aérien qui analyse le champ de bataille et indique la positions des cibles et équipements ennemis sur votre ATH et votre radar.
X3-JMR : Dispositif de brouillage électronique. Désactive les communications et équipements de l'ennemi, l'empêchant ainsi d'appeler des renforts.
Carapace : Bouclier de protection qui absorbe les dégâts de presque toutes les armes balistiques pendant un temps limité. Se désactive quand on riposte.
Armes Principales :
M82 (fusil d'assaut) : Puissant et efficace à toutes les distance. Equipé d'un viseur point vert pour une meilleur acquisition de la cible.
STA-52SE (fusil d'assaut) : Cadence de tir élevée et chargeur de grande capacité donnent l'avantage face aux cibles multiples. Equipé d'un silencieux et d'un viseur point rouge.
STA-14 (fusil) : Idéal pour les combats à moyenne et longue distance aves son viseur optique ses dégâts levés. Semi optique, cadence de tir limitée.
STA-3 (fusil-mitrailleur) : Conçu pour les tirs à longue distance. Lunette optique et faible recul. Idéal pour abattre des troupes en marche.
M33 (fusil de précision) : Idéal pour les combats furtif à longue distance avec son silencieux intégré. Nécessité de tirer en pleine tête pour tuer en un coup.
VC32 (fusil de précision) : Malgré une faible cadence de tir et un recul important, il peut tuer en un coup.
M42 (fusil de précision) : Balles perforantes très puissantes. Permet de tuer en un coup, sauf pour les ennemis les plus résistants. Rechargement nécessaire après chaque coup tiré.
VC39 (fusil-accélérateur) : Chargement nécessaire en maintenant la gâchette appuyé, avant de délivrer une rafale de trois munitions explosives.
M66 (pistolet-mitrailleur) : Idéal pour les opérations d'infiltration grâce au silencieux et à son potentiel pour tuer d'une seule rafale. Visée améliorée par viseur point vert.
LS57 (pistolet-mitrailleur) : Cadence de tir et dégâts élevés, recul important et petite capacité du chargeur. Arme adaptée pour les combats rapides rapprochés.
STA-11 (pistolet-mitrailleur) : Performant dans les combats rapprochés ou à distance moyenne. Cadence de tir, recul, capacité de chargeur et dégâts modérés.
STA-7 (pistolet-mitrailleur) : Faible recul, viseur point rouge, silencieux et cadence de tir élevée. Arme idéale pour les missions d'infiltrations.
Armes secondaires :
STA-18SE (pistolet) : Version avec silencieux du STA-18. Efficacité réduite dans les combats à moyenne ou longue distance, mais idéal pour les combats rapprochés furtifs.
STA-18 (pistolet) : Arme de poing fiable disposant d'un chargeur de grande capacité et infligeant des dégâts élevés à distance.
M4 (revolver) : Dégâts dévastateurs à courte distance, balles perforantes. Le haut niveau de recul et les 6 coups par rechargement exigent de la précision.
M2 (pistolet) : Lance des flèches imprégnées d'une toxine. Les cibles restent immobilisées pendant un temps limité, permettant ainsi les interrogatoires.
LS13 (pompe) : Dégâts importants dans les combats à moyenne distance, modérés par une faible cadence de tir. Peut être rechargé capsule par capsule.
VC8 (pistolet) : Dégâts mortels dans les combats rapprochés et bonne mobilité. Idéal pour courir et tirer en même temps. Rechargement fréquent nécessaire.
LS18 (pompe) : Entièrement automatique, balles perforantes. Idéal pour les ennemis multiples dans les combats rapprochés.
STA-12 (pompe) : Utilisé avec précision, ce fusil à pompe peut brûler gravement les ennemis. Le chargeur de petite capacité nécessite de recharger fréquemment.
M80 (lance-roquettes) : Lanceur au coup par coup nécessitant le verrouillage de la cible avant de tirer. Idéal pour détruire les drones et les défenses aériennes.
M327 (lance-grenades) : Lance des grenade à fragmentation dans une trajectoire en arc. Arme idéal pour attaquer les ennemis retranchés et situés en hauteur.
VC9 (lance-roquettes) : Lanceur au coup par coup lançant des roquettes explosives causant de gros dégâts. Feu à volonté (ne nécessite pas de verrouillage).
VC11 (lanceur) : Conçu pour éliminer les ennemis retranchés avec ses capsules à air comprimé. Avant de tirer, s'assurer qu'il y a suffisamment d'espace libre.
Ce topic est surtout pour ceux qui n'ont pas encore le jeu, pour qu'ils puissent voir les différents équipements proposés.
En revanche les skins des armures pourront intéresser tout le monde.
Et comme par hasard il y a un lien qui a fail
Skin de l'armure infiltration ISA
Je précise au passage que je rajouterai les équipements type grenades plus tard, ce n'est pas un oubli
Super topic Banzi, ça fera patienter ceux qui n'ont pas encore la bêta
ouais, merci beaucoup
Très bon topic, merci +
j'aime bien le système d'armure c'est très bien penser je trouve
super topic banzi
Très bien fait !
Merci Banzinou !
Merci à vous
merci sauveur de Bnzi
trés bon topic
Je sauve même mes camarades sur le champ de bataille
oui banzi fais de bon topis, banzi sauve la vie bref Banzi est multi taches
Merci Banzi tes le meilleur ;)
merci
Pourquoi "Bestiaire" ?
Merci Banzi
Ca m'aide beaucoup
Comme ca je choisirai l'arme la mieux adaptée pour moi
Au Moyen Age, le bestiaire regroupait les animaux, c'était une sorte d'encyclopédie.
Dans le jeu vidéo, il est utilisé pour regrouper tout se qui est lié au jeu vidéo, et notamment les lieux, objets...que l'on peut rencontrer
Mais le Bestiaire c'est en rapport avec les bêtes
Oui bon d'accord je me suis trompé
Carremeny même
Tu aurai du l'appelé "L'Arsenal des Mercenaires"
Carrement*
Appeler*