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Sujet : Règles et Tactiques du Foot US

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Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
24 mai 2012 à 13:47:47

:salut: à tous

Je créé ce topic pour que les règles et tactiques de base soient en permanence dispos ici.

J'ai créé ces posts à partir d'un post trouvé sur un autre forum, tout en le mettant à jour sur certains points.

Comme ça, les noobs ne pourront pas dire qu'ils n'ont pas trouvé ^^ !

Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
24 mai 2012 à 13:48:07

I. REGLES GENERALES DU FOOT US:

- Principe :

Chaque équipe dispose de 11 joueurs sur le terrain. La succession des phases de jeu permet autant de changement que l’on veut. Une équipe comprend une formation d’attaque (11 joueurs), une formation de défense (11 joueurs). L’équipe en possession de la balle, doit la faire progresser jusqu’à la zone d’en-but adverse (end zone). L’équipe de défense doit empêcher cette progression.
Les contacts entre joueurs adverses sont réglementés et tout manquement est sanctionné par une pénalité collective (perte de terrain pour l’équipe).

- Temps de jeu:

Une rencontre se décompose en 4 quart temps de 15 minutes chacun (temps décompté), avec une mi-temps de 20 minutes entre le deuxième et le troisième quart temps.
Trois temps morts par mi-temps (non cumulables) sont autorisés pour chaque équipe. En cas d´égalité à la fin de la rencontre, les 2 équipes disputent une prolongation. L’équipe commençant les prolongations avec la possession de balle ne peut gagner le match qu'en inscrivant un touchdown. Si elle n'inscrit qu'un field goal, l'autre équipe prend le ballon à son tour et peut tenter d'égaliser par un field goal ou gagner en inscrivant un touchdown. Si à la fin de celle-ci, le score est toujours de parité, le match se termine : DRAW GAME. (Sauf en play-offs bien sûr ou l’on joue jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur)

- Déroulement d´un match:

Un coup de pied d´engagement (kick-off) est effectué au début des premier et troisième quart-temps à 15 yards du centre. L’autre équipe réceptionne la balle et remonte le plus de terrain possible.
A partir de là, l´équipe d´attaque doit faire avancer le ballon jusque dans la zone d´en-but adverse du terrain. Pour ce faire, elle doit, pour conserver la possession du ballon et continuer sa progression, couvrir au moins 10 yards (9,10m) en quatre tentatives (downs), soit par des passes vers l’avant (une par tentative), soit par des courses au sol.
Si ce « contrat » est rempli, l’attaque dispose d’une nouvelle série de 4 tentatives pour parcourir à nouveau au moins 10 yards et ainsi de suite jusqu’à l’en-but. En revanche, si l’équipe ne réussit pas à faire ces 10 yards en ayant utilisé ses 4 tentatives, elle rend le ballon à l’équipe adverse à l’endroit de sa progression (turnover on down).
Ainsi, dans la grande majorité des cas, une équipe n’ayant pas réussi à faire les 10 yards en 3 tentatives va se dégager au pied (punt) pour rendre la balle à l´adversaire le plus loin possible de son propre en-but.
L´équipe d´attaque peut, si la end zone lui parait assez proche (en général au maximum 55 yards soit 45 yards de terrain plus 10 yards de end zone) effectuer un coup de pied au but (field goal) qui vaut 3 points s´il passe entre les poteaux. Dans le cas où le field goal est raté, le ballon est rendu à l’équipe adverse au point de progression. (idem turnover on down)

- Marquer:

Il y a 3 façons différentes d´inscrire des points en football américain.

• le TOUCHDOWN : il vaut 6 points. C´est l´équivalent de l´essai au rugby à la différence qu´il n´est pas nécessaire d´aplatir. On peut le compléter par un coup de pied entre les poteaux à 1 point (Extra Point) ou par un "mini" touchdown qui ne vaut que 2 points. La première option est la plus courante, la seconde étant bien plus compliquée.

• le FIELD GOAL : il vaut 3 points. C´est un coup de pied entre les poteaux tenté lors d´une phase de jeu.

• le SAFETY : assez rare, il vaut 2 points. C´est le fait de plaquer le porteur du ballon dans sa propre zone d´en-but lorsque l’on est en défense. Un fumble de l´attaque qui sortirait de la zone d´en-but (en ballon mort) donne aussi un safety à la défense. L´équipe victime du safety dégage le ballon au moyen d´un coup de pied (balle en main comme le punt) depuis ses 20 yards. Ce coup de pied est appelé FREE KICK.

Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
24 mai 2012 à 13:48:52

II - Positions
Schéma pour comprendre la base : http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:Positions_American_Football.svg
ATTAQUE:

Les 11 joueurs doivent être immobiles pendant une seconde avant la mise en jeu (snap).
Seul un joueur de champ-arrière peut être en mouvement (motion) avant la mise en jeu, à condition que sa course soit parallèle et en retrait de la ligne de mêlée. Seuls les deux « receveurs » placés à l´extrémité de la ligne de mêlée (line of scrimmage), ou les quatre joueurs placés en retrait de cette même ligne, sont éligibles pour recevoir une passe avant.

QB - Quarterback = Meneur de jeu de l’attaque, c´est par lui que transite tous les ballons. En fonction de la tactique choisie passe le ballon vers l´avant à un de ses receveurs, donne le ballon à un de ses coureurs ou court lui-même avec le ballon.

WR - Wide Receiver = Receveur écarté qui doit réceptionner les passes lancées par le QB.

RB - Running Back = Joueur placé derrière le QB et chargé de courir avec le ballon. Il peut également soit réceptionner ou bloquer sur des actions de passe. On distingue le Full Back (FB) et le Halfback (HB). Bon on oublie le tailback..

FB - Fullback = Coureur lourd et puissant, généralement employé pour des petits gains, ou ouvrir des brêches pour le HB.

HB - Halfback = Coureur plus léger et rapide, le plus souvent utilisé sur les actions de course.

TE - Tight End = Receveur/Bloqueur, qui peut soit capter la passe du QB sur une action de passe, ou bloquer sur une action de course. En général beaucoup plus costaud qu´un LT ou RT - Left Tackle ou Right Tackle = Bloqueurs situés de part et d´autre de la ligne offensive.

LG ou RG - Left Guard ou Right Guard = Bloqueurs situés de part et d´autre du Center.

C - Center = joueur placé au centre de la ligne offensive qui transmet le ballon au QB au début de chaque action et doit ensuite bloquer.

DEFENSE:

Les défenseurs peuvent se positionner où ils le souhaitent, ou être en mouvement comme bon leur semble. La seule obligation qui leur est imposée est de ne pas franchir la ligne de mêlée avant la mise en jeu du ballon par l´Attaque. Le rôle principal des défenseurs est de stopper la progression adverse, en plaquant au sol le porteur du ballon. En cas de passe avant, les défenseurs peuvent intercepter le ballon, mais n´ont pas le droit de gêner physiquement le receveur potentiel lorsque le ballon lui est envoyé. Tous les contacts sont très sévèrement contrôlés et surveillés par les arbitres.

CB - Corner Back = joueur défensif placé sur le côté du terrain et chargé de défendre contre le jeu de passe et le jeu de course sur les côtés. on distingue le Right (RCB) placé à droite de la défense et le (LCB) placé à gauche.

DB - Defensive Back = Defensive Back (DB) : joueur placé en arrière de la défense - safeties et cornerbacks - qui doit défendre contre le jeu de passe et aider ses partenaires contre le jeu de course. On distingue le CB, le FS et le SS.

FS - Free Safety = l´un des 2 défenseurs les plus en retrait, placé sur la droite de la défense. Il n´est généralement pas assigné à un attaquant (free = libre) mais doit réagir en fonction de la tactique développée par l´attaque.

SS - Strong Safety = tout comme le FS, il est l´un des joueurs les plus en retrait dans le backfield défensif. Il peut souvent avoir à gérer une cover man to man sur le coté fort de la ligne offensive.

LB - Linebacker = joueurs véloces, situés au milieu du terrain, devant pouvoir effectuer toute genre d´actions (sacks, cover, tackle..) On distingue le MLB (Middle Linebacker) situé au centre de la défense, des OLB (Outside Linebacker), qui comprend le WLB et le SOLB (Weak et Strong Linebacker).

DT - Defensive Tackle = joueur de ligne defensive, lourd et puissant, qui doit percer les blocks de la ligne offensive adverse.

DE - Defensive End = joueur placé à une extrémité de la ligne défensive. On distingue le Right-end (RE) à droite de la défense et le Left-end (LE) placé à gauche de la défense.

Les deux principales tactiques sont les suivantes :
La 4-3 : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c4/4-3_green.svg
La 3-4 : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/37/3-4_green.svg

EQUIPES SPECIALES

En plus des équipes d´Attaque et de Défense, il existe des « Unités Spéciales », qui rentrent sur le terrain lors de phases précises (coup de pieds d´engagement, de dégagement, coup de pied au but, transformation). Le nombre de joueurs sur le terrain est toujours de 11 par équipe.

K - Kicker = joueur qui shoote les coups de pieds, Field Goals et Kickoffs

P - Punter = joueur qui shoote aussi mais que les Punts pour se dégager.

PR = Punt Returner = joueur qui va donc retourner les punts adverses pour glaner le plus de yards possible.

KR = Kick Returner = joueur qui va donc retourner les kickoffs adverses pour glaner le plus de yards possible.

LS = Long Snapper = joueur qui envoie la balle de la ligne offensive vers le holder (joueur qui tient la balle du Kicker) situé 7 ou 8 yards derrière je sais plus exactement.

Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
24 mai 2012 à 13:49:30

III - LEXIQUE

Audible : fait de donner les tactiques à la dernière seconde. Le quarterback les crie avant de donner le snap lorsqu´il a détecté un dispositif spécial de la défense adverse.

Backfield : joueurs placés derrière les linemen en attaque comme en défense (à l´exception des linebackers).

Blitz : lorsqu´un ou plusieurs joueurs en plus des joueurs de ligne défensive viennent mettre une pression supplémentaire pour presser le quarterback et tenter de le sacker (plaquage derrière la ligne d´avantage).

Bump and Run : tactique de défense qui consiste à percuter le receveur dans le but de le gêner dans sa course. Un tel contact n´est autorisé que dans les 5 premiers yards.

Challenge : le coach a le droit de demander aux arbitres de revoir l’action en cas de litige. S’il s’avère que les arbitres ne change pas de décision, cela coute un des 3 time out de la mi-temps.

Cover : défendre une zone ou une position du terrain.

Curl / hook : parcours d´un receveur qui part tout droit puis se retourne vers le quarterback.

Double coverage : double marquage défensif sur un receveur adverse.

Down : 1 des 4 tentatives dont dispose l´attaque pour faire progresser le ballon d´au mois 10 yards.

Drag : parcours offensif rapide vers le milieu du terrain.

Draw play : tactique offensive ou le quarterback recule comme si il allait faire une passe (pour feinter les défenseurs) puis donne le ballon à son coureur.

Drive : série offensive pendant laquelle une équipe tente de progresser et de marquer u touchdown.

Draft : Période pendant laquelle les équipes NFL recrutent à tour de rôle de nouveaux joueurs sortis de l´université.

Encroachment : quand un défenseur anticipe trop le snap et va percuter un joueur de la ligne offensive.

End Zone : zone d´en-but de 10 yards située de cahque côté du terrain.

Extra Point : (PAT=Point After Touchdown) c´est la transformation du touchdown. Coup de pied à 1 point effectué face aux poteaux depuis les 2 yards (12 yards des poteaux).

Fair Catch: Lors d´un punt, si le retourneur risque de se faire plaquer immédiatement après réception (et donc risque de perdre le ballon) il est possible d'appeller le fair catch pendant que le ballon est en vol interdisant aux adversaires de plaquer le retourneur mais figeant le jeu à l'endroit de la réception.

Fake : feinte. On parle de fake punt ou fake field goal. Tactique qui consiste à feinter la défense en lui faisant croire que l´on va effectuer un punt ou un FG. En fait on joue une action normale.

Field Goal (FG) : coup de pied à 3 points effectué le plus souvent en 4ème tentative quand l´attaque a été bloquée. Il est joué depuis l´endroit où la dernière action c´est achevée. En cas de réussite c´est 3 points et engagement. En cas d´échec, la possession change de camp.

First Down (1st Down) : première des 4 tentatives dont dispose l´attaque pour gagner au moins 10 yards et ainsi obtenir une nouvelle séries de 4 tentatives.

Flat : tactique de passe destinée à un coureur ou au tight-end vers le côté.

Free Agent : joueur libre de tout contrat et disponible sur le marché des joueurs.

Fumble : ballon lâché par le joueur qui en avait la possession.

Goal Line : ligne placé de part et d´autre du terrain (dans la longueur) et que les joueurs doivent franchir avec le ballonpour marquer un touchdown. C´est également le nom donné aux formations offensive et défensive à utiliser à l´intérieur des 5 yards.

Hand Off : quand le QB sert le RB dans les mains pour une course.

Hang Time : c´est le temps de vol de la balle sur un punt.

Hitch : parcours d´un receveur qui consiste à courir puis à s´arrêter net pour recevoir la passe.

Hitch-and-Go : parcours d´un receveur qui consiste à courir puis à s´arrêter net avant de repartir pour capter une passe.

Huddle : regroupement des joueurs entre 2 actions pour définir la prochaine tactique à mettre en place.

In : parcours d´un receveur qui part tout droit puis va vers l´intérieur du terrain.

Interception : passe lancée par le quarterback et captée par un défenseur.

Line of scrimmage : ligne d´avantage ou est posé le ballon au début de chaque action

Man in Motion : joueur offensif en mouvement juste avant le début d´une action

Man-to-man defense : système défensif ou chaque défenseur est chargé du marquage d´un attaquant. (opposé de Défense de zone)

Man/Zone : Combinaison qui mixe défense de zone et défense un contre un..

National Football League (NFL) : ligue professionnelle de football américain composée de 32 franchises (équipes).

Out : opposé de "In"

Play-Action (PA) : action ou le quarterback feinte de donner le ballon à un coureur puis effectue une passe vers l´avant.

Playbook : ensemble des tactiques offensives et défensives d´une équipes, regroupées par formations.

Play Clock : temps imparti entre 2 actions pour remettre le ballon en jeu, soit 40 secondes (ou 25 secondes après une pénalité ou un temps-mort).

Playoffs : phase finale du championnat de la NFL à élimination directe.

Post pattern, Post route : course de 10 à 15 yards d´un receveur qui part ensuite avec un angle de 45 degrés vers l´intérieur du terrain.

Preseason : Pré saison pendant laquelle chaque équipe joue 4 matches afin de se roder.

Pro Bowl : match d´exhibition disputé à Hawaï une semaine après le Superbowl et qui opposent les meilleurs joueurs de chaque conférence élus à la fin de la saison régulière (Pro Bowlers).

Punt: dégagement du ballon en cas de 3ème tentative infructueuse, tenter de jouer la 4ème tentative est parfois payant mais souvent risqué.

Quarterback sneak : Tactique ou le QB garde le ballon et court lui même au milieu de sa ligne d´attaque (généralement utilisée pour gagner 1 yard ou moins).

Regular Season : saison régulière de la NFL qui dure 17 semaines (de septembre à décembre) et pendant laquelle chaque équipe joue 16 matches).

Reverse : tactique surprise de course ou le QB transmet le ballon à un coureur qui lui le redonne à un receveur qui part vers le côté opposé (utilisée pour déstabiliser la défense).

Roll, Roll Out : mouvement du quarterback vers la droite ou la gauche du terrain avant d´effectuer une passe.

Roster : effectif d´une équipe (maximum 53 joueurs actifs, certains étant placés sur une liste de blessés longue durée et ne rentrant pas en compte)

Sack : action défensive qui consiste à plaquer le quarterback derrière la ligne d´avantage avant que´il est pu lancer le ballon.

Safety : action défensive qui consiste à plaquer un attaquant dans sa propre zone d´en-but (= 2 points). Cela correspond également au nom donné aux arrières défensifs les plus éloignés du ballon au début de l´action.

Salary Cap : masse salariale maximale d´une équipe.

Screen Pass : Passe courte latérale à un coureur protégé par ses partenaires. (en général, la ligne offensive se déplace, ne laissant que peu de temps au QB pour faire sa passe)

Scramble : course du quarterback pour éviter les défenseurs et gagner du terrain.

Slant : parcours d´un receveur qui va tout droit puis rapidement à 45 degrés vers l´intérieur du terrain.

Slot : 3ème receveur, généralement placé entre la ligne offensive et un autre receveur.

Snap : signal de départ de l´action, quand le centre transmet la balle au QB.

Strong Side : côté de l´attaque ou il y a le plus de joueurs

Superbowl : grande finale de la NFL qui voit s´affronter les champions de la conférence Nationale (NFC) et de la conférence Américaine (AFC).

Sweep : course vers l´extérieur

Swing pass : passe à un coureur vers l´extérieur du terrain.

Tackle : plaquage. Nom aussi donné aux 2 joueurs placés aux extrémités de la ligne offensive

Time Out : l´un des 3 temps morts dont dispose une équipe par mi-temps.

Touchback : suite à un punt ou à un kickoff qui va dans la endzone, il y a 2 situations : la balle peut soit sortir de celle-ci, soit être rattrapée par un joueur qui décide de ne pas retourner : il y a alors touchback et la balle est placée sur la ligne des 20 yards.

Two-Minute Warning : temps mort institutionnel demandé par les arbitres quand il ne reste plus que 2 minutes à jouer dans chaque mi-temps.

Weak side : côté de l´attaque ou il y a le moins de joueurs.

Zone : système ou chaque défenseur est chargé de surveiller une partie du terrain.

Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
24 mai 2012 à 13:50:06

IV. EXPLICATION DES TACTIQUES DANS MADDEN

EN DÉFENSE:

flèche orange: rush en direction du QB, quand il y a plus de 4 joueurs qui rush on parle de blitz

flèche noire: "contain" le joueur va s'éloigner de la ligne offensive pour défendre l'extérieur en cas d'une course du HB ou du QB dans cette direction

flèche bleue: "delay blitz" il s'agit d'un blitz mais légèrement en retard

petit cercle orange: "QB spy" le joueur se place en face du QB en retrait de quelques yards par rapport à la "lign of scrimmage" et va le suivre si il se déplace hors de la poche.

zone bleu ciel: couverture de la zone "flat" qui se situe sur le côté entre la LOS et 5 yards après celle-ci

zone jaune: zone qui permet de couvrir un périmètre à 10 yards de la LOS que ce soit au milieu du terrain ou sur les côtés en fonction de là où se situe le défenseur

zone violette: "corner zone" qui permet de couvrir les passes moyennes-longues (à 20 yards de la LOS) entre les chiffres et la sideline

zone bleue foncé: "deep zone" le défenseur recule dans la zone qui lui est assignée de façon à n'avoir aucun receveur dans son dos

trait rouge foncé: "man to man" un défenseur se voit assigner un joueur de l'attaque et doit le suivre sur tout le terrain

EN ATTAQUE:

flèche orange: course du HB, FB, ou QB

trait jaune: tracé d'un WR, TE, RB

trait orange: tracé du WR, TE, RB vers qui le QB aura le regard tourné lors du snap

trait bleu: block d'un TE ou RB puis après quelques secondes il part en tracé

flèche rouge: roll du QB dans cette direction souvent après une play-action

Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
24 mai 2012 à 13:52:31

V. QUELLE DÉFENSE UTILISER

Pour commencer le principal est de sélectionner sa défense APRÈS que l'autre joueur ait sélectionné sa tactique en attaque. Contre l'ordinateur il le fait instantanément mais online il faut attendre qu'il y ait marqué au milieu de l'écran "defense pick a play" et voir rapidement quel nombre de WR, HB et TE sont alignés afin de mettre en face un nombre adapté de DL, LB et DB. Si après 10s on a pas choisi sa tactique défensive l'ordinateur choisi à notre place.
LE NOM DES FORMATIONS DÉFENSIVES:

4-3: formation de base avec 4 Defensive Linemen (2 Defensive End et 2 Defensive Tackle) et 3 Linebackers (2 Outside Linebacker et 1 Middle Linebacker) puis 4 Defensive back (2 Cornerbacks, 1 Free Safety et 1 Strong Safety)

3-4: autre formation de base utilisée dans certaines équipes à la place de la 4-3 (quelques exceptions utilisent les 2) avec avec 3 Defensive Linemen (2 Defensive End et 1 Defensive Tackle appelé dans ce cas Nose Tackle) et 4 Linebackers (2 Outside Linebacker et 2 Middle Linebacker) puis 4 Defensive back (2 Cornerbacks, 1 Free Safety et 1 Strong Safety)

Nickel: formation avec 1 cornerback de plus afin d'avoir un personnel défensif plus rapide sur le terrain, il sera soit en zone soit au marquage d'un 3ème WR. Le joueur en moins sera souvent un LB (donc ça jouera en 4-2).

Dime: formation avec 2 cornerbacks de plus pour défendre d'avantage de WR qu'avec la nickel defense (4 ou 5). Le joueur en moins sera souvent un LB (formation 4-1) ou bien un DT (formation 3-2).

Quarter: formation avec 3 cornerbacks de plus en cas de nombreux WR sur le terrain et d'une passe longue obligatoire (par exemple si il reste 10s à jouer et l'obligation de marquer un TD).

QUELLE FORMATION ALIGNER:

Dans 90% des cas il faut aligner une formation défensive qui place autant de CB que l'adversaire a de WR:
5 WR => Dime ou quarter en cas de très longue passe obligatoire
4 WR => Dime
3 WR => Nickel
2 WR => 4-3 ou 3-4
0-1 WR => 4-3 ou 3-4 ou Goalline si on est proche de sa propre end zone

Pour les 10% restant ce sont des cas particuliers:
-l'équipe adverse a un mauvais 3ème WR donc on décide de temps en temps jouer quand même en 4-3 si il en met 3 ou en nickel si il en met 4 sur le terrain.
-l'équipe adverse a un très bon TE, parfois un CB de plus permettra de couvrir ce joueur plus efficacement.
-on s'attend à une course (genre 3rd&1) mais l'adversaire aligne quand même 3 WR, rester en 4-3 pour stopper la course n'est pas une mauvaise idée.
-sur une 3ème tentative l'adversaire à plus de 5 yards à faire, il faut s'attendre à une passe donc on peut jouer en nickel au lieu de la 4-3
-l'adversaire doit absolument marquer en très peu de temps, il faut s'attendre à des tentatives de longues passes donc 1 CB de plus ne fera pas de mal

EXEMPLES:
1st & 10: l'adversaire arrive sur le terrain avec une formation classique en I (2WR 1TE 2RB) ça lui offre des solutions équilibrées dans son jeu passe/course, il faut aligner sa défense de base en 4-3 (ou 3-4). Cela permet de placer 1 CB en face de chacun de ses WR.
2nd& 8: l'adversaire arrive avec une formation 3WR 1TE 1 RB pour se donner plus de choix dans ses passes, mais il peut toujours courir... Une défense nickel doit être tout de même alignée, une dime sera trop légère et en cas de course elle se ferait écraser, une 4-3 manquerait de vitesse face au jeu de passe.
3rd & 1: l'adversaire arrive avec une formation avec un seul WR et il aime bien courir au milieu dans ces situations. Si il est proche de la end zone la formation Goal Line est à utiliser de même que si on doit absolument l'empêcher d'avancer (fin de match imminente) mais sinon il faut rester en 4-3 car abandonner une grande passe ou une longue course depuis son camp en début de match ça fait désordre...

A partir de là dans chacun des cas on peut choisir des tactiques:
- agressives (qui permettent de faire un sack ou un plaquage du derrière sa ligne mais qui sont risquées car elles laissent pas mal d'ouvertures) qui se caractérise par des gros blitz (au moins 2 blitzeurs ne plus des 4 rushers de base), et/ou seulement 2 joueurs en zone profonde (bleue foncée) alors que le reste blitz ou est dans des zones plus proches et/ou du 1 contre 1 sur les receveurs sans aucun safety en zone profonde pour les soutenir en cas de grande passe.
- des tactiques conservatrices (qui évitent de prendre des grandes passes mais qui laissent l'adversaire grignoter du terrain peu à peu si il arrive à exploiter son attaque) qui ne proposent jamais plus de 3 ou 4 joueur en rush, qui placent au moins 2 safeties en couverture profonde en plus des différents marquages 1 vs 1 ou qui placent au moins 4 joueurs en zone profonde.
- ou une défense équilibrée avec 4 ou 5 joueurs qui rush et des receveurs marqué en 1 contre 1 mais avec 1 safety en couverture profonde pour les soutenir contre une grande passe ou bien 3 joueurs en zone profonde

Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
24 mai 2012 à 14:06:00

En Attaque:

- ASK MADDEN : Madden va proposer 3 plays qu’il juge bons dans ta situation. Peut être que lors du choix de l’équipe, plus la performance « coach » est élevée, plus le choix de ASK MADDEN sera bon.

- PLAY BY FORMATION : tu as tous les types de formations possibles en fonction du playbook de l'équipe.

• Special Teams : Tout ce qui concerne les field goals, punts, fake punt et field goals, mais aussi spike, kneel down, ou fake spike.

• Goal Line : Formation utilisée pour les situations de short et very short yardage, ou tout simplement à quelques yards de la End Zone

• Shot Gun Formation : Le QB, au lieu de recevoir la balle du Center sur la ligne de scrimmage, se place environ 4-5 yards derrière son Center. Le QB peut être accompagné de 2,1 ou même 0 RB. La Shot Gun est généralement utilisée pour des situations flagrantes de passe. La D-Line aura normalement plus de mal et mettra plus de temps avant de mettre ton QB sous pression.

• Single Set Back : 2 TE et 2 WR, ou bien 1 TE et 3 WR, et un seul RB. Tu peux je pense choisir le côté Strong ou le côté Weak ( côté Strong, côté ou se trouve le TE, côté Weak, côté opposé )

• I Formation : Ils te proposent plusieurs variantes si mes souvenirs sont bons :
- The Big I : Un Tight End de chaque côté de la O-Line, un WR, un FB et un HB. Pour la course le plus souvent.
- The Power I : 1 TE, 1 WR, 1 FB, 2 HB ou 2 FB et 1 HB. Là aussi c’est la course.
- Goaline : Pas de WR, 2 ou 3 TE, 2 ou 3 Backs ( en fonction du nombre de TE ). Situation de very short yardage.
- Three Wide I : Remplacement du TE par un 3ème WR. La passe est prévue généralement ici.

- PLAY BY TYPE : Tous les plays du playbook en fonction du type. On a donc :

• Run plays :

° Inside Hand-off : Le HB tentera de trouver un trou généralement plein axe.

° Outside Hand-off : Le type de plays qui fonctionnera très bien avec des HB rapides, du genre Chris Johnson (crois moi je peux t’en dire quelque chose). Le HB tentera de griller la défense en passant sur les côtés de la O-Line.

° Counter : Le HB fera mine de partir d’un côté, avant de finalement partir de l’autre au moment ou il reçoit le ballon. Utile pour tromper une défense qui à l’habitude de te coller au cul

° Pitch : Le QB lancera la balle en arrière sur son HB qui se sera au préalablement décalé du côté de la course. Le HB effectuera généralement une course latérale au départ. Si les blocks sont mauvais, ce play se terminera souvent par une perte de yards.

° FB Run : Course du FB.

° QB Run : Je ne sais pas si ça se trouve dans la section run, mais tu l’auras compris, run du QB.

• Pass plays :

° Quick Pass : Passe rapide, avec en général des petites courses des WR, comme des slants ou des petits curls.

° Normal Pass : Le snap s’effectue sur la ligne de scrimmage. Pas grand chose d’autre à dire.

° Shot Gun Pass : Le QB, au lieu de recevoir la balle du Center sur la ligne de scrimmage, se place environ 4-5 yards derrière son Center. Le QB peut être accompagné de 2,1 ou même 0 RB. La Shot Gun est généralement utilisée pour des situations flagrantes de passe. La D-Line aura normalement plus de mal et mettra plus de temps avant de mettre ton QB sous pression.

° Screen Pass : La passe est effectuée en direction du HB ou d’un WR. La O-Line se décalera massivement afin de bloquer les LB ou les DB pour que ton receveur soit open field après sa réception. La Screen Pass demande du temps, et les gros sacs de la D-Line seront rapidement sur toi.

° Play Action Pass : A mon goût l’arme ultime à la passe si tu as un bon jeu au sol. Tu feintes la course, si la défense mord, tu auras souvent une passe facile derrière sur un joueur libre de tout marquage.

Merci à Dakartas pour ce dernier paragraphe que j'ai trouvé sur le forum de Madden 11 de JV.com

Le reste vient en partie de lui, et d'un certain Tarod (présent aussi sur JV.com) mais sur un autre site. Je pense d'ailleurs qu'il avait copié Dakartas en bonne partie. (il dit lui même qu'il a copié sur un forum)

Punchlinovic Punchlinovic
MP
Niveau 10
24 mai 2012 à 20:26:56

Le RB n'est pas forcement derrière le QB :garscassecouille:

_Tony501x_ _Tony501x_
MP
Niveau 10
25 mai 2012 à 12:14:18

chaud les mêmes qui se "re-quote" entre eux d'une année sur l'autre :rire: on sait même plus qu'elle est la vrai source :rire:

bonne initiative que ce topic, les questions règles pourront y être élucidés au cours de la saison.

_Tony501x_ _Tony501x_
MP
Niveau 10
25 mai 2012 à 12:18:48

j'ai fait une demande d'épinglageation :ok:

le_maitre_des_j le_maitre_des_j
MP
Niveau 7
25 mai 2012 à 15:21:11

oO Excellent

A épingler de suite

Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
25 mai 2012 à 16:12:41

VI - GESTION DU CAP SALARY ET DES CAP PENALTIES

Autre point à problème, la fameuse gestion des cap penalties qui plombent vite fait un beau mode franchise si on gère l’effectif comme un manche !!

• Tout d'abord, il faut savoir que la partie bonus d’un contrat compte dans le calcul du total salary de l’équipe.
Autre point important, la partie bonus est répartie de manière égale selon le nombre d’années du contrat ; ex: bonus de 5M sur 5ans, soit 1M par an qui rentre en compte.

La partie bonus du contrat est garantie au joueur, contrairement à la partie salaire. Ce qui fait que lorsque qu'un joueur est cuté ou tradé son salaire est annulé et l'équipe ne lui doit plus que le bonus. Ceci explique que la partie du bonus qui n'a pas été payée est mise en pénalité car elle est payée au joueur l'année suivante.

Si le joueur est tradé, la partie salaire du contrat peut rester la même dans sa nouvelle équipe. En revanche, la partie bonus n'a aucun lien avec sa nouvelle équipe (celle-ci n'a parfois pas envie de payer un bonus mirobolant qu'elle n'a pas décidé) et doit donc être payée par son ancienne, d'où le même calcul pour la cap penalty.

Il n’y a pas de compensation entre les pénalités des deux joueurs tradés ; chose logique, chaque joueur devant recevoir l'argent qui lui est dû.
Autre chose, si un joueur prend sa retraite alors même que son contrat n'est pas fini, l'équipe lui doit quand même l'intégralité de son bonus!!

Voici le site en anglais qui explique les règles: http://www.askthecommish.com/salarycap/faq.asp
La question 1.7 précisément.

En gros, ce qui ressort de tout ça, c’est qu’il faut gérer l’effectif en ayant une vision à long terme. Ceci implique de prévoir à au moins deux ans quels contrats renouveler ou pas afin d’adapter sa draft en conséquence notamment.

PS: Si vous avez des idées d'autres points et idées à traiter (en rapport avec le sujet bien sûr) écrivez moi en MP !!

_Tony501x_ _Tony501x_
MP
Niveau 10
25 mai 2012 à 20:30:02

comment on m'a refuser l’épinglage du topic:

https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-1000018-118285-1-0-1-0-epingl-madden-13.htm

vous inquiétez pas je milite en MP :o))

-varkale -varkale
MP
Niveau 10
26 mai 2012 à 21:20:54

Tu as oublier les trou (1,2,3,4,5,6,7,8,9) :( Mais bon :hap:

Très complet :oui: Si tu veux je peut rajouter les bloque (reach etc.) :oui:

Get_Buck Get_Buck
MP
Niveau 10
29 mai 2012 à 04:44:27

Vgg pour le taf, en espérant que ça serve aux néophytes et que ces derniers éviteront de pondre 36 topics sur quelle est la différence entre un FG ou un punt et j'en passe.

_Tony501x_ _Tony501x_
MP
Niveau 10
29 mai 2012 à 14:21:27

épinglé :fete:

Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
06 juin 2012 à 22:55:19

Pour compléter ce topic, je vous propose d’aller voir sur le site LatestNFL qui a mis en place une sorte de FAQ ces temps-ci.
Chacune de ces questions concerne des sujets pour lesquels une visite sur wikipedia ne suffit généralement pas.
Certaines réponses reprennent ce que j’ai posté, à propos des stratégies de défense notamment.

Je posterai les prochains « mailbags » du site.

http://www.latestnfl.com/2012/05/mailbag-qpul-4-3-ou-3-4-ou-3-3-5-ou-2-4.html
Sujets abordés :
- stratégies de défense
- West coast offense / Spread offense
- Quelques trucs autour de la ligue

http://www.latestnfl.com/2012/06/mailbag-qpul-attaque-attaque-attaque.html
Sujets abordés :
- Passe vs rush, TEs en pleines croissances, FB en voie de disparition ?
- Défense
- 2/3 trucs sur le turnover et autres…

Je rajoute pour les gros noobs qui voudraient consulter le manuel en version PDF : https://help.ea.com/fr/article/madden-nfl-12-manuals-french (Cliquez sur l’icône de la console que vous possédez)

Il serait idéal que personne ne poste sur ce topic juste pour dire que c’est une bonne idée. Si l’envie est trop forte, un MP est bien pour cela.
En revanche, si vous avez une contribution à apporter, faites-vous plaisir !!

Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
08 juin 2012 à 19:51:13

Je suis tombé sur un résumé des points importants concernant le CBA (Collective Bargaining Agreement, ce qui en gros signifie Accord Collectif Négocié).

Il y a pas mal de fautes d'orthographe (comme souvent sur Latest) mais c'est assez clair:

http://www.latestnfl.com/2012/06/les-principaux-accords-du-cba-en-detail.html

Mr_Blonde[Fr] Mr_Blonde[Fr]
MP
Niveau 8
12 juin 2012 à 21:46:28

:salut:
Chose promise, chose due :-))) , voici le lien vers le nouveau "mailbag" en provenance de latestNFL.com : http://www.latestnfl.com/2012/06/mailbag-qpul-le-qb-est-avant-tout-un.html

Au menu du jour, on a:
- Formation défensive 4-4, et les différences tactiques avec la 4-3
- Quel pourrait être le QB du futur?
- Déroulement des changements de joueurs pendant les matchs
- Comment une équipe ajuste son jeu lorsque la défense est en "zone" plutot qu'en "man-to-man" et inversement ?
- Pourquoi la NFLPA attaque la NFL en demandant 3 milliards de Dollars ?

A cela s'ajoutent deux sujets de moindre importance.

Enjoy :ok:

Bayernenforce Bayernenforce
MP
Niveau 10
15 juin 2012 à 21:15:47

http://www.profootballfocus.com/blog/2011/08/12/defensive-line-techniques-the-prototypes/

Un article de fond super intéressant sur les subtilités du jeu dans la ligne défensive, bien loin de se résumer à un "je te rentre dans la lard jusqu'à ce que mort s'en suive".

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