Tout d'abord le titre pompeux de ce topic n'annonce en rien une suite ou une autre version du jeu ^^
C'est juste pour parler d'autres jeux qui semblent avoir été influencé par Ico
Bien sur c'est pas nouveaux, car on en à déjà vu quelques un, mais pour la plupart, ils se contentaient de reprendre le côté "boulet" de Yorda (pas tapay ^^)
Or il se trouve que en cette fin d'année, pas moins de 3 jeux (à ma connaissance) sortent, et font à leurs manière preuve de de leur amour pour Ico en y incluant gameplay et/ou graphisme proche du chef d'œuvre de Fumito Ueda
- Lost in Shadow / A Shadow's Tale (titre fr)
https://www.new.jeuxvideo.com/jeux/wii/00033269-a-shadow-s-tale.htm
Dont on croirait voir une version Ico pour la Wii, pour le gameplay, je peut juger que sur vidéo n'ayant pas de Wii moi même. Mais à part son idée original, il me semble que ce soit un platformer "normal", en ce sens que là on ne retrouve pas de références à Ico (quoi que les ombres ont une importances dans les 2 jeux ^^)
- Enslaved : Odyssey to the West
https://www.new.jeuxvideo.com/jeux/xbox-360/00034250-enslaved-odyssey-to-the-west.htm
Alors là grosse influence sur le gameplay, car le jeu reprends carrément la séquence du début d'Ico, même si il le fait à sa sauce (on peut le voir dans la démo sur xbox live ou Psn).
Plus encore, le faite que le perso jouable doit aider le PNJ à sauter/ ratraper lors de saut trop ardu pour elle, et que la mort pour le PNJ = le game over
D'autres influence sont présentes dans les graphismes et le decors
Il y à même un moulin à vent qui est clairement une réf à Ico
Enfin le prochain à sortir:
- Majin and the Forsaken Kingdom
https://www.new.jeuxvideo.com/jeux/xbox-360/00033424-majin-and-the-forsaken-kingdom.htm
Ici à première vu c'est plutôt le prochain Ueda : The Last Guardian dont la ressemblance est frappante.
Mais Majin reprends aussi des idées d'Ico, en ce faite que le Pnj ouvre les portes que le joueur est incapable d'ouvrir lui même (Teotl et Yorda ne le font pas de la même façon par contre ^^), ainsi que le faite de laisser son acolyte pour trouver un moyen de le faire traverser un niveau. Voici tout ce que la démo (elle aussi dispo sur le Psn / box live) m'ai laissé voire comme influences (même si les ennemis ont une façon assez proche dans leurs trépas, bien que leurs partie "goudron" diffère des celle plus ombrageuse de ceux d'Ico )