Bonjour,
Jouant au marteau, j'aurai aimé savoir quels étaient les talents à privilégier pour cette arme
Merci!
Concentration
Roi du KO (dans MH3U c'était le nom, il peut-être changé donc à voir)
Marathonien c'pas mal si t'as pas de Jus d'énergie/Méga jus d'énegie
...
Y'en a sûrement d'autres, je t'ai donné les premiers qui m'ont traversé l'esprit.
Tranchant +1 ( le talent par excellence pour chaque classe d'arme ).
Il y a aussi le talent Attaque qui permet d'augmenter pas mal le raw de ton marteau.
Le 03 mars 2015 à 18:18:49 lord_denko a écrit :
Concentration
Roi du KO (dans MH3U c'était le nom, il peut-être changé donc à voir)
Marathonien c'pas mal si t'as pas de Jus d'énergie/Méga jus d'énegie
...
Y'en a sûrement d'autres, je t'ai donné les premiers qui m'ont traversé l'esprit.
Roi du KO bof + c'est quoi les meilleurs hammers ?
High Earplug (ouie+15) est le seul vraiment important
Sur 3U je jouais marteau avec bouchon d'oreille, tranchant +1 et expert +3
Le 03 mars 2015 à 19:36:14 Twilightkrauser a écrit :
Sur 3U je jouais marteau avec bouchon d'oreille, tranchant +1 et expert +3
Expert c'est pas très worth it sur le hammer non.. ?:hap:
bouche-oreille est le must absolu à avoir, quand un monstre cri ça t'offre l'opportunité de frapper sa tête.
Tranchant +1 pour augmenter le raw, l'élément (si t'en as), et la capacité à étourdir
Concentration n'est pas obligatoire, personnellement je ne l'utilise pas, je préfère privilégier des talents plus utiles. Je préfère avoir le temps de charger mon marteau pour bien observer le monstre, plutôt que de m'y prendre au dernier moment, donc je m'en passe facilement. Après si t'as une stratégie particulière, c'est différent.
Comme dit plus haut, Bouche-Oreille (celui à +15), Tranchant +1 et Concentration son vraiment bon pour cette arme.
Ensuite les talents augmentant le Raw (Attaque +2, +3) et Evasion (+1 suffisait sur 3U) sont intéressants.
Roi du KO est passable mais si tu peux l'avoir en plus, faut pas non plus cracher dessus. ^^
Bouchon oreille
Tranchant +1
Évasion +1/2
Samurai/Aiguisage rapide
Attaque et concentration tu t'en tape, c'est juste du bonus.
Bon j'ai lu un peu en travers alors désolé si je répète.
Concentration c'est complètement useless, voire pénalisant.
Evasion c'est useless si tu sais jouer (sans prétention aucune hein, mais c'est un fait, c'est pas une arme comme la LS ou les DS ou tes totalement au contact).
Attaque et Expert c'est pas mal, mais ça bouffe trop de fentes pour être rentable (à savoir qu'expert +3 ne devient potentiellement meilleur qu'attaque +3 qu'à partir d'environ 1350 de raw).
Roi du KO est aussi dans le podium des talents useless, ça rajoute tellement peu de stun que c'est limite une insulte.
Donc pour en venir aux bons talents :
T+1 est indispensable en épéiste.
Chall +2 est le deuxième meilleur talent offensif, si on ne compte pas adrénaline +2 (qui peut être pas mal aussi, c'est un style, mais perso je trouve qu'autant jouer en Héroisme avec en plus chall +2 à ce stade, mais bon).
On peut remplacer par Edgemaster en fonction de nos talismans.
Bouchon Oreilles /top / Stabilisation sont indispensable.
Point faible est awesome, malheureusement peu connu, allez savoir pourquoi.
Et à la limite Samuraï/Aiquisage rapide, m'enfin c'est plutôt pratique qu'optimal.
J'espère que j'ai rien oublié, et sorry pour l'absence d'argumentation, veuillez me croire sur parole même si c'est très prétentieux dit comme ça =/
Bonne nuit/chasse
Hammer forever
Peux tu nous donner les noms français stp ? :D
Les noms français, tu dis ça pour Xangar ? Je peux te les donner si tu veux, ainsi que les abréviations :
T+1 = Tranchant +1 (talent Artisanat, augmente le tranchant de la lame)
Chall+2 = Challenger +2 (talent Courage, augmente l'attaque et l'affinité quand un monstre s'énerve dans la zone)
Edgemaster = Katana (talent Shogun, un mélange entre Tranchant+1 et attaque+3)
Si tu veux une liste de talents en français, voici : http://fr.mogapedia.wikia.com/wiki/MH4U_-_Talents_armures
Ah oui voilà, j'avais lu sur le fofo de 3U qu'en "fin de jeu", expert +3 est meilleur qu'attaque +3, voilà pourquoi je jouais avec expert +3 sur mon set Helios X/Z vu que je jouais avec le Chaos de Néron:ok:
Merci beaucoup!
Roi du KO ou Marathonien c'est à oublier pour le premier et du bonus pour le second. On peut clairement se passer de ces talents.
Le 03 mars 2015 à 20:14:24 Excalipur a écrit :
Bouchon oreille
Tranchant +1
Évasion +1/2
Samurai/Aiguisage rapideAttaque et concentration tu t'en tape, c'est juste du bonus.
Évasion est du bonus (bien qu’appréciable), attaque non c'est utile. Si tu peux te passer de évasion (et tu peux dans l'absolu) mieux vaut privilégier attaque ou point faible.
(Oui je nécro, mais j'avais pas vu à l'époque et ça m'a choqué. )