Comme promis, après la liste des quêtes annexes "classiques" à retrouver ici : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/42-26714-50331284-1-0-1-0-guide-liste-de-toutes-les-quetes-annexes-avec-lieux-et-conditions.htm
Voici donc la liste de tous les sanctuaires du jeu à l'exception des quatre du prélude qui sont de toute façon des passages obligatoires).
Comme ca à fait pas mal de boulot en assez peu de temps, si jamais vous voulez des précisions supplémentaires ou que je n'ai pas été assez clair, n'hésitez pas à demander.
De la même manière, si vous trouvez ce topic utile, commenter permettra d'uper le topic et d'en faire profiter tout le monde (en attendant un éventuel épinglage)
Bref, enjoy !
Tour des Monts Géminés
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Pas sur les fleurs !
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Le joyau disparu :
Prérequis : Avoir terminé les missions "Les cocottes perdues", "A la lumière des lucioles" et "La fontaine dissimulée"
Lieu : Maison d'Impa au village Cocorico
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Quête associée : Aucune
Tour d'Elimith
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : La bête à deux lances
PNJ : Asarim
Lieu : à coté du piédestal
Objectif de la quête : Monter un cerf et aller sur le piédestal
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Quête associée : Le secret des trois cèdres
PNJ : Clévia
Lieu : Village d'Elimith
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Quête associée : Le trésor de Lanelle
PNJ : Filip
Lieu : Village d'Elimith, derrière la teinturerie
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Quête associée : La statue maudite
PNJ : Caly
Lieu : Muraille d'Elimith
Objectif de la quête : Aller sur les lieux et tirer une flèche sur la statue dont les yeux s'illuminent aux alentours de 21h
Tour de Lanelle
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Quête associée : Dompteur de vent
PNJ : Asarim
Lieu : Un piaf aux alentours du piédestal
Objectif de la quête : Se laisser porter par le vent et détruire les quatre blocs destructibles sur le chemin. Ensuite, se positionner au niveau du screen, sauter et planer jusqu'au piédestal.
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : La chanson de la fête
Prérequis : Avoir terminé le donjon de Vah'Ruta
PNJ Narutel
Lieu : Domaine Zora
Objectif de la quête : Trouver au besoin la "Lance de cérémonie" qui se trouve notamment dans l'eau sous le pont ouest, proche de la falaise. Ensuite, remonter la chute d'eau proche du piédestal, redescendre en paravoile et effectuer une attaque sauter avec la lance sur le piédestal
Tour de Fironne
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : L'épreuve de la foudre
PNJ : Asarim
Lieu : Le piaf sans les bois à l'est du lac Coraï
Objectif de la quête : Faire tomber la foudre sur la butte de roche. Un moyen efficace consiste à déposer au centre de son sommet une arme de métal afin qu'elle puisse attirer la foudre et ainsi révéler le sanctuaire
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Travaux de restauration
PNJ : Argose
Lieu : à coté des piédestaux
Objectif de la quête : Il faut lui rapporter les photos des 3 morceau de stèle manquant, éparpillés sur la plage. Leurs positions est révélée sur les trois screen suivant :
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Le secret des trois géants
PNJ : Aucun, il suffit d'examiner la tablette de pierre proche des piédestaux
Objectif de la quête : Battre les trois Hinox proches et ramener les orbes aux piédestaux. leurs positions est révélée sur les screens suivants
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Épreuve en terre sauvage
PNJ : Aucun, la quête s'active à l'arrivée sur l'île
Objectif de la quête : récupérer les 3 orbes sur l'île et les déposer sur les piédestaux disséminés. Il vaut mieux être très prudent et utiliser les bombes pour se débarrasser du menu fretin et conserver ses armes les plus puissantes pour affronter l'Hinox qui détient l'une des orbes. Les recettes avec les bananes lame permettent de gagner en puissance d'attaque.
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
Tour du lac
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Quête associée : Le mangeur de serpent
PNJ : Asarim
Lieu : Bois de Romu, à l'ouest du pont qui enjambe la rivière Faroria
Objectif de la quête : Dans un premier temps, il faut aller à la source du courage (emplacement sur les screens précédents). Là, votre mission sera de trouver une écaille de Rordrac que l'on peut obtenir en tirant une flèche sur ce dragon. Il se ballade dans le monde d'Hyrule à divers endroit. L'endroit que je trouve le plus simple est révélé sur les deux screens suivants et pourrait servir de lieu de farm : https://www.noelshack.com/2017-11-1489753489-1-3-shi-kuchofu.jpg. Il suffit à présent de ramener l'écaille et de la jeter dans l'eau de la source.
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : L'amatrice de gardien
PNJ : Lune
Lieu : Au niveau du petit campement proche
Objectif de la quete : Vous avez pour mission de lui ramener trois photos de gardien. Pour les trouver, rien de plus simple. Il suffit d'aller notamment au niveau des screen suivant et de prendre ces ennemis en photo :
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
Tour des Landes sauvages
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : La tempête inconstante
PNJ : Nobiro
Lieu : Bazar Assek, à l'ouest, sur une plate forme de guet
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Le journal des neiges
PNJ : Aucun, il faut lire le journal dans la cabane (voir screen)
Objectif de la quête : Il suffit de projeter une ombre circulaire sur le piédestal sur le mur comme le montre le screen suivant. Il est aisé de la faire entre 16h et 18h.
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Les épéistes taciturnes
PNJ : Lamenn
Lieu : Cité Gerudo, une garde de l'entrée nord ouest
Objectif de la quête : Il suffit de suivre les directions indiquées par les épées des différentes statues, comme le montre le screen suivant, jusqu'à arriver à destination.
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : La reine de la piste
PNJ : Sibur
Lieu : A coté du piédestal
Objectif de la quête : Battre son record d'1min30 à la course, ce qui ne présente aucune réelle difficultés
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : L'épreuve du désert
Objectif de la quête : La quête s'active automatiquement à l'arrivée sur les lieux. Il s'agit d'un labyrinthe à parcourir. La solution se trouve sur les screens suivants (cliquer pour agrandir)
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune. Le combat contre le Moldarquor est la seul difficulté de la mission. Pour le vaincre facilement, il suffit de vous mettre sur un rocher, lancer une bombe sur le sable. Quand la bête l'avalera, déclencher l'explosion et aller alors le frapper à l'épée. Une fois mort, il suffit d'allumer les quatre torches pour faire apparaître le sanctuaire
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Les sept héroïnes
PNJ : Rhodoni
Lieu : Maison au nord ouest de la cité Gerudo (voir screen précédent)
Objectif de la quête :
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Quête associée : Une boisson fraiche, une !
PNJ : Pohrpi
Lieu : Sur l'activateur du sanctuaire
Objectif de la quête : Dans un premier temps, il faut aller récupérer des informations auprès de la tenancière du bar situé derrière la bijouterie de la cité Gerudo. Ensuite, il faut aller récupérer un cube de glace auprès de Aubarn sous une trappe au bout des ruines situées au niveau de la glacière, au nord de la cité Gerudo. Pour ramener ce cube aisément à l'entrée des ruines, le mieux est de passer par la gauche en s'écartant des ruines afin d'éviter les ennemis. Si le combat est inévitable, il faut poser le bloc et s'en écarter pour éviter les accidents
Tour Gerudo
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune Pour faire apparaître le sanctuaire, il suffit de déposer une gemme nox sur le piédestal (trouvables sur les gisements alentours)
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Quête associée : Le dessin sur la falaise
PNJ : Kasah
Lieu : Relais du pont de Tabanta
Objectif de la quête : Tirer une flèche de foudre au niveau du piédestal sur le mur
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Quête associée : L'épreuve d’endurance
PNJ : L'un des Goron proche
Objectif de la quête : Première épreuve : revêtir une tenue conférant une protection chaleur de niveau 2 notamment. Pour la seconde épreuve, l'idéal est de boire un remède anti-flammes de plus de 2min. (recette Lezard ou papillon ignifus + butin de monstre)
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Le signe de l'ombre
PNJ : Asarim
Lieu : Sommet de la tour Gerudo
Objectif de la quête : Se mettre sur le piédestal et tirer une flèche en direction du sommet de la tour entre 15h et 16h
Tour de la Plaine
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune Pour atteindre facilement ce sanctuaire, positionnez vous comme sur le précédent screen de carte, en direction du sud comme suit : . On peut apercevoir un peu plus loin une entrée dans la montagne. Il suffit d'y aller en volant pour atterrir tranquillement sur la corniche comme sur ce screen : . Reste ensuite simplement à longer le mur de gauche jusqu'à atteindre l'embarcadère, monter les quelques marches pour arriver au brasero à enflammer et ainsi faire apparaître le sanctuaire
Tour des Collines
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : L'épreuve du tonnerre
PNJ : Aucun, la quête s'active automatiquement à l'arrivée sur les lieux
Objectif de la quête : Il y a quatre orbes à positionner sur leurs réceptacles respectifs. Deux se trouvent sur le plateau principal un au sol et un autre sur l'une des statue). Les deux autres sont à l'extérieur du plateau, sur deux statues à grimper. L'orage pouvant poser de gros problème, il est conseiller d'utiliser le Masque du tonnerre que l'on obtient en résolvant la quête de la chef du village Gerudo. Pour rapatrier facilement les différentes orbes, il est possible d'utiliser dessus le Cinetis
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : La nuit de la lune de sang
PNJ : Asarim
Lieu : Au sommet du piton rocheux le plus haut autour du piédestal
Objectif de la quête : Il suffit de se mettre à poil (pas d'équipement, armure, armes, bouclier...) sur le piédestal une nuit de lune de sang (à partir de 21h). Pour la provoquer, il suffit de se créer un campement et de passer le temps jusqu'à ce qu'elle apparaisse.
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Les deux roues
PNJ : Asarim
Lieu : Sur un petit piton rocheux au nord du pont proche
Objectif de la quête : Le but est d'arriver à tirer une flèche qui passe à travers le trou de deux rochers. pour cela, il suffit de ce placer comme sur le screen précédent et de viser.
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Tour de Tabanta
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : La chanson des Piafs
Prérequis : Avoir terminé le donjon de Vah'Medoh
PNJ : Della
Lieu : Village Piaf
Objectif de la quête : Parler éventuellement à Soliles au village Piaf pour avoir plus de précision sur la quête. Ensuite, aller au niveau du piédestal et, aux alentours de 12h30, quand le piédestal s'illumine, tirer une flèche de feu dessus.
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Les sœurs de pierre
PNJ : Camilla
Lieu : Village Piaf
Objectifs de la quête : Parler à Quill qui se trouve vers le Piédestal. Elle demande qu'on aille retrouver ses quatre sœurs. La première se trouve dans la magasin Général, une seconde dans une mare à l'entrée de la ville, une troisième sur la falaise au dessus du magasin de vêtement du village et la quatrième se trouve dans une maison devant une marmite. Elle souhaite un Saumon meunière. Pour le cuisiner, il faut un saumon max on en trouve dans la mare ou se trouvais l'une des sœur), un boisseau de blé et une motte de beurre. Une fois fait, il suffit de retourner au piédestal et d'entrer à l'aide de l'éventail le code que les filles vous donnent via leur chant. Le code est 4 - 5 - 3 - 1 - 2. Les chiffres correspondent au nombre de doigts des statues. Il suffit de souffler avec l'éventail sur les statues dans le bon ordre.
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Tour Sylvestre
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : L'épreuve de l'ombre
PNJ : la quête s'active automatiquement quand vous poser les pieds sur l'île
Objectif de la quête : Il faut se frayer un chemin dans l'obscurité. Pour s’éclairer, il est possible d'enflammer une torche ou simplement de bander un arc avec une flèche de feu sans la tirer. Pour trouver son chemin, si suffit déjà de trouver une première petit statue d'oiseau à allumer et de suivre la direction de son bec. Il faut continuer ainsi jusqu'à tomber sur un Hinox à pourfendre et ainsi accéder au sanctuaire. Il est possible d'éclairer suffisamment l'aire de combat grâce aux nombreuses statues à allumer autour.
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune. Pour accéder à ce sanctuaire, il faut aller au sud est de son emplacement pour découvrir l'entrée du temple oublié 'voir screen). A l'intérieur, il suffit de bourrer en volant afin d'éviter toutes les attaques ennemies et ainsi atteindre sans encombre le sanctuaire
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : L'épreuve des fleurs
PNJ : Papistus
Lieu : Forêt Korogus
Objectif de la quête : à la sortie nord ouest du village se trouve Coquis à qui vous devrez vous adresser. vous aurez alors pour mission de suivre discrètement Azettis jusqu'au sanctuaire. Pour le repérer facilement, il est possible d'activer (sans utiliser) Polaris pour que le contraste soit meilleur
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Quête associée : L'épreuve du fer
PNJ : Papistus
Lieu : Forêt Korogus
Objectif de la quête : Il suffit de parler à Glanis à la sortie sud ouest du village. il se trouve sur un rocher entre la forêt et le lac Sariya. Vous devrez alors traverser le brouillard en vous servant de Polaris pour repérer les différents points à atteindre. Quand vous arriverez au lac, il faudra aimanter le bouclier rouillé et le mettre dans le creux de l'arbre devant lequel se trouve la tablette de pierre. Enfin, placez le coffre qui vient d'apparaitre dans le creux de l'arbre au niveau de l'îlot pour faire apparaitre le sanctuaire
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : L'épreuve du feu
PNJ : Papistus
Lieu : Forêt Korogus
Objectif de la quête : Il faut parler à Damia près de la sortie sud est du village. là vous attend Damia qui vous met au défit de traverser la foret avec les seuls armes qu'il vous confie. A ce compte là, autant utiliser au maximum les bombes pour le menu fretin et ça ne devrais pas poser de problème. A tnoter que vous pourrez traverser la boue grâce au Cryonis
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Tour d'Hébra
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : L'épreuve de la falaise
PNJ : Aucun, la quête se déclenche automatiquement à votre arrivée sur les lieux
Objectif de la quête : En vous référant à l'image suivante, frayez vous un chemin jusqu'au point A où il faudra tuer l’œil présent. Faites ensuite demi-tour vers le point B et suivez le chemin partant vers le sud pour arriver au sanctuaire.
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : L'arbre solitaire
PNJ : Mohino
Lieu : Village Piaf, pendant la journée
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune. Pour dégager l'entrée, bloquée par de gros blocs de glace, le plus économe reste de crée un feu de camp comme sur le screen précédent
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune Il suffit de lancer un des blocs de neige depuis le haut de la butte sans oublier de boucher le trou sur le chemin à l'aide de deux blocs de Cryonis
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune.
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune. Le moyen le plus simple et le plus efficace d'atteindre le sanctuaire est de passer par l'eau, quitte à se prendre des dégâts et devoir éventuellement manger pour ne pas mourir.
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune. Il faut envoyer une boule de neige en haut des pistes. La piste à choisir est la seconde en partant de la gauche, comme sur le screen précédent.
Tour d'Ordinn
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Mystère au relais
PNJ : Mero
Lieu : Relais du pied de la montagne
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Le frère disparu
PNJ : Landonn
Lieu : Village Goron, dans la cabane nord ouest
Objectif de la quête : Une fois arrivé auprès de Bégron dans le tunnel de Marpo (voir screen), vous devrais lui récupérer un gigot de caillasse que vous obtiendrez un peu plus bas en sortant du tunnel.
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : La paroi de fer
PNJ : Bagodet
Lieu : voir screen de la carte
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune Le screen montre la possibilité de se servir des rails et chariots en utilisant Cinétis. Rien flammèche cependant de passer par les airs en partant d'un des points très en hauteur autour du sanctuaire
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune
Tour d'Akkala
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Aucune
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Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : A la source de la Force
PNJ : Aucun, la quête s'active à l'arrivée sur les lieux
Objectif de la quête : Il faut jeter dans la fontaine une écaille du dragon Ordrac. Un moyen simple de le trouver est de se rendre au grand pond de Tabanta. Il y passe en effet entre 1h et 2h du matin et le relai proche permet de s'y déplacer facilement. Voici les screen pour plus de précision :
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : Aucune
Emplacement sur la carte :
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Quête associée : Dans l’œil du crâne
Prérequis : Avoir terminé la mission principale "L'autre scientifique"
PNJ : Jérine
Lieu : Laboratoire antique d'Akkala
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : L'épreuve de l'île perdue
PNJ : Aucun, la quête s'active automatiquement à l'arrivée sur lîle
Objectif de la quête : Il s'agit d'un labyrinthe dont la solution se trouve dans le screen suivant
Emplacement sur la carte :
Emplacement visuel :
Quête associée : L’œil du cyclone
PNJ : Aucun, la quête s'active à l'arrivée proche du piédestal
Objectif de la quête : Il faut ramener l'orbe qui se trouve dans les ruines (au niveau du screen précédent) et de parcourir le tourbillon afin de la poser sur son piédestal
Au passage, si l'un des screen n'apparait pas Noelshack m'ayant fait des misères toute la journée), signalez le moi, j'ai gardé les fichiers et pourrait les ré-uploader
Merci beaucoup
Merci pour le guide !
Je le met de coter lorsque j'aurais des difficultés à en trouver
Cette génération d'assistée bordel...encore ceux qui vont l'utiliser quand ils auront 115 sanctuaire sur 120 ok mais je suis sur que y'en a ils vont s'aider des le debuts
Merci beaucoup ! Cependant j'ai un petit soucis si quelqu'un pourrait m'aider, j'ai tout les sanctu depuis quelque jours mais j'voulais remplir le journal j'étais à 40/42 et là j'suis a 41/42, il me manque que l'œil du cyclone mais le sanctu est déjà fait et pas moyens d'activer la quête en passant près du piédestal et sa serait chiant que je reste sur 41/42 (x merci encore 👍👊😬