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Sujet : Soluce pompee sur gen4

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samourai samourai
MP
Niveau 5
29 octobre 2000 à 21:41:59

Des infos intéressantes, mais ca marche aussi avec d´autres vaisseau ou d´autre config d´arment, ca depend de votre tactique de combat.

"Ce guide passe en revue les 24 missions de la campagne de jeu solo de Starlancer. Vous y trouverez des consignes sur la façon de configurer votre chasseur, et les objectifs de chaque mission seront détaillés. Avant de vous jeter à corps perdu dans le vide intersidéral, il est important de bien prendre en main l’interface un peu lourde de la simulation en paramétrant, à votre convenance, les commandes de jeu vitales : sous-cible, cible dans le viseur, cible ennemie la plus proche, torpille cible, contre-mesures, boosters, vitesse identique.

Mission 1 24 juin 2160
Votre première mission dans les forces de l’alliance est une formalité. Il s’agit d’une escorte de convoi classique qui va vous permettre de vous familiariser avec les missions de protection et leurs célèbres « chasses aux torpilles ». Prenez le Predator et équipez-le de Bandits (verrouillage cible rapide). Après avoir rejoint le convoi, placez-vous en position d’escorte (marques rouges). Éliminez la première vague de chasseurs ennemis et focalisez ensuite votre attention sur le bombardier de la deuxième vague. Détruisez les torpilles, puis éliminez le reste des ennemis.

Mission 2 10 juillet 2160
Prenez le Crusader, armez-le de deux rampes de Screamers et d’une charge de fuel additionnelle. Rejoignez les Pumas au point de rendez-vous. Dans un premier temps, détruisez l’Antonov à coups de laser et de missiles Screamers. Éliminez ensuite les chasseurs de la Coalition. Après un saut en hyperespace, prenez votre position d’escorte dans le convoi, puis engagez l’ennemi. Deux vagues de vaisseaux sont à détruire. Gardez la priorité sur les bombardiers ennemis (maudites torpilles !)

Mission 3 19 juillet 2160
Gardez la même configuration de chasseur. Après le second saut en hyperespace, prenez garde de ne pas vous rapprocher du champ de débris. Détruisez les mines et repérez l’enregistreur de vol du cargo détruit. Suite à votre saut spatio-temporel impromptu, détruisez le réacteur principal du dispositif et franchissez le portail dimensionnel avant qu’il n’explose. Paralysez le vaisseau scientifique de la Coalition en détruisant son générateur de boucliers et ses moteurs (commande sous-cible). Éliminez les chasseurs ennemis.

N.B. : Si vous n’arrivez pas à détruire le dispositif spatio-temporel, la mission 11 sera plus ardue.

Mission 4 19 juillet 2160
Choisissez le Coyote et armez-le à votre convenance. Après les sauts en hyperespace, nettoyez la zone de largage de toute présence ennemie, puis couvrez l’escorte Condor lors du déploiement des radars. Arrivé sur les lieux du message de détresse allié, liquidez les chasseurs ennemis et détruisez en priorité les torpilles menaçant le croiseur de l’Alliance. Ne cherchez pas à détruire Petrov, vous serez confronté à lui par la suite.

Mission 5 15 août 2160
Gardez le Coyote et équipez-le de missiles Bandits et de rampes Screamers. Rejoignez le convoi, puis prêtez assistance aux Cobra dans la protection des transporteurs. Détruisez le générateur de boucliers et les moteurs du Shavrov et éliminez ensuite le reste des chasseurs de la Coalition. Prenez votre formation d’escorte. Interceptez les bombardiers ennemis, puis liquidez la totalité de la flotte adverse.

N.B. : Le vaisseau de Vipère explose quoiqu’il arrive et McGann s’intronise renégat interstellaire.

Mission 6 26 août 2160
Optez pour le Coyote avec une pleine charge de missiles Bandits. Protégez l’Ulysse des attaques de la Coalition en supprimant les torpilles ennemies. Si l’Ulysse est détruit, vous devrez protéger les modules de sauvetage. Si vous réussissez à garder intact l’Ulysse, vous devrez protéger le module de cargo des chasseurs de la Coalition après le saut hyperespace.
Félicitations, vous recevez la croix d’argent !

Mission 7 22 septembre 2160
Gardez toujours le Coyote (un vaisseau très polyvalent) et équipez-le de missiles Bandits et de rampes Screamers. Protégez les modules de sauvetage contre l’attaque des Saracens. Au point de navigation suivant, assistez le Reliant dans l’attaque du croiseur Ramases en détruisant son générateur de boucliers. Couvrez ensuite l’escadron Gamma pendant le bombardement du Ramases. Si l’escadron Gamma est éliminé, vous devrez vous-même détruire le croiseur. S’il passe en hyperespace, la mission ne sera que partiellement remplie.
N.B. : Endommagez le vaisseau du leader des Saracens pour lui faire rompre le combat, mais vous ne pourrez pas vous en débarrasser lors de cette mission.

Mission 8 30 octobre 2160
Choisissez le chasseur Coyote avec deux charges additionnelles de fuel et des missiles Bandits. Lors de la protection du Reliant, interceptez toutes les torpilles lancées par les bombardiers de la Coalition. Détruisez ensuite le générateur de boucliers et les tourelles du Krasnaya, puis protégez les bombardiers alliés des chasseurs ennemis

Mission 9 13 novembre 2160
Prenez un Crusader. Armez-le de Bandits et de Screamers. Après le premier saut en hyperespace, joignez-vous à la bataille et détruisez chasseurs et Kurgens. Supprimez le générateur de boucliers, les moteurs, et les tourelles de défense du Berijev. Protégez le module d’abordage des chasseurs ennemis. Puis rendez-vous en postcombustion (PC) jusqu’au Kozah et détruisez générateur de boucliers et moteurs. Éliminez le reste des vaisseaux de la Coalition.
N.B. : Le traître McGann s’enfuira quoiqu’il arrive.

Mission 10 21 novembre 2160
Optez pour le Coyote avec au moins un missile Jackhammer, et des rampes Screamers. Lors du premier saut hyperespace, détruisez le convoi. Focalisez votre attention sur les chasseurs puis occupez-vous des gros porteurs. N’économisez pas vos munitions : vous serez ravitaillé avant de partir pour l’astéroïde de communication. Arrivé à destination, détruisez l’émetteur de communication le plus vite possible. Supprimez les tourelles laser et protégez les bombardiers Gamma pendant le lancement des torpilles. Détruisez ensuite la bouche de ventilation et lancez un Jackhammer à l’intérieur.

Mission 11 4 janvier 2161
Gardez le Coyote et équipez-le de deux missiles Jackhammer. Sur le chantier de construction de la Coalition, éliminez les tourelles de défense orbitale et détruisez l’escadron de Hazans. Détruisez ensuite les tourelles du Tzar ainsi que le reste de la flotte ennemie. Faites sauter la porte de service, puis lancez un Jackhammer successivement sur la bouche d’aération, puis les réacteurs principaux du Tzar. Ne tardez pas car le temps est compté.
N.B. : Vous rencontrerez plus d’opposition si vous n’avez pas détruit la porte spatio-temporelle lors de la mission 3.

Mission 12 6 mars 2161
Armez le Coyote de Bandits, cette fois-ci. Arrivé au Stalag, éliminez la première vague de chasseurs ennemis. Détruisez les tourelles à proximité de la bouche d’aération puis faites sauter cette dernière. Éliminez les tourelles de défense à l’intérieur du Stalag. Envoyez un ou deux missiles sur les containers restants et prenez la fuite en PC. Protégez les Rippers de l’escadron de Hazans et abattez leur leader.

Mission 13 15 avril 2161
Aux commandes du Coyote, vous partez en mission contre les renégats de l’Alliance. Après le saut en hyperespace, protégez l’escadron Gamma de l’attaque surprise. Éliminez très rapidement la deuxième vague de chasseurs, puis occupez-vous du canon ionique (évitez son rayon rouge). Détruisez l’escadron de Loki, réglez son compte à McGann et éliminez Vipère.

Mission 14 25 mai 2161
Choisissez le Patriot et équipez-le de Screamers et de charges additionnelles de fuel. N’obéissez pas aux ordres et éliminez tous les vaisseaux ennemis avant de détruire les tourelles de la base de recherche. Prenez bien soin de rejoindre l’escadron de bombardiers Gamma très vite afin d’abattre le Kurgen qui sortira de l’hyperespace juste derrière eux. Détruisez ensuite les quatre réacteurs principaux de la porte spatio-temporelle. Si vous faites vite, le Krasny sera pris dans l’explosion

Mission 15 24 juin 2161
Vous repartez à la chasse aux torpilles. Optez donc pour le Coyote et armez-vous en missiles Vagabond, ils restent collés à la cible même lorsqu’elle est camouflée. Détruisez les chasseurs Basilisks et les Sabres. Après avoir rejoint le convoi de l’Alliance, prenez votre position d’escorte. Détruisez toutes les torpilles menaçant le convoi. Éliminez le reste des vaisseaux de la Coalition, puis les générateurs de boucliers du Kiev et du Yevstafiy.

Mission 16 11 juillet 2161
Prenez le Patriot et équipez-le généreusement en missiles Vagabond et Jackhammer. Passez en hyperespace et éliminez Nicolai Petrov le plus vite possible. Débarrassez-vous ensuite du reste des chasseurs ennemis. Détruisez le générateur de boucliers et les moteurs du Morzov. Après être sorti de l’hyperespace, attaquez-vous à Ivan Petrov (il prendra la fuite). Détruisez ensuite le reste de son escadron pour achever la mission.

Mission 17 11 août 2161
Gardez le Patriot et équipez-le de missiles Hawk. Arrivé au point de navigation, vous avez 60 secondes pour liquider la patrouille ennemie. Près de Titan, détruisez les Kurgens, puis éliminez ensuite le générateur de boucliers, les moteurs et les tourelles du Berijev. Détruisez les chasseurs d’escorte et éliminez l’Antonov avant qu’il ne récupère le module de sauvetage. Nettoyez la zone des chasseurs restants en prenant soin de protéger le module.

Mission 18 21 septembre 2161
Optez pour le Reaper. Équipez-le de rampes Screamer et Hawk. À proximité de Titan, détruisez un maximum de chasseurs ennemis, puis le générateur de boucliers du canon à ions géant à grands coups de Screamers quand vous l’aurez localisé. Pensez à rester hors de portée de la visée laser du canon (collez-vous à sa base). Détruisez ensuite les portes renforcées et le réacteur principal. Éloignez-vous rapidement et débarrassez-vous du reste de la flotte ennemie.

Mission 19 5 novembre 2161
Armez le Shroud (chasseur furtif) de rampes de missiles Solomon. Au premier point de navigation, éliminez la patrouille de chasseurs de la Coalition. Ensuite, activez le mode Furtif et mettez-vous en position. Au signal, détruisez les modules de propulsion gravitationnelle et les tourelles de défense du vaisseau-prison. Puis appliquez-vous à décimer l’escorte des vaisseaux ennemis et protégez le module de sauvetage de la nouvelle vague de chasseurs. À l’arrivée des Scorpions, focalisez votre attention sur leur leader et annihilez-le ! Finissez ensuite le reste des chasseurs.

Mission 20 8 décembre 2161
Armez le Phœnix de rampes Solomon et Hawk. Sorti de l’hyperespace, supprimez l’escorte de chasseurs du convoi (le Ramases sera présent si vous ne l’avez pas détruit dans la mission 7). Engagez la deuxième vague de chasseurs (ils prendront la fuite), puis détruisez la tourelle arrière de l’Ufesky et du Berijev. Au point de navigation suivant, localisez la balise de communication, puis engagez les chasseurs Basilisks.
N.B : Impossible d’éliminer Ivan Petrov.

Mission 21 30 décembre 2161
Gardez la configuration d’armement précédente. Aux commandes du bombardier ennemi, placez-vous en formation de vol et maintenez scrupuleusement votre place dans la formation. En position derrière le Varyag, attendez le signal et lâchez vos torpilles. Activez ensuite le mode de vol furtif et retournez au Yamato. De nouveau à bord de votre chasseur, détruisez les torpilles qui se dirigent vers le Yamato. Détruisez les générateurs de boucliers du Shinnik et du Kozlov le plus vite possible. Éliminez le reste des chasseurs de la Coalition.

Mission 22 21 janvier 2162
Toujours aux commandes du Phœnix, détruisez un maximum de satellites radar. Ensuite, éliminez les chasseurs ennemis avant qu’ils ne donnent l’alerte. Arrivé au Kronstadt, détruisez l’antenne parabolique, les tourelles de défense et la porte de service afin de libérer l’accès au Rippers. Protégez le convoi d’abordage des chasseurs ennemis. Éliminez le leader des Golden Warriors et liquidez le reste de l’escadron.
N.B. : La réussite de la mission dépend du nombre de containers récupérés.

Mission 23 16 février 2162
Armez votre Phœnix de missiles Solomons et Screamers. Éliminez la première vague de chasseurs, puis détruisez le générateur de boucliers du Pukov à l’aide des Screamers. Supprimez quelques tourelles de défense et interceptez les bombardiers avant qu’ils ne se camouflent (placez-vous à proximité de la rampe de lancement du Pukov). Finissez de détruire les tourelles du Pukov. Éliminez les vagues successives de chasseurs. Détruisez ensuite le plus possible de torpilles ennemies lors de la confrontation Pukov-Yamato.
Félicitations, vous recevez la médaille d’honneur de l’Alliance.
N.B. : Quoiqu’il arrive, l’escadron Gamma ne pourra qu’endommager le Pukov sans le détruire. L’affrontement final a obligatoirement lieu entre les super destroyers.

Mission 24 21 janvier 2162
Optez pour le Shroud armé exclusivement de rampes Solomon. Arrivé à la station orbitale de la Coalition, ne suivez pas les consignes et éliminez la totalité de la flotte. Occupez-vous ensuite des tourelles de la station Boridin. Éliminez les vagues de chasseurs ennemis en prenant soin de protéger les Rippers (servez-vous des Solomons à proximité des Rippers). Faites sauter les charges posées sur le canon à ions géant. Tirez ensuite sur le réacteur principal du vaisseau qui tente de prendre la fuite. Éloignez-vous au plus vite avant la déflagration. Repérez le module de sauvetage de Steiner et protégez-le de la Garde noire. Éliminez une bonne fois pour toutes Ivan Petrov.
Bravo, vous avez fini la campagne de Starlancer !
N.B. : Passez en mode Furtif dès que le canon à ions géant vous prend pour cible."

et merci au site de gen4

Lord-Leonardo Lord-Leonardo
MP
Niveau 8
17 octobre 2004 à 17:55:41

je sais que c vieux
mais merci a toi car ne jouant a ce jeu que maintenant(je lai eu pour 5 euros dans le pack 300 ans de sim de vol avec crimson skies flanker2.0 et il2 sturmovik)et trouvant certaines missions assez difficiles et vu que le site de gen4 et les soluces pour ce jeux nexistent plus merci davoir copier ça

Pseudo supprimé
Niveau 6
31 octobre 2004 à 11:18:45

petite precision Gen4 c´est fini comme beaucoup de magazine videoludique il a rendu l´âme.
Total PC jeux,ex-fun,PC t sont encore là er c´est tant mieux :oui:

duanra_88 duanra_88
MP
Niveau 10
03 novembre 2004 à 00:45:26

dommage jaimais bien gen 4 ( jetai meme abonné :p))
Sinon c bien ke tu ai mis la soluce ca peut aider les newbee!

samourai samourai
MP
Niveau 5
08 janvier 2005 à 23:48:24

Salut

Moi aussi je viens de réinstaller ce jeu en attendant le mod définitif Gateway sur Freelancer. Mes messages sur Starlancer datent d´une éternité mais pour ceux qui découvre ou re-découvre ce jeu sachez qu´à l´époque j´avais posté plein de messages sur les missions. Pour les revoirs, notamment afin de savoir les différents niveaux de réussite/échec de chaque mission, tapez dans la case " rechercher" de ce forum le mot : " SOSS " qui est l´abréviation de Starlancer Officiel Strategie and Secrets, livre officiel du jeu.

Le_raid Le_raid
MP
Niveau 7
23 juin 2005 à 21:52:11

C´EST A BABORD, QU´ON CHANTE, QU´ON CHANTE, C´EST à BABORD QU´ON CHANTE LES PLUS FORTS ! !!

Abravels Abravels
MP
Niveau 1
21 juillet 2010 à 22:02:41

Excuse moi de posez une question même si le jeu à 10 ans, mais je joue toujours à ce jeux et j'aurai voulu savoir pour la porte spatiaux temporel de la mission 3, je ne l'ai pas détruit tout c'est bien passé pour la mission 4 et 11 mais j'aurai voulu savoir si on la recroise dans d'autre mission. Si oui dîtes moi lesquelles. Merci.

Abravels.

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