Salutations à tous,
Ce topic servira donc à pouvoir discuter et débattre des news concernant le nouvel opus Command & Conquer.
Nous ne savons encore que très peu de choses par rapport à ce dernier, sauf que depuis aujourd'hui ce jeu marquera la suite de la saga Generals qui a ravi beaucoup de joueurs de STR et de fans de la série, moi y compris.
~ Annonce du nouvel opus datant du 22 février 2011 :
https://www.new.jeuxvideo.com/news/2011/00048977-command-and-conquer-bientot-de-retour.htm
Nous apprenons également dans cette news que ça ne sera pas Westwood mais bien un nouveau studio qui se chargera de son développement mais sera toujours géré par EA Games.
~ Officialisation du nouvel opus datant du 25 février 2011 :
https://www.new.jeuxvideo.com/news/2011/00049077-le-nouveau-command-conquer-confirme.htm
Le nouveau studio de développement se nommera Victory Games, la conception du jeu n'a pas encore débutée à cette période.
~ Victory Games s'ouvrent aux suggestions de la communauté du jeu pour le New Command & Conquer (18 mai 2011) :
https://www.new.jeuxvideo.com/news/2011/00050776-des-idees-pour-les-prochains-command-conquer.htm
~ Bioware, studio de jeux vidéos connu pour ses jeux de Rôle de tels que Mass Effect, Dragon Âge, en partenariat avec Victory Games annoncent le nouvel opus Generals :
https://www.new.jeuxvideo.com/news/2011/00055234-interview-bioware-command-conquer-generals-2.htm
Selon l'interview, le contenu sera encore plus imposant que son grand frère et nous promettra des batailles d'un réalisme poussé et d'une gestion des ressources accrue. Avec un contenu multijoueur revu avec de nouveaux modes de jeu.
Je pense par mon avis personnel que c'est une excellente décision qu'ils ont prit là de concevoir une suite à Generals, 8 ans plus tard c'est tout ce que j'espérais de mieux. Vivement la suite des annonces du développeurs !
Command and conquer generals, ou le jeu qui m'a fait aimer les rts, va avoir une suite
Merci pour le récap
Et avec le moteur FrostBite 2
Un de mes préférée de la série Command&Conquest, toute mon enfance (red alert 1 ) j'attends avec impatience celui-ci
Silk0re >> Le moteur FrostBite 2 est selon moi la grande surprise de l'annonce, en plus d'avoir officialisé la suite Generals. Je pensais qu'il allait créer un moteur graphique spécialement pour le jeu ou se baser sur un autre (pas l'Unreal Engine non plus mais on pouvait supposer mieux ).
Il y a quand même quelque chose qui me chiffonne dans le trailer, c'est la forme des chars et des hélicoptères qui me rappellent trop ceux de la saga Tiberium. Je m'attendais à voir des chars Abrams ou des Apaches qui sont bien plus dans le contexte moderne actuel. Là ça fait un peu trop futuriste...
Oui, je suis d'accord, j'espère de tout coeur qu'il ne se contenterons pas de recycler les unités de tybérium et Alerte Rouge dans ce Generals 2.
1) Ce serait un manque d'imagination
2) Ça ne collerait pas du tout avec l'esprit Generals...
J'espère aussi qu'on aura droit à un background 100% Generals, avec aucune fantaisie pseudo-futuriste
Et en gros ce sera le cas, je viens de lire l’interview sur JeuxVideo.com
. Mais Generals est celle qui nous a finalement séduit grâce à son ton plus sérieux placé dans un futur proche. Aussi, le premier volet est sorti il y a si longtemps que cela nous semblait être un bon point de départ pour permettre à l'équipe de réaliser un nouveau jeu qui puisse ramener Command & Conquer à ses racines tout en apportant des nouveautés et des innovations.
Un background de Generals avec encore plus d'unités sans avoir besoin de passer par un quelconque mod, qui se bien fixé dans une époque d'un futur proche. Et qui sait ? Un retour d'un conflit plus aggravé entre la Chine, les Etats-Unis et la Global Liberation Army ^^
Faut faire gaffe aussi, à Generals il y avait déjà pas mal d'unités. Il faudrait en supprimer, ou alors rajouter des spécialisations, comme pour le char empereur.
Et supprimer l'Aurora qui sert à rien
Nerf les hum-vee et les buggies
Selon l'interview, ce sera une exclu PC, une bonne nouvelle, surtout à notre époque où les jeux ont trop tendance à sortir sur console avant puis à être portés sur PC.
Le char Empereur avait déjà la casemate, le haut-parleur d'embrigadement et la Gattling, ce qui était déjà assez conséquent. Alors rajouter cela sur des chars basiques comme le Maitre du Guerre ou le Scorpion, ça serait un peu une erreur
Ou alors des améliorations comme la propulsion nucléaire et les obus d'uranium appauvris, et qu'il faudrait bien plus que ça ?
L'Aurora, pour faire des percées et neutraliser les défenses c'était top, mais c'était limite du cheat de ne pas pouvoir les défoncer en plein vol vers leur cible. Même chose sur les buggies que même les chars CME avaient du mal à contrer.
Premier screen du jeu, analysé :
http://www.timeofwar.com/persos/yssan/Generals2/1112_01_bis.jpg
Deux skins d'unités !
http://www.timeofwar.com/news.php?id=8068
Retour du système de construction de Generals !
http://www.timeofwar.com/news.php?id=8069
Interview sur IGN
http://www.timeofwar.com/news.php?id=8070
A retenir (extrait de C&C TOW)
- Deux factions sont annoncées pour le moment : la GLA et l'Union Européenne. La troisième sera présentée plus tard.
- Tous les décors seront entièrement destructibles.
- Il semble qu'il n'y aura pas d'acteurs réels et que toutes les cinématiques seront en images de synthèses
- Bioware nous promet une campagne solo riche basée sur l'expérience acquise par la firme dans ce domaine
- De nombreuses innovations sont à attendre du côté du multijoueur
"Il semble qu'il n'y aura pas d'acteurs réels et que toutes les cinématiques seront en images de synthèses"
Tout comme les intros de mission du premier Generals, avec le semi-globe et les 3 iamges avec les unités conseillées pour accomplir la mission
C'était dantesque.
Voici la config minimale et recommandée :
Minimale :
OS: Windows Vista (Service Pack 1) 32-bit
Processeur: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz ou Athlon X2 2.7 GHz)
RAM: 2 GB
HDD: 20 GB
Carte graphique (AMD): DirectX 10.1 compatible avec 512 Mo RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 or 6000 series, with ATI Radeon 3870 ou mieux)
Carte graphique (NVIDIA): DirectX 10.0 compatible avec 512 Mo RAM (NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 ou 500 series with NVIDIA GeForce 8800 GT ou mieux)
Carte son
DirectX Compatible
Clavier et souris
DVD ROM
Recommandée :
OS: Windows 7 64-bit
Processeur: Quad-core CPU
RAM: 4 GB
HDD : 20 GB
Carte graphique : DirectX 11 compatible avec 1024 Mo RAM (NVIDIA GeForce GTX 570 ou ATI Radeon 6950)
Carte son
DirectX Compatible
Clavier et souris
DVD ROM
http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=8456
Communiqué de presse :
EA dévoile Command & Conquer Generals 2
BioWare prend les rênes de la suite tant attendue du jeu le plus vendu des Command & Conquer
LOS ANGELES--(BUSINESS WIRE)--Dans un monde sans leader politique, seul les généraux dirigent ! Ce soir, sur Spike TV aux Video Games Awards, BioWare, un label Electronic Arts (NASDAQ:ERTS), annonce le nouveau projet du studio, Command & Conquer™ Generals 2. Powered by Frostbite™ 2, Generals 2 mettra en avant des visuels d'avant-garde, du son, et de la destruction qui vont être d'un niveau de fidélité aux jeux de stratégie. Les fans vont pouvoir avoir un aperçu du nouveau Generals 2 durant le Spike TV VGA show à 20h, heure de la côte ouest des Etats-Unis. La franchise, dotée d'un mélange entre l'action palpitante et un gameplay intelligent, Command & Conquer Generals 2 encore une fois pousse les joueurs dans la guerre totale entre 3 uniques factions. Command & Conquer Generals 2 est en train d'être développé par le nouveau studio BioWare, BioWare Victory, et viendra en exclusivité sur PC en 2013.
"Les fans des huit dernières années, Command & Conquer a été mendié pour un retour à l'univers Generals" déclare Jon Van Caneghem, producteur exécutif de Command & Conquer Generals 2. "Avec Generals 2, nous apportons à la franchise Command & Conquer un retour à ses racines, le mélange de gameplay stratégique avec action rapide - tous ensemble sur le théâtre de la guerre, visuellement superbe et alimenté par Frostbite 2."
"Nous apportons la vision de BioWare pour engager émotionnellement un gameplay et une grande attention à la qualité dans le genre de stratégie et de la franchise Command & Conquer", a déclaré le Dr. Ray Muzyka, directeur général du label EA BioWare. "Je suis très heureux d'accueillir Victory Games à notre étiquette BioWare. Cela est un excellent ajout et l'équipe travaille dur pour faire que Generals plonge vraiment et engage les joueurs dans cette intense expérience de guerre moderne."
Dans Command & Conquer Generals 2, les dirigeants du monde quelques secondes avant la signature d'un traité de paix qui mettrait fin à une guerre mondiale, une attaque terroriste dévastatrice déchire la conférence, tuant tout le monde présent, ne laissant seulement les super-puissances militaires. C'est à vous d'assumer leurs rôles, prendre le commandement de leurs forces et vaincre le terrorisme mondial une bonne fois pour toutes. Les joueurs prendront le contrôle de trois factions uniques dans une passionnante campagne solo, et avec des amis en ligne dans des modes multijoueurs coopératifs et compétitifs,
Pour plus d'information Command & Conquer Generals 2, merci de visiter www.CommandandConquer.com, et suivez sur Twitter : http://twitter.com/OfficialCnC ou "aimez" Command & Conquer sur Facebook : http://facebook.com/commandandconquer.
http://www.cncsaga.com/forum/viewtopic.php?id=8456
Merci d'avoir pris le temps de faire tout ça. Je demande à épingler?
Je pense qu'il n'est pas nécessaire de l'épingler vu l'activité actuelle du forum.
A moins que personne n'y vois d'objection.