C&C Generals
En temps que fan de la série command & conquer tout genre confondu, ( bon ok préférence pour generals )mais je suis content qu'ils décident de faire une suite à cette série, qui est le command & conquer le plus vendu, et en plus, c'est surement la filière ou il y'a le plus de fan après le désastre du crépuscule du tibérium ... sans tibérium
C&C generals > Tous les C&C après RA 2
Heure H > Generals > C&C Tiberium
J'ai beau avoir fais tout les C&C a part le premier tibérium, général heure H reste vraiment celui qui m'a le plus marquée !
Et puis Generals avait lancé beaucoup d'innovations qui ont été toutes judicieuses :
- Promotions donnant accès à des armes spéciales
- Brouillard de guerre
- Sous factions plus développées
- Gains périodiques de ressources (pirates, pont aérien, marché noir)
- Très vaste champ d'unités
- Background futur proche donnant plus d'immersion
- Faiblesse des unités par rapport à la défense rendant obligatoire, soit les attaques judicieuses, soit les attaques en bourrin
Ouais seulement Generals avait abandonné le gameplay à la C&C (VCM + champs de tib'/minerai + etc.).
C'était un très bon STR mais qui n'avait rien d'un C&C, à part le nom (stratégie EA spotted).
Enfin, on verra ce que donnera ce Generals 2 mais vous emballez pas trop. On nous promettait déjà monts et merveilles avec C&C 4.
Innovation -> le brouillard de guerre?
Déjà présent sur starcraft 1, sur age of empire, sur cossack...
Campos >> Et aussi un gros avantage de Generals et Heure H par rapport aux autres opus, c'est que le nombre d'unités présentes en même temps sur le champs de bataille était illimité sauf pour le Colonel Burton, Jarmen Kell et le Lotus Noir. Dans C&C 3 particulièrement, c'était très certainement pour moi le gros point noir du jeu car il y avait tellement de puissance de feu avec les commandos, les exo-soldats, les mammouth, ... qu'à partir d'un moment c'était limité sur toutes les unités.
J'ai pas fini mon post
Et aussi que c'était dommage de ne pas pouvoir profiter à volonté de cette puissance de feu. Sans oublier le champs d'action restreint aux bâtiments voisins pour construire d'autres bâtiments. Alors évitement quand tu utilisais une superarme comme le missile nucléaire du Nod, le canon du GDI et le générateur sismique des Scrins, c'était direct le carnage général sur toute la base par ce défaut pesant.
générals heure h reste pour moi le meilleur C&C
C'est pas les même pour moi, ils sont incomparables niveaux scénario pas la même époque etc...
Perso y a pas à chier tout les C&C après Generals sont pourris
Peut être le RA 3 et encore
Les vieux C&C
Red Alert
C&C 1 et les tibérium
Generals et Heure H
Rejouer aux anciens et découvrir les joies du brouillard de guerre qui ne revient pas
J'avoue, Generals et Heure H sont les best sellers. C&C 3, je n'aime pas du tout, l'univers me plait pas du tout. ^^
Moi c'est exactement l'inverse, j'aime tous les C&C sauf Général ( pas qu'il est mauvais, juste que je ne le considère pas comme un vrai C&C )
Faut dire que Generals a été très remanié.
Avec les concepts d'origine, il semble que c'était plutôt le même monde que "Tiberium", mais sans l'arrivée du célèbre cristal vert.
Enfin, c'est une supposition au vu des concepts dispos et de quelques infos grappillées de cì de là...
Jouez à c&c tiberium down ou red alert 1
Ce sont les vrai c&c
Pour la série tiberium c'est mort avec westwood
Pour la série red alert elle est encore vivante enfin Pour le moment( red alert 3 n'était pas trop mal)
Pour la série general j'ai pas essayé mais je croit pas si un jeu c&c avec d'autre factions que gdi ou nod ou les soviets me plaira
Je sais pas ce que donnera un F2P c&c
Esperons que ca ne sera pas un Pay2Win de ea
Moi ça me fait carrément chier qu'il n'y ait pas le NOD ni le GDI...
Franchement, la Chine et le GLI
Et le GLA
J'avoue C&C3 est bien même pour les limitations d'unité, de toute façon je m'en fous car j'ai la fureur de Kane, au resultat le VMBI est vraiment l'engin le plus destructeur de la saga C&C toute époque confondu