Je vais essayer de faire au plus simple, tes personnages ont des attribut qui augmentent au cours du jeu (force, vitalité, astuce, rapidité) l'échelle pi ne prend en compte que l'action, plus elle est grande plus l'icone de ton personnage vas vite.
Il y a 3 phases sur l'échelle pi,
-la phase attente : tu attend simplement.
-la phase commande : là le jeu se met en "pause" pour que tu choisisse ce que vas faire ton personnage (attaquer, défendre, utiliser un objet...) tu remarquera que l'ennemi montre le coup qu'il vas faire avant d'entrée dans cette phase.
-la phase action : là ce n'est plus l'attribut action qui décide de la vitesse de l'icone met de la commande que tu as entrée (attaque et défense = instantanée, sort et coup = niveau du sort).
Quand l'icone du personnage arrive à la fin de l'échelle il se déplacera sur le terrain à une portée nécessaire pour utiliser la commande.