Votre future ville doit être choisie avec soin au tout début de votre aventure et le but de ce guide consiste à vous faciliter la tâche en attirant votre attention sur ses caractéristiques les plus importantes.
1 ) Toutes les villes ont des caractéristiques communes
Voici une première carte pour illustrer mes commentaires :
Et les explications des différents symboles utilisés sur cette carte.
http://animalcrossing-3ds.over-blog.com/2014/10/les-symboles.html
Le centre ville au dessus de la voie ferrée n' est pas visible sur cette carte mais il est identique pour tout le monde au début du jeu, sauf l'emplacement du musée qui peut se trouver à l'extrémité droite, ou à l'extrémité gauche, selon l'orientation de votre ville (falaise à droite ou à gauche). J'appelle falaise le côté droit non bordé d'une plage.
On peut diviser la partie basse en dessous de la voie ferrée en 20 zones (4 lignes de 5 carrés identiques). Cela aura une importance si vous voulez bien y répartir vos travaux publics.
On débute avec un seul pont qui traverse une rivière dont la forme, nous le verrons, peut varier énormément.
On peut remarquer sur la carte également des étangs (ou mares) et deux plages.
On a plusieurs lieux importants : la gare qui est toujours au nord de la ville près de la voie ferrée ; l'embarcadère ou ponton qui est toujours au sud de la carte et d'autres lieux dont l'emplacement va varier à savoir la mairie, la place et le magasin revente et retouche.
Certaines caractéristiques de votre future ville ne pourront plus être modifiées à moins d'effacer la carte et de recommencer depuis le début. Il est préférable de prendre son temps dès le début et recommencer plusieurs fois de suite si les villes proposées au hasard ne conviennent vraiment pas, au lieu d'attendre d'avoir plusieurs centaines d'heures de jeu.
2 ) Les éléments qui vont varier
Ce sera le plan principal du guide puisque tous ces éléments vont influer énormément sur votre choix :
3 ) L'orientation de la ville
On a des villes orientées à l'est :
Et des villes orientées à l'ouest mais c'est selon votre goût. Cela a peu d'importance.
4 ) La forme de la rivière
La rivière part toujours de la falaise pour se jeter dans l'océan mais elle est plus ou moins sinueuse.
Elle sépare la ville en deux parties qui ne sont pas forcément d'une superficie identique.
On peut ainsi avoir une petite « ile » qui se forme comme ici sur cette carte avec un espace presque entièrement bordé par de l'eau ( rivière et plage). Cela peut plaire comme endroit.
On peut aussi obtenir deux espaces très dégagés qui divisent en deux parties la ville.
Sur cette image, on peut voir les différentes formes possibles :
https://web.archive.org/web/20131022024649/http://www.acnl.info/rivieres
5 ) La forme du premier pont
Pour traverser la rivière, on ne peut compter au début du jeu que sur un seul pont mais on pourra avoir par la suite 2 ponts supplémentaires en choisissant leur style et leur emplacement.
Les ponts peuvent être :
C'est une question de goût. Si on recouvre le sol de la ville de motifs y compris sur les ponts, il est plus facile, toutefois, de faire des jolis raccords quand le pont n'est pas oblique.
Bon tuto ^^
6 ) Les plages et leur accessibilité
Les plages sont au nombre de deux mais leur longueur n'est pas équivalente :l'une d'elle est en général plus petite que l'autre.
Il y a toujours deux rampes d'accès : une à proximité du ponton et l'autre placée de manière aléatoire.
On peut donc trouver deux plages avec chacune une rampe d' accès :
Mais on peut également avoir une minuscule plage sans rampe d'accès et une plage très longue avec deux rampes d'accès :
Le fait d'avoir une plage sans accès au début du jeu est un handicap car on ne peut pas y accéder sauf à la nage, ce qui suppose d'avoir un maillot de bain. Or, cette tenue ne peut s'acquérir qu'à la boutique de l'ile si celle-ci en propose une (c'est aléatoire). On va donc devoir patienter un peu pour y aller.
En revanche, un petit coin de plage inaccessible c'est l'endroit rêvé pour y cultiver des fleurs rares bien à l'abri lorsque l'on est plus avancé dans le jeu.
7 ) le nombre des étangs ou mares
Leur nombre varie de 1 à 5. On peut trouver sur cette carte 5 étangs et donc l'eau occupe plus d'emplacements.
Tandis que sur celle-ci, deux mais ce n'est pas un handicap.
8 ) Les cascades
C'est juste une question de goût mais selon la largeur de la rivière et l'emplacement sur la carte, les cascades seront différentes. Cette image donne les différentes vues possibles :
9 ) Les lieux principaux
Les emplacements des lieux principaux (place, mairie et magasin) peuvent être regroupés au nord de la carte à proximité de la gare comme par exemple ici . Cela peut être très pratique.
On peut aussi nous proposer des cartes où ces lieux sont plus éloignés les uns des autres car séparés par la rivière et dans ce cas tout dépend de leur répartition :
La place
La place est un lieu important puisque les événements principaux vont s'y dérouler : inauguration de l'arbre, fêtes, rencontre de visiteurs importants tels que Carla ou Rounard le commerçant ambulant.
On peut préférer pour cette raison qu'elle soit au centre de la carte comme ici :
Mais elle peut se situer aussi au Nord à proximité de la gare pour pouvoir étaler ses objets proposés à la vente sur un espace proche bien dégagé.
Ou bien encore au sud près du ponton pour faire preuve d'originalité:
Ou bien encore au centre d'une boucle de la rivière :
La mairie
On peut préférer la trouver proche de la place de manière classique ou laisser faire le hasard.
Au début du jeu c'est un endroit que l'on visite souvent puisque l'on a fort besoin de l'assistance de notre secrétaire, de prendre en tant que maire des grandes décisions (travaux, arrêtés, hymne de la ville etc) et de vérifier des infos comme la qualité de l'environnement par exemple.
Au fur et à mesure de l'avancement dans le jeu, les visites seront beaucoup plus espacées. Son emplacement est donc, à mon avis, moins important.
La boutique Revente et Retouche
Vous pouvez exposer des objets à vendre dans cette boutique mais vos visiteurs peuvent aussi profiter des prix intéressants à la revente.
Ce lieu étant fort intéressant pour les joueurs qui vont visiter votre ville, la proximité de la gare peut limiter les déplacements de ceux-ci . Cela permet en conséquence une surveillance sur une plus courte distance de leur comportement.
Une autre option consiste à placer ce magasin à proximité du ponton. A votre retour de l'ile, vous aurez moins à vous déplacer pour vendre les poissons et les insectes qui se trouveront dans votre panier.
10 ) La couleur de la mairie et de la gare
Le style de la gare et de la mairie pourra être modifié au cours du jeu .Ces deux bâtiments peuvent toutefois être de couleur différente selon les villes (rouge, bleu, vert, marron).
La mairie
La gare
11 ) Le fruit de base
Ce n'est qu'une fois la carte choisie, que vous allez découvrir votre fruit de base qui ne pourra pas non plus être modifié et qui sera obligatoirement choisi parmi cinq fruits possibles : pêche, pomme, cerise, poire et orange.
Cela ne va avoir de l'importance que pour les arbres fruitiers parfaits qui se développeront dans votre ville puisque vous pourrez planter tous les arbres fruitiers possibles du jeu.
Sur cette image, en haut se trouvent les fruits parfaits et en bas les fruits normaux de base correspondants.
12 )La forme du sol
Une caractéristique moins importante est la forme géométrique de l'herbe et du sol (triangle, rond, carré).
12 ) Pour conclure
Vous allez aussi découvrir vos premiers voisins et les emplacements de leurs maisons mais vous aurez la possibilité de modifier cela assez facilement puisque les voisins peuvent déménager et libérer les emplacements qu'ils occupaient.
En revanche l'emplacement de votre maison et plus tard celui du camping, du poste de police ou du café devront être choisis avec soin car vous n'aurez pas le droit à l'erreur.
S'agissant de votre maison, vous pouvez privilégier le côté bucolique de son emplacement (à proximité de la cascade ou du lac par exemple) ou le côté pratique pour économiser vos pas et donc à proximité de vos centres principaux d'intérêt:
Voilà j'espère que ce guide vous sera utile si vous avez envie de recommencer ou si vous êtes débutant.
Ce sujet ne pourra être complet sans l' avis de ceuxqui ont recommencé souvent leur ville. Il est intéressant de partager votre expérience et de faire connaître aux autres ici sur ce sujet, ce qui a guidé vos choix
Je laisse donc le sujet ouvert.
Bonsoir
Voilà toutes les patterns du jeu
Coucou
Moi j'ai du mal a trouver une nouvelle ville pour ma 2ème cartouche, sachant que mes critères de recherche sont:
-la place en haut de la carte ( pour moi c'est l'élément principal et doit donc être en haut )
-la mairie, R&R et la place assez bien répartis sur la carte
-la mairie bleue ou verte
-fruit de base: cerise ou pomme
-la rivière qui forme soit un îlot, soit elle traverse verticalement ( a part un bout, car ce n'es pas possible qu'elle commence du haut de la carte puisqu'il y a la voie ferrée.
-avoir les deux parties de la plage accessibles
-si possible des bons habitants
- ne pas avoir une partie de la ville abandonnée avec que des maisons et l'autre partie avec tous les bâtiments
C'est tout, mais je pense que j'ai oublié 2/3 trucs, j'espère vite trouver mon bonheur, mais depuis le 19/12 je n'ai pas trouvé..
Très bon guide si jamais je recommence ce guide m'aidera beaucoup^^
Merci pour ce guide
Je reçois le jeu demain donc il m'a été utile.