Pour tout bien ranger, je propose de ranger ici les techniques pour occire les boss qui parsèment ce si beau jeu ^^ Si vous avez des choses à ajouter, vous êtes les bienvenus ^^
Niveau 1 : (séquences en moto exclues)
Premier Boss : une porte, il suffit de sauter sur la plate-forme pour esquiver le gros laser et de vite redescendre après avoir tuer le mec sur la porte, pour ne pas se faire toucher par le laser secondaire de la porte. Ne pas oublier de prendre la vie cachée au dessus de la porte après l'avoir vaincue.
Second Boss : Lotus Wyrm : il lance un premier pattern en se redressant et en lançant des missiles avec les parties destructibles de son corps, qui lâchent des objets (vie et spread shot), néanmoins assez durs et risqués à récupérer. Ensuite, il revient à la normale et enchaîne avec un saut sur vous, reculez vers la gauche puis esquivez son attaque en allant à droite. Il se relève et crache du feu, concentrez-vous sur sa tête en vous mettant à une distance raisonnable pour ne pas être touché. Il plonge dans le sol ensuite et réapparaît ailleurs :
-si il lui reste des parties de son corps en vie, il se courbe en face de lui, restez dans l'arc de cercle et tirez sur la tête, il répétera ensuite ses patterns.
-si il ne lui reste aucune partie du corps en vie, il se courbera, mais plongera directement dans le sable, vous ne pourrez donc pas lui tirer dessus, il reprendra ses patterns ensuite.
Niveau 2 :
Premier Boss : une autre porte, sans plate-forme cette fois, ne pas oublier de s'accrocher à la corde avant le début du combat pour ne pas perdre de vie, et récupérer la vie cachée au-dessus de la porte.
Second Boss : Deux hélicoptères collés, puis séparés : Il faut éviter les bombes larguées de long en large en tirant sur la machine volante, qui se séparera en 2 hélicoptères dont voici la plupart des patterns :
-en général, un des deux hélicos lance une rafale de balle (évitable par le milieu pour le rouge, et qui doit être contournée pour l'orange) et l'autre se place sur le côté et, soit chope et lance un crocodile (esquivable en se baissant ou en sautant) ou tente d'attraper le joueur : dans ce cas, attrapez les barres sous l'hélico et tirez lui dessus jusqu'au bout de l'écran. S'ensuit généralement une phase où les deux hélicos se mettent dans les coins inférieurs de l'écran et lancent leur hélice respective. Un saut avec le bon timing au cente, sans bouger, permet d'éviter de se les prendre. Essayez d'achever l'hélico le plus amoché durant cette phase. Ils reprendront leurs patterns ensuite, et si ils relancent leurs hélices, ils le feront de manière alternée, et il sera plus dur de les éviter. Il existe une méthode (que je trouve frauduleuse) pour avoir un nombre quasi-infini de CP sur ce boss, mais l'explication est présente dans un autre thread.
Troisième Boss : Knight Persica : Boss assez énervant car aléatoire dans certains points, et disposant de nombreux patterns différents. Au début, il se place pour attaquer, sautez au-dessus de lui (si vous vous approchez trop, il vous attaquera directement) et essayez d'atteindre son dos : si c'est le cas, il s'immobilisera un instant, assez pour pouvoir le bourriner convenablement ^^. Il se téléporte ensuite dans un coin de la carte, ou au milieu à gauche dans les feuilles. Il peut dès lors :
-attaquer directement, en vous avertissant auparavant : dans ce cas, attendez qu'il passe et prenez le par derrière
-attaquer à distance avec un laser à esquiver comme pour un sniper et non-renvoyable : identifiez le coin où il se trouve et sautez derrière lui pour l’assommer.
-il peut également lancer des petits modules assez traîtres et disposant de peu de vie : tuez les vite et sans regrets ^^
-il peut encore lancer des salves de missile, mais je ne sais pas dans quelles conditions exactes...
Niveau 3 :
Premier Boss : 573 Tigris : Esquivez bêtement ses balles en restant relativement à droite, car il brisera la gauche du décor ensuite, avant de lancer un gros puissant laser, à éviter en descendant d'une plateforme et en s'accrochant à la barre en dessous. Si il lance ce laser en bas, accrochez vous en haut pour ne pas perdre de vie.
Second Boss : 573 Draconis : Ce combat se déroule sur l'eau. Au début, il suffit de détruire le compartiment qui tire à l'avant du vaisseau, en esquivant les balles basses et le missile. Le compartiment se rehausse une fois sa première barre vide, et il lance un missile qui explose en colonnes de flamme sur l'eau, il faut donc lui sauter au-dessus, ou reculer complètement. Ensuite, sautez sur le dos du boss, et bourrinez l'"oeil" vert en évitant les shurikens à tête chercheuse et les boules vertes. Si vous ne disposez pas d'équipement surpuissant, vous devrez vous y prendre à 2 fois, voire 3, sautez alors simplement sur le surf une fois que le bosse replonge, essayez d'aller vers la gauche (vers la droite si c'est la seconde fois que vous faites ce pattern) en esquivant les salves de missile venant d'un peu partout. Attention aux torpilles sous-marines qui s'activent lorsque vous passez au-dessus, et explosent un peu plus tard.
Niveau 4 : (je compléterai plus tard ^^)
Niveau 4 :
Premier Boss : Un lance-flamme sur roues qui lance des boulet piquants qui rebondissent : Si vous êtes assez armé pour tuer directement ce boss, approchez vous de la droite mais pas trop au début, quand il se place, et tirez sur la partie supérieure de son anatomie. Si vous ne pouvez pas le tuer en une série de largage de boules, reculez vers la gauche, et tirez lui dessus de loin. Lorsqu'il activera son lance-flamme, collez vous à gauche et baissez vous, il ne pourra pas vous toucher. Ensuite, il se baisse (sortez de votre cachette) et utilise le lance flamme au niveau du sol, il faut donc lui sauter par dessus.
Second Boss : Une sorte de camion avec plein d'arme (désolé, j'ai pas trouvé mieux comme descriptif ^^') : Détruisez en priorité l'arme qui fait office de lance-missile venant du haut puis de lance-flamme, situé au-dessus de la porte du camion, qui s'ouvrira en même temps que vous vaincrez l'arme. Ensuite, il s'ouvre et lance des missiles venant de la droite à des hauteurs différentes. Continuez à lui tirer dessus, et il devrait ensuite changer de forme, puis reculer en arrière-plan : mettez vous vers la gauche et esquivez les débris tout en tirant vers le haut. Il alternera ensuite ce pattern avec le suivant, où il faut s'approcher de lui, et où il utilise un laser plusieurs fois : écoutez le bruit du laser, il doit se reproduire 7 fois le même son avant qu'il lance l'attaque : profitez de ce temps pour l'attaquer, et vous ne devriez même pas voir son autre pattern revenir.
Troisième Boss : Lux Corona : Ce boss est réglé comme du papier à musique, il suffit de connaître ses patterns pour le vaincre. Avant de commencer, sur le chemin qui mène au boss, je préconise de prendre le lance-grenade, qui s'avère très puissant ici. Une fois en l'air en face de lui, descendez et brisez les 2 murs bleu et la partie verte dans ses alcôves, et ce, 4 fois, tout autour du boss. Il n'est pas nécessaire de tuer l'arme qui sort de la partie verte, une fois celle-ci vaincue. Il s'ouvre ensuite : détruisez les parties vertes intérieures uniquement, et détruisez également la boule verte qui tourne dans l'anneau que forme le Boss. Une fois les quatre plaques vertes détruites, vous vous retrouvez sur la gauche automatiquement : tirez sur son coeur en esquivant ses balles, puis, lorsqu'il changera de pattern, mettez vous en dessous et continuez à viser son coeur. Une fois une limite de vie atteinte, il se placera dans un côté et lancera un laser très gros en même temps que de petites balles assez énervantes : tirez lui dessus en diagonal, il reprendra un pattern assez similaire au précédent, à la fin duquel vous vous déplacerez vite sur la gauche pour son pattern final, durant lequel il tourne en lançant des tirs et des boules vertes : ne faiblissez pas, et continuez à tirer dans son coeur, ce qui aura pour effet de le tuer.
Niveau 5: (plus tard ^^)
Niveau 5 :
Premier Boss : Une machine ronde avec des modules : Placez vous vers la gauche, et tirez sur le module de gauche comparé à l'espace qu'il vous laisse. Une fois que vous avez détruit 4 modules, le Boss casse le sol et vous mène dans un autre lieu. Une fois qu'il touche le sol, il envoie des bombes : cachez vous sous un tapis pour les éviter, puis préparez vous à détruire les modules (ce n'est pas indispensable, mais très conseillé) qui lancent des boules bleu et vertes qui explosent au bout d'un moment ou quand on leur tire dessus. Le corps en lui-même roule d'un bout à l'autre de la salle :
-si il se déplace doucement, il larguera des bombes derrière lui, dans ce cas, placez vous sur la plate forme à l'opposé de son point de départ, et il ne pourra pas vous atteindre
-si il se déplace rapidement en tournant vite, il est facilement esquivable d'un double saut.
Deuxième Boss : Celestial Imperator : (j'ai certaines difficultés avec ce Boss, je vais simplement récapituler ses patterns ici) Au début, il lance des salves de laser avec ses 2 bras, salves facilement esquivables, suivies d'un coup de bras, ce qui le rend vulnérable pendant quelque secondes. Essayez de détruire les deux bras dans le même laps de temps, puisqu'une fois détruit, le bras se transforme en lance- flamme, qui lance des boules qui se décomposent en 2 boules une fois au sol (ce pattern est assez dur à éviter). Lorsque les deux bras sont en mode lance-flamme, ils se rapprochent au-dessus du personnage et tentent de le bloquer : esquivez les et tirez leur dessus. Une fois les deux bras détruits, ils se rangent dans le coin et produisent des barres bleu qui tournent en venant de dessous, il faut donc les voir arriver. Le corps du boss en lui-même, quant à lui, se déplace de gauche à droite en lançant des salves de bombes destructibles. Si vous détruisez les deux bras, il continuera son pattern, mais plus proche du sol cette fois ci.
Niveau 6:
Premier Boss : Trois wagon armés : Il existe plusieurs façon de les détruire, puisqu'on peut leur tirer dans le petit espace en dessous, ou directement dans le coeur vert lorsqu'ils sont dépliés. Je préconise de vous accrocher aux barres et de tirer en diagonal, en prenant garde au wagon qui explose lorsque sa barre de vie est vide.
Second Boss : Un wagon noir qui se transforme en robot : Au départ, le wagon est seul et accompagné d'un module qui lance des boules de feu qui explosent en colonne et vous fonce dessus après s'être retourné, pendant que le wagon lance des salves de balles, renvoyables. Une fois vaincu, il se transforme en robot noir qui utilise ces patterns dans cet ordre :
1) Il lance 2 courbes de laser de forme sinusoïdale, évitables si on se positionne bien, sans bouger.
2) Il prend le premier wagon, le garde un peu en l'air (vous pouvez rester sur le wagon et, au choix, lui lancer des grenade, des coups d'épée, des coups de lance-flamme etc...) puis le lance, auquel cas allongez vous ou accrochez vous à la barre du wagon.
3) Il se baisse et lance un gros laser (il est intouchable durant ce pattern), mais un wagon arrive par dessus : sautez et saisissez le, puis redescendez lorsque le robot vous attaque et que deux wagons arrivent en bas.
Troisième Boss : Arachne : Beaucoup plus simple qu'il n'en a l'air : Descendez dès le début pour éviter les balles vertes, et tirez vers le haut pour détruire les pattes en sautant d'un wagon à l'autre (le dash est votre ami). Une fois les deux pattes détruites, remontez vers le haut avant son changement de forme pour lui tirer dans une des 2 parties vertes sur sa tête. Vous pouvez rester en haut un certains temps, jusqu'à ce qu'il utilise son laser pour détruire les wagons. Il lance des petits vaisseaux verts facilement évitables et destructibles : en quelques aller-retour, le bosse devrait périr.
Niveau 7 : (plus tard ^^)
Ne t'arrête pas en si bon chemin, alors que ça allait devenir encore plus intéressant ...
Niveau 7 : (oui, j'ai du retard ^^')
Premier Boss : Knight Lunata : Il enchaîne assez rapidement des patterns bêtes et méchants, qu'il suffit de connaitre pour pouvoir le vaincre. Il va donc, dans l'ordre :
1) Il lance des boules de feu de haut en bas, la première et le deuxième passent au-dessus du personnage, et il suffit de sauter pour esquiver la troisième et la quatrième.
2) Son pattern le plus dur à esquiver : il saute et se déplace vers la gauche de l'écran en lançant des boules de feu diamétralement opposées à l'endroit où il se trouve (si il est en haut à gauche, il la lancera en bas à droite). On peut soit passer entre les boules, mais cela demeure relativement risquer, mais on peut aussi se coller à droite et, d'un saut bien ajusté, esquiver la dernière boule qu'il envoie.
3) Il retombe ensuite au sol et des plateformes descendent un peu partout dans la salle : mettez vous à l'extrémité gauche de la plateforme au-dessus de vous, il va s'agripper au bord droit de l'écran avec son épée, et retomber de ce côté : esquivez le, et partez vers la gauche.
4) Il va se mettre à mi-hauteur et avancer en tournant vers la gauche : il est possible de fortement le ralentir en utilisant une arme puissante sur lui. Mettez vous sur la plateforme du centre au-dessus de la partie gauche de la salle, et profitez en pour bien l'arroser comme il le mérite. Restez sur la plateforme, puisqu'il repart vers la droite en faisant tourner son épée autour de lui, ce qui détruira la plateforme où est votre personnage. D'un saut bien ajusté, il faut se placer à gauche, et... recommencer, puisqu'à partir de là, le boss reprend ses patterns dans le même ordre jusqu'à qu'il se fasse occire.
Deuxième boss : Cerberus : Il commencera par vous sauter dessus, empêchant toute fuite et lançant des boules vertes. Tirez sur son buste, jusqu'à qu'il ne s'affaisse : il faut alors sauter sur la partie en fer de son corps et lui tirer dessus jusqu'au moment où il s'envole en tournant. Il suffit ensuite de s'allonger et d'attendre que le boss passe, en essayant d'esquiver les flaques vertes qui sortent de sa bouche et les bestioles violettes lancées plus ou moins aléatoirement. Il ira ensuite se mettre à gauche et se préparera pour un saut et se placera donc au dessus du personnage, mais se déplacera cette fois plus vite. Continuer jusqu'à son trépas.
Niveau 8 : (plus tard ^^')
Ca ne m'a pas trop servi ayant fini le jeu.
Mais j' car c'est très interessant
pour cerberus tu peux aussi rester sur le haut de sa tete quand il commence a tourner : tu maintiens la gachette pour tirer en continue vers le bas, et tu suis son mouvement en marchant vers la gauche ou la droite en fonction de vers ou il va, ainsi on reste dessus. C'est un peu plus dangereux mais c'est plus rapide xD