2) Le jeu en lui-même :
a.Ici, je vais faire un très léger test de chaque jeu de société. Note : j'ai joué à tous les jeux à 4. Je sais donc de quoi je parle.
Ile aux défis : sympa. Un jeu de l'oie assez sympa, avec beaucoup de cases surprise. Quoique les défis (moment où il faut lancer soit un nombre donné, soit plus que ce nombre) sont un peu embêtants. Pour les irritables, cris de nerfs facile. 15/20
Globe-trotter : pas mal. Pas mauvais comme jeu, il ne décroche pas non plus la médaille d'or, notamment à cause des mouvements en choisissant des cartes 1,2 ou 3 cases. Les véhicules sont bien pensé ainsi que le système de destination qui nous en apprend sur le monde. 14/20
Trios de mii : réussi. Bien pensé, ce jeu fais remonter la moyenne grâce à son originalité et à sa complexité. Il reste quand même assez court, ce qui permet d'y jouer plus souvent. 17/20
Roue de la chance : marrant. Un jeu où on lance une roue et qui nous fait tomber sur un événement spécial, très sympa pour ceux qui ne veulent pas trop réfléchir et s'investir. Sinon, il reste divertissant et amusant. Assez long, il plaira à la plupart. 18/20
Bingo : raté. En voulant imiter le fameux bingo avec des chiffres, le jeu nous l'a caricaturé en remplaçant ces derniers par des têtes de mii. Sinon, il n'est pas passionnant : il suffit d'attendre que les mii sortent. Quelques mini-jeux par ci par là, mais sinon, auncun divertissement. 12/20
Note des jeux de société : 14,5/20
mini-jeu en coopération, pour avoir une note sur 100 de l'amitié qui lie les deux joueurs. Un système sympa si on ne triche pas. 18/20
Oh, du bateau! : casse-tête. Un jeu réussi lui aussi. En plaçant des mii sur les verges d'un bateau, on ne doit pas le faire chavirer à cause du poids, ce qui implique une certaine dose d'équilibre. Des mini-jeux à chaque fois pour déterminer si les deux mii seront de même poids ou de poids différents. le système de poids est réussi. Quoique assez "saoulant". 17/20
Paires de mii : bien. Cette fois, plus de coopération, mais de la compétition. il faut trouver des mii de même couleur, sachant qu'on ne connaît la couleur d'un mii qu'après l'avoir choisi. Puis, faute de paire, on perd de nouveau sa couleur. Il faut donc se souvenir des couleurs des mii pour faire des paires. Bien pensé. 18/20
Note des jeux en duo : 17,75/20.
c.Encore pareil, pour les jeux de salon :
Cris en folie : super. Bien réussi, ce jeu où il faut attraper la manette qui émet le même bruit que l'animal dans le jeu est très très sympa et en séduira plus d'un. 19/20
Cache-cache : bien pensé. Globalement bien, ce jeu souffre d'un inconvénient majeur : si les manettes on un niveau de batterie faible, elles n'émettent plus de bruit, ce qui empêche de bien les trouver. Où lorsqu'elles sont trop loin de la Wii. Vous l'aurez compris, il faut écouter les bruits des manettes pour les retrouver, après que quelqu'un les aie cachées. 16/20 quand même.
Tic-tac-boum : nul. Ce jeu paraît très amusant dans la pub, mais ne l'est pas du tout, la bombe devenant beaucoup trop sensible dés le deuxième tour. Pour mieux jouer, enlevez les vibrations dans le menu HOME. Mais ça n'empêche pas de perdre dés le deuxième tour. 13/20.
Tic-tac-réponse : pas mal. Comme tic-tac-boum, il faut se passer une bombe, mais sans éviter de la secouer. Il faut juste dire un mot sur un thème donné et la passer à son voisin en appuyant sur A. Ce dernier peut nous la renvoyer en appuyant sur 2. mieux que tic-tac-boum pour certains. Ces deux jeux, à part leurs noms, ne se ressemblent pas. Ici, 16/20
Quiz entre amis : super. Ce jeu où il faut répondre à des questions et donner la même réponse qu'un joueur désigné en début de partie est vraiment sympa. Très simple : il suffit de répondre ce que vous pensez que répondra celui choisi comme étant l'"ami". 18/20
Note des jeux de salon : 15,5/20
NOTE GLOBALE DU JEU, par opposition à JV.com : 16,75/20
Voilà, en espérant avoir été utile à certains.
PS : soyez indulgents, c'est mon premier test. !