Jeu au tour par tour , chaques personnage dispose d'une barre de mouvement se dégradant pendant son mouvement, le joueurs disposant d'un nombre spécifique de points d'actions par tours.
Ces points permetant de tirer , réparer , soigné , ou faire des actions contextuelles ( ramassé un objet /détruire un élément de décors).
Le but étant d'accomplir des actions menant à la victoire selon les modalités prévues par la mission en cours.
- seek & destroy
- defend x turn
- protect Npc x turn
- reach the target
Sont les missions les plus courantes , même si certaines spécificités sont présentes dans le jeu plus ponctuelement ( fuir / mettre hors de combat un named).
Les missions en elles mêmes sont reparties en plusieurs catégories ( free /skirmish /key) , une fois les conditions remplies le joueur peux avoir accés à la mission story du mois en cours , une " mission scénario" présentant des cut scénes et une difficulté sensiblement plus élévés.Leurs accomplissement permetant de faire progresser l'intrigue globale du jeu.
Dotée d'une realisation satisfaite , d'un arbre téchnologique via " drop " sur des "aces " ( des enemis plus fort que la moyenne), d'une evolution de personnage selon le schéma classe de base ( au nombre de 5 , scout /soldier /ingénieur /lancer / cac), classe avancée ( une amelioration de la classe de base , ainsi le soldier peux devenir gunner , ou soldat vétéran avec un gameplay légerement remanié ), et enfin classe specialisée ( une amélioration de la classe avancée ,accentuant spécifiquement la spécialisation choisie)
Le jeu est assez long et demandera un investissement temps /réflexion relativement important , surtout que sa difficulté est assez punitive en "story line "