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Sujet : Ce jeu est un gros bide non ?

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Despoteck01 Despoteck01
MP
Niveau 9
01 août 2015 à 12:19:24

J'ai totalement oublier son existence depuis son annonce et personne en parle..

Et quand je vois ce forum j'en déduis que ce jeu est un échec pour Nadeo ?

Eij_iZ_WanteD Eij_iZ_WanteD
MP
Niveau 10
02 août 2015 à 17:42:45

Pour Nadéo c'est un succès indéniable, pour le reste du monde c'est ...

Message édité le 02 août 2015 à 17:42:58 par Eij_iZ_WanteD
dinofan137 dinofan137
MP
Niveau 10
05 septembre 2015 à 13:07:58

C'est comme Warsow en fait : le jeu est peu joué par la Masse mais il a une grosse réputation chez les joueurs pro

Eij_iZ_WanteD Eij_iZ_WanteD
MP
Niveau 10
05 septembre 2015 à 13:23:22

Non les pros ont quitté Shootmania et je ne pense pas qu'il y en ait eu à accrocher à Warsow.
Warsow est sympa mais n'apporte rien de plus par rapport à un Quake, c'est trop calqué.
Shootmania est réellement différent, plus accessible aux débutants, mais a perdu sa réputation au près de pros. Il n'attire pas les masses car je pense que malgré qu'il soit facile d'accès il fait appel à un gameplay de fast fps auquel les masses ne sont pas habituées. Du coup il doit se partager la faible quantité de joueurs de fast fps et quand à côté tu as des jeux comme Quake, UT, TF2 et bien ça laisse peu de monde.

Pseudo supprimé
Niveau 6
02 décembre 2015 à 21:51:47

C'était logique bordel ! Jouer un FPS simplifié au maximum imposé aux joueurs comme une figure pour "l'E-Sport" et qui se veut "fast", alors que même un jeu comme Team Fortress2 est plus rapide et technique que ça...Lui coller un environnement de bisounours sans âme, sans histoire, sans élément badass, avec un seul (bon ok 3) crache confiture en guise d'arme, le vendre plus de 5euros avec en option un super logiciel bidon de mapping disposant d'un seul putain d'environnement...Vous vous attendiez à quoi franchement ?

Premièrement, un jeu devient E-Sport si le public l'aime et en devient fan ! Pour cela, il faut un univers qui prends aux tripes, il faut un passé .Avant CS et TF, il y avait Half-Life, les dév ont retravaillé ou ce sont inspiré de mods de Quake 1&2..déjà, là y a du vécu une figure et une époque du jeu en réseau qui plait énormément..Et qui y a encré les bases ! )

Un jeu reste un jeu même en E-Sport, il doit être accrocheur, attirer tout les publics, nécessiter une marge de progression difficile mais accessible. Posséder un univers prenant, être moddable par des joueurs passionnés qui prendront la peine de se prendre la tête pour apprendre avec un logiciel complexe mais accessible avec des tutos. Accédant donc à bien plus de libertés créatives.

Valve l'a bien compris ! Que Nadeo prenne exemple sur eux et là y a tout à refaire en recommençant déjà pour les bases, quitte à revenir en 1996 ou 1997 pour observer comment était le FPS en ligne avec un univers particulier inspiré de son solo et tout ce qu'il permettait,.

Deuxièmement, la communauté passe avant tout et décide elle même si un jeu aura un futur dans l'esport, voir un futur tout cours . Mais pour ça, il faut comprendre qu'un groupe de joueurs qui portera le jeu à son apogée est un groupe de Gamers passionnés avec un potentiel créatif important avant tout, on ne joue pas en ligne pour rien.

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