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Sujet : conseil pour debuté

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Naykith Naykith
MP
Niveau 2
09 mars 2013 à 19:22:23

Bonjours a tous j'ai acheté le jeu il y a pas très longtemps .

et a chaque chaque j'ai l'impression de mal commencé car très vite je suis endetté .

voila mais question ?

quelle batiment mettre en premier ?
quelle est le meilleur moyen de gagné de l'argent ?
quelle très de caractère mettre ou pas pour son dictateur ?

si vous avez des conseil n’hésité pas , si moi ce ne m'aide pas ça pourra toujours aidé quelqu'un d'autre !!!

merci d'avance

Gromlock Gromlock
MP
Niveau 7
13 mars 2013 à 20:12:05

salut au départ faire des fermes est très important et aussi un ou deux garage pour pouvoir transporter les marchandises.

iampopeye iampopeye
MP
Niveau 5
19 avril 2013 à 22:04:56

Salut! Tropico n'est pas un jeu très difficile, la principale difficulté c'est effectivement de ne jamais s'endetter sinon c'est la descente aux enfers...

Personnellement je commence souvent par faire une ou deux fermes supplémentaires, je m'assure qu'il y a déjà un bureau de routiers et un bureau des travailleurs, puis je commence à me faire un petit pécule avec un camp de bucherons, ou alors de la nourriture à exporter. Si il y a des gisements, j'extrait la bauxite d'abord et me réserve le reste pour quand j'ai les moyens de lancer une fabrique d'armes ou de bijoux.
Pas de cages à lapins ou d'appartements au début, c'est ça d'économisé et les tropiquiens se satisfont longtemps des cabanes. :content:
Pas d'industries au début, c'est un gros investissement, mieux vaut commencer par exporter des rondins de bois ou du poisson pas mis en conserves.
Souvent je fais rapidement un deuxième bureau de chantiers, et un garage assez tôt.

Le meilleur moyen de gagner de l'argent: prendre une approche capitaliste: c'est moins facile, car les capitalistes sont minoritaires sur l'île, mais ce sont les usa qui donnent le plus d'argent, qui encouragent l'industrie, et qui sont pas trop regardants sur les services publics. Pour ça il faut publier régulièrement des décrets pour faire de la lèche aux usa, satisfaire les exigeances de la faction capitaliste... il faut aussi développer rapidement l'industrie, ce qui rapporte le plus: pétrole, minerais... Mais les écolos vont te cracher à la gueule :cool:
Il faut aussi que ton dictateur soit enclin au capitalisme, c'est là qu'on en vient aux traits de caractères: je n'en ait pas trop en tête pour l'instant mais je ne me met jamais l'attribut "crétin absolu" qui empêche de construire des universités, sinon on stagne très vite. C'est à toi de voir si tu équilibre les attributs pour que el presidente plaise à tout le monde, ou si tu fais carrément un parti pris... Moi je n'ai jamais la même "politique", je change d'attributs à chaque fois du tout au tout.

shikamaru_2007 shikamaru_2007
MP
Niveau 48
26 mai 2013 à 15:20:38

Pas oublié de mettre rapidement une clinique (quitte à payer pour que des spécialistes viennent sur ton ile) et une église.
Dès que tu te sent prêt, n'hésite pas à mettre un lycée (pas besoin d'école primaire avant longtemps...)

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