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Sujet : [Recherche mod] Confier une arme daedrique à un vigil

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PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 33
12 novembre 2024 à 21:09:56

Salut :)

Je recherche un mod qui permette de confier les armes daedriques aux vigils de Stendarr.
Je ne veux pas m'encombrer de ces armes mais je ne veux pas les stocker ou les vendre non plus. J'aimerais un côté RP en rejoignant un groupe de vigil pour leur confier une arme considérée comme malfaisante et qu'ils la scellent.

Je vois qu'il existe des mods mais ils ne correspondent pas à mon besoin :

https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/695/guildes_et_quetes/vigiles_de_stendarr

https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/2732/guildes_et_quetes/vigile

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54282

Pour ne citer qu'eux...

Sinon je réfléchis à comment introduire cette mécanique dans un script ou le creation kit.

Des idées ? :)

Joubignaaax Joubignaaax
MP
Niveau 8
13 novembre 2024 à 19:37:45

Alors, j'ai peut être une idée, mais je te préviens, c'est une façon un peu contournée de parvenir à l'action que tu souhaite

Il existe ce mod qui te permet de créer ta propre guilde : https://www.confrerie-des-traducteurs.fr/skyrim/mods/1504/guildes_et_quetes/creez_votre_guilde

Tu pourrais au choix placer le marqueur de guilde au centre du camps des vigiles et te considérer en quelque sorte comme leur leader en leur faisant porter le médaillon de membre

Ou, tu peux carrément t'inventer un rp dans lequel tu choisis de créer un camps séparatiste, trop las du laxisme des vigiles de base (bon... C'est une idée comme ça) et implémenter ta guilde ailleurs pour les y convier tous.

Tu peux trouver n'importe quelle cachette de bandit ou carrément prendre un mod de grande habitation qui serait leur nouveau repère.

Ainsi (et si je ne dis pas de bêtises) tu devrais pouvoir leur donner la même fonctionnalité qu'un follower standard et leur faire porter le matériel que tu veux

Je n'ai jamais vraiment tester ce mod, mais si j'ai bien compris son fonctionnement, ça devrait marcher.

Au pire, ça ne coûte rien d'essayer !

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 33
13 novembre 2024 à 21:28:25

Je connaissais pas ce mod, il a l'air pas mal :)

Mais du coup j'ai déjà commencé à réfléchir à comment j'allais créer un mod par moi même.

  • Faut que je crée une cellule pour un nouveau sanctuaire des vigils de Stendarr qui serait dédié à des rituels de scellement ou de destruction d'objets maléfiques.
  • Faut que je crée un activator pour cet autel.
  • Faut que je définisse les objets daedriques et autres objets dangereux comme certains outils de vampire par exemple.
  • Faut que je crée un script qui détecte si le joueur possède un objet daedrique pour déclencher un dialogue ou une option pour le donner.

J'ai déjà un début de script papyrus. Mais pas convaincu.

Scriptname DaedricDestructionScript extends ObjectReference

FormList Property DaedricItems Auto   ; Liste des objets daedriques
Message Property RewardMessage Auto   ; Message de récompense
MiscObject Property RewardItem Auto   ; Récompense donnée au joueur

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
    if akActionRef == Game.GetPlayer()
        ; Vérifie si le joueur possède un objet de la liste daedrique
        bool hasDaedricItem = false
        ObjectReference daedricItemToRemove
        
        ; Boucle dans la liste des objets daedriques
        for item in DaedricItems
            if Game.GetPlayer().GetItemCount(item) > 0
                daedricItemToRemove = item as ObjectReference
                hasDaedricItem = true
                break
            endif
        endfor
        
        if hasDaedricItem
            ; Retire l’objet et montre le message
            Game.GetPlayer().RemoveItem(daedricItemToRemove, 1, true)
            RewardMessage.Show()
            
            ; Ajoute la récompense
            Game.GetPlayer().AddItem(RewardItem, 1, true)
        else
            ; Message pour dire que le joueur n’a pas d’objet daedrique
            Debug.Notification("Vous ne possédez aucun objet daedrique à offrir.")
        endif
    endif
EndEvent
  • Faut que je crée des dialogues de remerciement pour l'aide. Et il faut que le dialogue ne s'active qu'à partir du moment ou l'objet n'est plus dans l'inventaire.
  • Faut que je fasse un système de récompense.

Bref, c'est encore un énième mod que je vais pas finir ça :rire:

Rat-des-bois Rat-des-bois
MP
Niveau 9
13 novembre 2024 à 22:00:48

Pour info (et si ça peut aider) le cutting room floor ajoute un dialogue aux vigiles, si tu as un artefact daedrique, ils te demandent de leurs donner, si tu refuse ils t’attaquent :hap:

L’idée est bonne, pour un rp vigile ça serait top.
En tout qu’à bon courage si tu decide de poursuivre :ok:

Ps: tu cherches pas un beta testeur? :hap:

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 33
13 novembre 2024 à 23:19:20

Le cutting room floor avait ça sous le capot ? J'irai tester un dialogue avec un vigil et en possession d'un artefact daedrique.

Si ça marche, je n'ai pas besoin de faire de mod et je pourrai me concentrer sur les nombreux autres que j'ai en tête :)

PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 33
13 novembre 2024 à 23:20:34

Ps: tu cherches pas un beta testeur? :hap:

Je teste tous mes mods mais je ne les partage pas sur le nexus. ça me soule et je fais du CK surtout parce que ça a un côté jouissif :)

Tu voulais tester ? :hap:

Rat-des-bois Rat-des-bois
MP
Niveau 9
14 novembre 2024 à 21:59:51

Carrément, tu va le continuer du coup ou pas?

Message édité le 14 novembre 2024 à 22:04:43 par Rat-des-bois
PastisOrgeat PastisOrgeat
MP
Niveau 33
14 novembre 2024 à 23:37:48

Le 14 novembre 2024 à 21:59:51 :
Carrément, tu va le continuer du coup ou pas?

Je sais pas.
J'ai refais une partie à Solstheim, donc j'ai mis de côté les vigils pour l'instant.
J'y retournerai dessus peut être mais comme dit plus haut, je testerai d'abord crf pour voir ce que ça fait :)

Rat-des-bois Rat-des-bois
MP
Niveau 9
16 novembre 2024 à 00:13:31

:ok:

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