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Sujet : [KH4] Tokyo ou Osaka team ??

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YoSora YoSora
MP
Niveau 4
15 avril 2022 à 08:20:57

laquelle boss sur KH4 ? :(
on a pas eu d’infos la dessus

0zonoff 0zonoff
MP
Niveau 22
15 avril 2022 à 12:43:29

La team de Tokyo elle n'existe plus depuis longtemps, non ? C'est la team d'Osaka qui est devenue la Team KH principale, c'est sûrement eux qui sont dessus. On nous avait dit qu'ils avaient déjà commencé à bosser sur le prochain gros jeu à la sortie de ReMind.

Message édité le 15 avril 2022 à 12:43:44 par 0zonoff
AnozerII AnozerII
MP
Niveau 6
15 avril 2022 à 16:18:15

J'ai trouver ça sur Reddit , c'est un mec qui dit ça donc ça vaut se que ça vaut mais bon c'est intéressant .

_________________________

L'équipe "tokyo" n'est qu'un terme inventé par le fandom KH. Le titre officiel par carré est « creative business unit 1 » ou « business division 1

Son équipe de développement la plus précieuse et responsable de la plupart des vaches à lait de Square. Tous les grands jeux développés en interne sont créés par cette équipe, y compris certains jeux dérivés comme ffvs13 (annulé).

Après la grande réorganisation des équipes de développement, "l'unité commerciale créative 1" a été séparée en "division commerciale 1" et "division commerciale 3" (équipe d'Osaka).

C'était commodément au moment où KH3 a été annoncé, ce qui est la principale raison pour laquelle l'équipe d'Osaka fabrique KH3.

Avant la restructuration des équipes, les deux équipes collaboraient, développant des jeux ensemble. Après la restructuration, les équipes ont été contraintes à l'autosuffisance. Ce qui était correct pour la division d'affaires 1, mais était terrible pour la division d'affaires 3 puisque BD3 n'avait d'expérience qu'en animation et en art, mais pas en gestion de projet et en conception.

Après le flop de ff15, UNE AUTRE restructuration s'est produite. Square a décidé de rétablir le système et de redonner aux équipes ce qu'elles étaient avant la réorganisation.

Mais maintenant, il y a un petit hic, la division d'affaires 2, qui a repris le projet ff15 de la division d'affaires 1, était désormais étiquetée comme "studios lumineux", une équipe de développement complètement séparée et indépendante des autres divisions.

Maintenant, les équipes sont à nouveau nommées "unités d'affaires créatives" et les équipes de tokyo et d'osaka sont fusionnées... à nouveau.

Maintenant, tout est revenu comme à l'époque de KH2. Cela pourrait signifier que lorsque KH4 est annoncé, il pourrait avoir beaucoup plus d'influence de la part de l'équipe de Tokyo que KH3. En supposant qu'ils fusionnent à nouveau la planification du projet comme ils l'ont fait en 2006.

Cependant, le développement de jeux est devenu beaucoup plus cher ces jours-ci et il se pourrait que l'équipe de Tokyo et l'équipe d'Osaka soient toujours séparées en interne en matière de développement. Donc, tout ce que nous pouvons faire maintenant est de nous asseoir et d'attendre qu'un nouveau jeu soit annoncé et publié.

YoSora YoSora
MP
Niveau 4
16 avril 2022 à 04:57:28

c’est qui le big boss qui a créer le gameplay de KH2??

Suiryu Suiryu
MP
Niveau 22
16 avril 2022 à 09:30:55

Le 16 avril 2022 à 04:57:28 :
c’est qui le big boss qui a créer le gameplay de KH2??

C'est lui qui a travaillé sur le gameplay de ff7 remake, peu de chance qu'il revienne pour kh4, il doit être sur la suite du remake

Message édité le 16 avril 2022 à 09:31:22 par Suiryu
Mariokart3 Mariokart3
MP
Niveau 49
16 avril 2022 à 13:06:45

Le 16 avril 2022 à 04:57:28 :
c’est qui le big boss qui a créer le gameplay de KH2??

Le même qui s'est dit que ça serait une bonne idée de supprimer la roulade dans KH2, mouvement présent dans KH1 et COM
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/20/2/1589247581-20200512-033904.jpg

nifany nifany
MP
Niveau 9
16 avril 2022 à 13:39:45

mitsunori takahashi?

Mariokart3 Mariokart3
MP
Niveau 49
17 avril 2022 à 10:08:06

Le 16 avril 2022 à 17:32:22 :

Le 16 avril 2022 à 13:06:45 :

Le 16 avril 2022 à 04:57:28 :
c’est qui le big boss qui a créer le gameplay de KH2??

Le même qui s'est dit que ça serait une bonne idée de supprimer la roulade dans KH2, mouvement présent dans KH1 et COM
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/20/2/1589247581-20200512-033904.jpg

Le sprint reste un mouvement super classe et fluide à utiliser
Mais au moins avec Final Mix en le remettant tout comme en ajoutant une fusion solo pour Sora, ils ont montres quils acaient compris quels étaient les point faibles de leur gameplay

Ça reste nettement moins utile et pratique pour esquiver que la roulade, que ça soit du point de vue rapidité et temps nécessaire pour pouvoir reprendre pleinement le contrôle du personnage ce qui joue beaucoup contre certains boss rapides.

Depuis que y'a les 2 avec le Final Mix c'est plus très grave, mais je n'ai jamais compris pourquoi avoir remplacé la roulade à l'époque pour quelque chose de moins pratique :(

Message édité le 17 avril 2022 à 10:08:50 par Mariokart3
Maitre-Riku Maitre-Riku
MP
Niveau 38
17 avril 2022 à 14:31:40

Le 16 avril 2022 à 09:30:55 :

Le 16 avril 2022 à 04:57:28 :
c’est qui le big boss qui a créer le gameplay de KH2??

C'est lui qui a travaillé sur le gameplay de ff7 remake, peu de chance qu'il revienne pour kh4, il doit être sur la suite du remake

Le Big Boss derrière le gameplay de KH2 (et de KH1 aussi d'ailleurs), c'était Yuichi Kanemori et il a quitté Square Enix vers fin 2015 après avoir travaillé sur FFXV pour être remplacé par Takatsugu Nakazawa depuis.
Le mec qui vient de la team KH2 et qui était annoncé comme responsable du système de combat de FFVIIR était Mitsunori Takahashi mais en fait, il n'a bossé que sur le prototype du jeu et il s'est fait remplacé par Teruki Endi quelque part entre 2018-2019.

Après, ne soyons pas trop dur avec la Osaka Team. Ok, ils ont toujours privilégiés la forme au fond vis à vis du système de combat des KH mais avec Re:mind, ils ont aussi prouvés qu'ils savent se remettre en question. Je n'y croyais plus et pourtant, grâce au DLC de KH3, j'ai désormais envie de leur donner une dernière chance maintenant que je vois qu'ils savent ce que c'est de faire des combats de boss funs, des combos dynamique et qui répondent bien. Pas obligé que KHIV Vanilla soit dur comme les Limit Cut/Secret Episode, juste qu'il ne propose ne serait-ce que des mécaniques de gameplay pertinentes et plutôt équilibrés. Aussi, faire attention aux mobs fights (ça pour le coup, c'était du grand n'importe quoi dans Re:mind, encore pire que KH Vanilla).

Blake_Mortimer Blake_Mortimer
MP
Niveau 53
19 avril 2022 à 15:08:40

C'est Osaka, Tai Yasue était présent pour l'annonce de KH IV à l'évènement du 20ème anniversaire de la série. Puis, y'aura sûrement plusieurs membres de l'ancienne équipe qui bosseront sur KH IV, comme pour KH III.

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