Resalut,
Alors, pour la crétion du jeu à proprement parler, il faut voir ce que tu veux développer.
Si tu veux créer des maps, la difficulté de ce jeu réside dans le fait qu'il faut penser 'map principale en 3/4 haut et maps secondaires en plateforme' (ou faire l'inverse pusique ce genre de jeu existe aussi).
Si tu veux développer un 'ZeldaII' avec les mêmes éléments, tu as aussi la possibilité de récupérer la rom (si tu possèdes le jeu original) pour la désassembler. Certes, il s'agit d'un travail ingrat mais oh combien instructif.
Indépendement de tout cela, il faut aussi voir la storyline, le bestiaire, les 'battle mechanics' (même s'ils sont rudimentaires) et pourquoi pas, essayer d'injecter un ou deux éléments de gameplay novateurs (par rapport à ZeldaII, bien sûr).
Bref, que veux-tu faire ?