---------------------ATTENTION--------------------
Cette solution donne que la liste complète des actions à faire pour terminer l´épisode, le jeu perds alors tout son intérêt.
Pensez à constamment explorer toutes les discussions possibles, et à observer tous les objets qui trainent!
De plus, vous pouvez parler avec Max dans chaque lieu et il vous donnera peut être de précieux indices !
Servez-vous de cette solution uniquement pour vous aider si vous êtes bloqués.
Note: Soit sûr de cliquer sur tous les objets possibles et dialogues pour ne rater aucune miette de l´humour du jeu. Certaines scènes peuvent changer si vous les rejouez différemment (nouvelles répliques etc.), amusez-vous!
Cette soluce donne un chemin précis pour finir le jeu, mais le jeu n´est pas linéaire.
-------------- La face visible de la Lune -------------
SOLUTION FR
Nous retrouvons Sam faisant le point sur Seth Coolers (sept couleurs = arc en ciel). Hugh Bliss!
Le commissaire appelle et nos héros doivent rejoindre la résidence prismatologique personnelle de Hugh Bliss, sur la lune.
Nos héros intrépides arrivent sur la lune.
1 : Surface éclairée de la lune
Regarde les alentours. Le DRAPEAU. Observe le MODULE LUNAIRE et remarque qu´il y a aussi un MOTEUR DE FUSEE et la porte fermée du SAS DU MODULE.
Sam remarque que les clés sont à l´intérieur
2 : Centre touristique et magasin de souvenirs lunaire
Parle avec Harry La Taupe, ancien Ted I. Bear (épisode 3), le guide touristique.
Entre dans la boutique et regarde les T-shirts et objets divers. Regarde le PRESENTOIR DU RAYON HYPNOTIQUE, le GRAPHIQUE et celui du TORD-CUILLERE. Oups, Sam le fait tomber maladroitement dans sa poche.
Regarde à nouveau le GRAPHIQUE (2 fois) pour découvrir les détails du plan machiavélique de Hugh Bliss pour hypnotiser le public.
Si tu sors de la boutique avec la VITRINE, Harry va fouiller Sam et reprendre son bien qu´il faudra récupérer à nouveau
Utilise la VITRINE en restant à l´intérieur de la boutique, et clique avec sur Max qui va l´avaler. Eek!
Quitte la boutique.
Jette un oeil au COSTUME MECANIQUE dans la poubelle à droite de la boutique. Il y a aussi un SATELLITE dans le ciel.
Continue sur la droite jusqu´au PANNEAU D´AFFICHAGE, lisez le plusieurs fois
3 : Entrée de la Bulle de Tranquillité
Regarde le RIDEAU derrière la PORTE de la Bulle de tranquillité.
Parle avec SIPHON (épisode 4). Seul un NIVEAU ROUGE peut entrer dans la Bulle. L´analyse spectrométrique par astiquage de Licorne montre que Sam et Max sont pitoyablement NIVEAU JAUNE. Sam récupère une LICORNE
4 : Retour sur Terre
- Sybil
Retourne sur terre (Terra firma), va dans le bureau de Sybil. Parle-lui de tout et apprends qu´elle est à présent Reine du Canada.
- Le Bureau de Sam & MAX
Entre dans le bureau, et regarde tous les objets.
Clique sur Léonard dans le placard. Apprends que Max l´a nourri avec un truc qui s´appelle "Acte de propriété des Etats Unis"
- Escrocmarché de Bosco
Sors du bureau et dirige toi vers l´Escrocmarché
Sur le chemin, croise Jimmy Deux Dents accroché sur le parcmètre plié. Lis les boîtes à journaux en face du magasin.
Entre chez Bosco, et parle-lui de tout. Bosco vends un GENERATEUR DE TREMBLEMENTS DE TERRE pour 100 billions de dollars.
5 : Atteindre le NIVEAU ROUGE de la LICORNE
Place la LICORNE dans le MIRCO-ONDES pour chauffer la biquette. La corne vire au ROUGE
Retourne sur là lune en chevauchant la DeSoto
Parle et montre la LICORNE NIVEAU ROUGE à SIPHON
6 : La collecte des Talismans
Hugh Bliss parle de son plan de maitre pour hypnotiser la terre entière qui est presque terminé.
Repère et reconnais les différents objets : la tête de LINCOLN (épisode 4), la FONTAINE et Mr Spatule, les STATUES, les TROUS, la CUILLERE-FOURCHETE GEANTE, les F.L.I.C.S. (épisode 5), le REQUIN (épisode 4), le CAFARD (épisodes 4 et 5), la FOURMILLIERE, VEGETATION LUXURIANTE, CABANE et PHILO PENNYWORTH (épisode 2)
Regarde la FOURMILLIERE et fais un tour dans la VOITURE DU GRAND HUIT. Wheee...
- TALISMAN DE GASTRO-KINESIE:
Parle à la tête de LINCOLN et apprends en plus sur la GASTROKINESIE. LINCOLN a avalé le talisman gastrokinétique.
Que la dernière fois qu´il a vomi c´était au discours de Gettysburg.
Et qu´il a un faible pour Sybil.
Il faut obtenir un rendez-vous avec Sybil, une fois l´appel lancé, choisis les dialogues qui la maintiendra intéressée (Pense aussi a essayer les autres répliques pour le fun)
1. Détends-toi, poupée. (Allusions aux pancartes de relaxation dans son bureau)
2. Femme, vous êtes fine comme le renard (renard empaillé de son bureau)
3. On va se faire une partie de Hockey à deux (1er sport Canadien)
Lincoln va avoir une grosse poussée de trac et va vomir le TALISMAN DE GASTROKINESIE. Sam le ramasse
- TALISMAN DE VISION:
Parle avec les 4 ORDINATEURS désuets sur la gauche de la salle: Chippy, Curt, Blaster (c´est pas tes affaires!) and Bob.
Apprends qu´ils utilisent un TALISMAN magique, pour créer une IA imbattable.
Essaye le jeu vidéo. Il s´agit de Tic Tac Boom. Hahahaha! Vous allez échouer!
Après cette petite victoire, les ordinateurs continuent d´utiliser le TALISMAN pour perfectionner leur jeu.
Rejoue, et cette fois ci arrange-toi pour perdre la partie. Ecoute les se pavaner sur leur intelligence parfaite.
Sam récupère le TALISMAN DE VISION
Regarde le CAFARD et le REQUIN derrière Robert (Bob)
- TALISMAN TORDEUR DE CUILLERES:
Tu te souviens que Max à avalé la VITRINE de ce TALISMAN dans la boutique de souvenirs, utilise le TALISMAN DE GASTROKINESIE sur MAX. Sam récupère la VITRINE
Sors de la bulle de la tranquilité par la PORTE MENANT A LA SURFACE. Va vers le MODULE LUNAIRE
Utilise le CINTRE sur le SAS DU MODULE. Quel décollage!
Utilise la VITRINE sur le MOTEUR-FUSEE sous le MODULE LUNAIRE
Sam place la VITRINE sous le réacteur.
Utilise la CLE DU MODULE LUNAIRE sur le MODULE LUNAIRE. Regarde ce qu´il se passe.
Prends le TALISMAN TORDEUR DE CUILLERES sous le MOTEUR FUSEE
7 : Le chapeau du magicien
Retourne dans la bulle de tranquilité
Parle avec Philo Pennyworth le coq sur la droite de la salle
Apprends qu´il essaye de sortir un rat du chapeau en face de lui. Il sort un rat qui y rerentre aussitôt. Le rat semble coincé.
Hey, ce rat semble familier ! Philo veut réussir son tour avant de faire partager son astuce.
Ressors et retourne sur terre avec la DeSoto.
Longe le trottoir sur la droite jusqu´a Jimmy, toujours accroché à son parcmètre.
Utilise le TALISMAN TORDEUR DE CUILLERES sur le PARCMETRE PLIE. Jimmy s´envole.
Retourne sur la lune dans la bulle de tranquilité
Parle encore à Philo Pennyworth. Sam récupère le CHAPEAU DE MAGICIEN
8 : Hugh Bliss
Utilise l´ASCENSEUR ARC EN CIEL au centre de la pièce. Regarde la PORTE INQUIETANTE
Utilise le TALISMAN DE VISION A TRAVERS LE PLOMB sur la PORTE INQUIETANTE. Tu vois qu´il y a un GROS BOUTON ROUGE qui l´ouvre.
Au dessus de ce bouton il y a une APPLIQUE qui soutient une BOULE DE BOWLING
Utilise le TALISMAN TORDEUR DE CUILLERES sur l´APPLIQUE. Voilà!
Entre et rencontre Hugh Bliss. Regarde le Hugh Blissifier tous les terriens.
Une seule force dans le monde peut stopper Hugh, cette force c´est... MAX!
Oh non! Dissocie ta béatitude. Hugh Bliss dissocie de Max sa main meurtrière, son estomac et sa minable queue
Trois nouveau Max apparaissent: Max Rouge à la main meurtrière, Max Vert à l´estomac et Max Bleu à la queue.
Je suis pure béatitude. Ohhhh! Noooon! Je vous aime tous!
Sam doit maintenant réassocier Max et ses morceaux. Remettre son vice en place.
Regarde la pièce. Les STATUES, le CRISTAL, les CRISTAUX, l´ECRAN DE VISUALISATION et le MICRO PUBLIC. Quoi ? Hein ?
9 : La Main meurtrière de Max Le Violent
Sors de la salle. Tu rencontre Max le Violent tirant partout.
Utilise le TALISMAN TORDEUR DE CUILLERES sur LA CUILLERE FOURCHETTE GEANTE tenue par la STATUE de Hugh
Rapproche toi de Max le Violent en pleine action.
Lorsqu´il est sur la VOITURE DU GRAND HUIT, utilise ton GROS FLINGUE et shoote le BOUTON DU GRAND HUIT.
Regarde. Sam récupère et rends sa main à Max. No-o-o-on!
10 : La Queue de Max le Mou
Sors de la bulle de tranquilité. Tu vois un Max bleu, étalé, apathique, au pied du PANNEAU D´AFFICHAGE. Son ennui est contagieux.
Parle avec Max le Mou. Sam essaye de le redresser. Il est plus lourd qu´il n´en a l´air.
11 : Acte de propriété des Etats Unis
Retourne sur terre, au bureau de Sam & Max.
Utilise le TALISMAN DE GASTROKINESIE sur Léonard pour récupérer l´ACTE DE PROPRIETE DES ETATS UNIS (tout mouillé)
Si tu essaye de le vendre à Bosco tout de suite, il le refuser et vouloir du liquide.
12 : Vendre les Etats Unis
Va chez Sybil, Bureau de la Reine du Canada.
Parle de tout avec Lincoln. "Elle est si... gentille! Ca me fait peur!"
Parle de tout avec Sybil. Utilise l´ACTE DE PROPRIETE DES ETATS UNIS sur Sybil. Vu qu´elle est de bonne humeur, elle veut acheter les Etats Unis pour 100 Billions de dollars et les renommera Saskatchewan Méridional. (Si elle n´est pas Hugh Blissifiée, elle offrira que 300 dollars pour les Etats Unis)
13 : Acheter le Générateur de Tremblements de terre
Retourne à l´Escrocmarché de Bosco, tu y vois Max le Vorace.
Donne à Bosco les 100 Billions de Dollars et reçois la TELECOMANDE DU GENERATEUR DE TREMBLEMENTS DE TERRE
Pour fonctionner la télécommande doit être utilisée à portée du Satellite créant les tremblements de terre, le satellite est garé près de la lune
14 : Récupérer la Queue
Retourne sur la lune, remarque que le drapeau à été remplacé
Utilise la TELECOMMANDE DU GENERATEUR DE TREMBLEMENTS DE TERRE sur Max le Mou
Il va se retourner suite du choc entre le satellite et la lune
Clique sur Max le Mou pour récupérer la queue. Max récupère sa flemmardise aiguë
15 : Récupérer l´estomac
Retourne sur terre dans l´Escrocmarché de Bosco
Si tu clique sur Max le Vorace, il mangera Sam & Max
Utilise le CHAPEAU DE MAGICIEN, pour récupérer Jimmy Deux Dents
Donne Jimmy à Max le Vorace
Utilise à nouveau le CHAPEAU DE MAGICIEN pour faire encore revenir Jimmy
Il sort du chapeau encore agrippé à l´estomac de Max le Vorace. Je l´retrouve!
16 : La confrontation Hugh Bliss contre Max
Retourne sur la lune, à la bulle de tranquilité
Utilise l´ASCENSEUR ARC EN CIEL. Sam & Max sont dans le sanctuaire intérieur de Hugh. Vite petit Chope le ! Oh-oh!
Découvre que Hugh Bliss n´est en réalité qu´une colonie de bactéries intelligentes qui ne peuvent pas mourir. Elles se nourrissent des endorphines secrétées par les humains Blissifiés
17 : La torture de Sam
- L´ARC EN CIEL DE LA MORT
Sam tourne, tourne...
Utilise le TALISMAN TORDEUR DE CUILLERES sur la CUILLERE qui tient un talisman en forme de la tête de Hugh, le TALISMAN DE MAGICIEN
Utilise le TALISMAN DE MAGICIEN. Changement de place!
- DISSOCIE TA BEATITUDE
Sam est coincé dans une boite que Hugh coupe en deux.
Utilise à nouveau le TALISMAN DE MAGICIEN. Nouvel échange de places.
Sam tiens la SCIE. Utilise là n´importe ou en dehors de la boite ou scie la tête de Hugh
- PASSEPORT POUR LE NEANT
Sam se retrouve dans le MODULE LUNAIRE
Et encore un petit coup de TALISMAN DE MAGICIEN. Inversement des rôles encore.
- BAIN PURIFICATEUR... D´ANNIHILATION !
Sam est dans l´aquarium jusqu´au cou
Devine quoi ? Il faut encore utiliser le TALISMAN DE MAGICIEN, et oh surprise Hugh se retrouve là ou était Sam et vice versa
Regarde autour de toi et vois que le MODULE LUNAIRE est scellé (en regardant le SAS DU MODULE). Regarde les autres trucs et que rien ne fonctionne
Fais un pas, Hugh sors du bain. Ha, Ha, Ha.
- L´ARC EN CIEL DE LA MORT (bis)
Retour à zéro! Encore!
Utilise le TALISMAN DU MAGICIEN (pour changer) regarde un truc autour.
- DISSOCIE TA BEATITUDE (bis)
Si je dis "TALISMAN DU MAGICIEN" tu fais quoi?
Maintenant, Sam tiens la SCIE, utilise là sur le MODULE LUNAIRE. Il tombe sur le côté.
- BAIN PURIFICATEUR... D´ANNIHILATION ! (bis)
Utilise... Ton cerveau! (ok ok, si t´en as pas, je veux dire le TALISMAN DU MAGICIEN, si si sans déc.´ je rigole pas! Fais moi confiance)
Utilise la CLE DU MODULE LUNAIRE sur... Le MODULE LUNAIRE!
Maintenant... Allons sauver le monde!
Source:
http://www.gameboomers.co.com/wtcheats/pcSs/sammax1.htm
Revu et traduit par : Emma_Roide