---------------------ATTENTION--------------------
Cette solution donne que la liste complète des actions à faire pour terminer l´épisode, le jeu perds alors tout son intérêt.
Pensez à constamment explorer toutes les discussions possibles, et à observer tous les objets qui trainent!
De plus, vous pouvez parler avec Max dans chaque lieu et il vous donnera peut être de précieux indices !
Servez-vous de cette solution uniquement pour vous aider si vous êtes bloqués.
Note: Soit sûr de cliquer sur tous les objets possibles et dialogues pour ne rater aucune miette de l´humour du jeu. Certaines scènes peuvent changer si vous les rejouez différemment (nouvelles répliques etc.), amusez-vous!
Cette soluce donne un chemin précis pour finir le jeu, mais le jeu n´est pas linéaire.
-------------- La taupe, la mafia et le nounours -------------
SOLUTION FR - Episode 3
1 : Mission pour la police Freelance
Bureau de Sam & Max : Le téléphone sonne pendant que Sam & Max jouent. Le commissaire à une nouvelle mission pour notre duo de redresseurs de torts. La plus terrible association du crime organisé qui existe en ville : la Mafia des jouets, leur QG secret est repéré au Casino Salle de jeux Ted I Bear. Nos deux amis ont doivent secourir un agent infiltré, une taupe qui ne s´est pas manifestée depuis plusieurs semaines. Le mot de passe est « Le tapis est-il assorti aux tentures ? » la réponse est « jamais de la vie ! » puis une baffe.
Examine les éléments du bureau. Jimmy dans le TROU DE SOURIS. Prends l´AS DE PIQUE à côté du TROU DE SOURIS
2 : Petites visites entre amis d´abord
Escrocmarché de Bosco : Sors du bureau et va a droite au bout de la rue. Regarde le DISTRIBUTEUR DE TABLOIDS et la BOITE A JOURNAUX. Remarque aussi que le DISTRIBUTEUR DE CHEWING GUMS est rempli d´antidépresseurs.
Parle à Bosco alias Ramon Calezon. Découvre que la mafia des jouets projette de livrer quelque chose dans son magasin. Sa nouvelle invention va empêcher la livraison. Le SDA-BT numéro dos. La Caméra anti livraison vérifie si quelque chose n´est pas dans la base de photos du magasin, si c´est le cas ça sera jeté hors du magasin. Apprends aussi qu´il vends aussi un MATERIEL D´ECOUTE MINIATURE pour 10 millions de dollars.
Regarde le reste du magasin et sors.
Chez Sybil : Parle avec Sybil et découvre sa nouvelle carrière - Témoin professionnel. Regarde le reste de son bureau et prends note de la webcam posée sur le cactus à gauche de la porte d´entrée.
3 : Casino Maison de jeu garanti sans mafia de Ted I Bear
Saute dans la DeSoto direction CASINO
Lovey Bear, le portier te donne des JETONS à utiliser dans le casino. Parle à Lovey. Regarde la salle
Clique plusieurs fois sur les TETES D´OURS INQUIETANTES sur le mur du fond, pour découvrir la totalité de la chanson du casino !
Sur la gauche regarde la VITRINE DU SANDWICH A LA VIANDE
Sur la droite regarde le BANDIT MANCHOT, utilise le BRAS DU BANDIT MANCHOT et gagne ; mais rien ne tombe. Le chef de salle arrive par la PORTE DE DERRIERE pour regarder la machine. Il chuchote le mot de passe au GARDE et retourne d´où il vient. Hmmm
Parle avec le GARDE et apprends que seul la mafia des jouets peut entrer avec le mot de passe adéquat. Chuckles est le responsable des admissions.
Retourne vers la porte d´entrée, au jeu WHACK DA RATZ. Lis le PANNEAU WHACK DA RATZ pour connaitre les règles.
Utilise un JETON pour commencer une partie. Le but du jeu est de shooter 20 rats oranges, ceux qui chantent. (si tu rejoue au jeu, à chaque victoire la vitesse s´accélère et ralentis si tu perds)
Tu gagne un MAGNET TED I BEAR
Va vers la table de poker, parle a Cuddly Bear, le CROUPIER.
Léonard à 10 millions en JETONS, parle à LEONARD Steakcharmer. Il joue au POKER INDIEN.
Joue un peu au POKER INDIEN pour voir comment la partie se déroule. Vois qu´a chaque fois qu´il à une bonne carte il mise ses 10 millions en JETONS contre un seul des tiens. Hmmm...
Regarde sur la gauche de la pièce, et trouve le NEZ DE CLOWN au dessus de la SORTIE. ´Ca c´est un nez qui brille ! ‘Ouag, ça colle !´
Retourne faire un POKER INDIEN. Gagne la PILE DE JETONS valant 10 millions.
Sors du casino
Direction Escrocmarché, achète le MATERIEL D´ECOUTE MINIATURE à Bosco pour les 10 millions de JETONS
Reçois un cafard qui a fait le Viêtnam, le MATERIEL D´ECOUTE MINIATURE
Retourne au casino
Utilise le MATERIEL D´ECOUTE MINIATURE sur le GARDE. Puis utilise à nouveau le BRAS DU BANDIT MANCHOT. ´Vous brûlez ´ Tu gagne, Chuckles reviens, regarde, chuchote le mot de passe et repars dans l´arrière salle.
Récupère le MATERIEL D´ECOUTE MINIATURE sur le mur derrière le GARDE et apprends que le mot de passe est ´Je lui ai fait une offre qui ne se refuse pas´
(Tu peux utiliser le cafard de cette manière sur toutes les personnes du jeu qui parlent, excepté Bosco, ils ont un accord)
Parle au GARDE, donne lui le mot de passe et entre dans l´arrière salle.
Dans l´arrière salle, parle à Chuckles. Il vous fait une offre que vous ne pouvez pas refuser.
Pour devenir membre de la mafia des jouets, il y´a trois petits boulots qui doivent être faits : intimider quelqu´un, refroidir quelqu´un et récupérer quelque chose.
- Déposer une BOITE DE NOUNOURS sur la table à l´entrée de l´Escrocmarché de Bosco
- Un Témoin doit être réduit au silence, une certaine SYBIL PANDEMIK. Que ce soit sale, ils surveillent.
- Récupérer le SANDWICH A LA VIANDE ORIGINEL
Personne ne parle à Don Bear, chef de la mafia des jouets, sauf les autres membres de la mafia. Regarde les MONITEURS à droite de l´arrière salle, remarque qu´il y a le bureau de Sybil sur l´un d´eux.
Sors de l´arrière salle, regarde le BANDIT MANCHOT qui n´a plus de bras du tout et la VITRINE DU SANDWICH A LA VIANDE vide.
4 : Les trois petits boulots
- Déposer la BOITE DE NOUNOURS chez Bosco :
Va à l´Escrocmarché. Parle à Cuddly Bear le CROUPIER à côté du magasin avant d´y entrer. Il ne parle pas. Entre dans le magasin.
Parle à Bosco de son SDA-BT II encore. Puis dis lui « regarde, la mafia des jouets ! » ca va le distraire un moment.
Va a la CAMERA ANTI-LIVRAISONS à gauche du comptoir de Bosco. Utilise le MAGNET TED I BEAR que tu as gagné au WHACK DA RATZ sur la CAMERA ANTI-LIVRAISONS. Regarde le SDA-BT II en pleine action.
Mets la BOITE DE NOUNOURS sur la TABLE DES SOLDES. Cuddly Bear entre et fait signe que le petit boulot est un succès.
- REFROIDIR SYBIL :
Parle lui dans son Bureau, elle est nerveuse parce que la mafia menace de la nettoyer. Elle pense que ce serait malhonnête de simuler sa mort. Elle est si nerveuse qu´elle continue à boire dans sa tasse de café vide.
Clique à nouveau sur la WEBCAM du cactus.
(Si tu as le PISTOLET A AMORCES, essaye le sur Sybil et vois la réaction de Chuckles)
Prends la TASSE de Sybil.
Retourne à l´Escrocmarché. Utilise la TASSE DE SYBIL avec les CONDIMENTS pour la remplir de Ketchup.
Retourne chez Sybil. Mets la TASSE DE SYBIL REMPLIE DE KETCHUP sur son bureau en cliquant avec sur Sybil.
Utilise le GROS FLINGUE sur la TASSE. ´Rapide et sanglant´.
L´image du moniteur disparait lorsque Max apprends que les WEBCAMS ca a le goût de poulet.
- Récupérer le SANDWICH A LA VIANDE ORIGINEL :
Direction le BUREAU de Sam & Max. Regarde Léonard négocier avec Jimmy Deux Dents. Léonard est entrain d´essayer de lui refourguer le SANDWICH.
Parle avec Léonard. Apres avoir fait parler Sam, clique sur l´icône de Max qui remarquera que son pistolet est un PISTOLET A AMORCES. Tu le récupère dans l´inventaire.
Accroche toi, c´est l´heure des ´Ta mère´ Sam connait que les débuts des ´ta mère´ et Max que les fins.
Choisis une phrase pour Sam puis sélectionne la réponse appropriée en utilisant les répliques de Max :
Ta mère est tellement moche... Que quand elle va a la banque ils coupent les caméras.
Ta mère est tellement bête... Qu´elle dit ´merci´ à l´horloge parlante !
Ta mère est tellement vieille... Qu´elle visse son chapeau.
Ta mère est tellement ridée... Qu´on la prends pour un code barre.
Ta mère est tellement maigre... Qu´elle tricote sans aiguille.
Ta mère est tellement ponctuelle... Qu´elle était en avance à son enterrement.
Léonard craque. Le SANDWICHS n´a jamais été sorti du casino, il est caché dans le BANDIT MANCHOT. Récupère automatiquement le BRAS DU BANDIT MANCHOT.
Retourne au casino.
Utilise le BRAS DU BANDIT MANCHOT sur le BANDIT MANCHOT. Utilise la machine et gagne le SANDWICH A LA VIANDE.
Chuckles vient vérifier la machine comme d´habitude.
5 : Des mafieux des jouets respectés
Sam & Max font à présent parti de la mafia des jouets. Ted I Bear retire son masque et tu vois qu´il s´agit de LA TAUPE.
6 : La poursuite
Prend le flingue, les voitures ont des pneus increvables.
C´est le moment de shooter au bon moment (avant les ponts, juste avant de passer en dessous)
Ouvre la PORTE SINISTRE ´Défense d´entrer sous peine de mort douloureuse´. Parle à la taupe traitresse.
7 : Détruire l´usine
Les deux flics freelance simulent avoir étés hypnotisés par un ours hypnotiseur.
Tue Max, avec le PISTOLET A AMORCES bien sûr !
Regarde comment Max se fait aspirer par le CONDUIT DE RECYCLAGE après s´être appuyé contre un LEVIER.
Saboter la MACHINERIE MENACANTE :
Prends le TOURNEVIS à gauche du BANDIT MANCHOT désossé sur la table à gauche de la porte.
Utilise le TOURNEVIS sur le BANDIT MANCHOT et récupère la BOITE VOCALE ´vous brûlez´
Va derrière la MACHINERIE MENACANTE, vers le RECIPIENT (au pied du gros bras mécanique jaune)
Mets la BOITE VOCALE dans le RECIPIENT
Un NOUNOURS HYPNOTIQUE avec la BOITE VOCALE du BANDIT MANCHOT va tomber de la chaine de montage. Prends le NOUNOURS MODIFIE par terre.
Utilise le NOUNOURS MODIFIE sur Harry.
Tire le LEVIER derrière Harry, et observe ce qu´il se passe.
FUYEZ !! !
Source :
http://www.gameboomers.co.com/wtcheats/pcSs/sammax1.htm
Revu et traduit par : Emma_Roide