Oui, on sent littéralement la pression des développeurs dans cette partie du jeu.
Jamais je n'ai ressenti pareille frustration dans ma carrière de joueur x)
Le 08 janvier 2017 à 22:15:59 chronos666 a écrit :
T'as prouvé qu'on s'est fait sodom avec des graviers surtout ! Et ta peut-être prouvé qu'on aura peut être un jeu moins troué d'ici 1 an quand toutes les mises à jour seront faites
Désole mais ne rêve pas, limite, on peut s'estimer heureux d'avoir des cinématiques en plus et je pense que ce sera le plus gros "bonus" venant des MAJ. Le reste ce sera des correctifs, selon moi
Plus les jours passes, plus la quenelle est énome
55k
Ca grimp, ca grimp
Le 08 janvier 2017 à 22:46:11 Maitre-Riku a écrit :
Le 08 janvier 2017 à 22:15:59 chronos666 a écrit :
T'as prouvé qu'on s'est fait sodom avec des graviers surtout ! Et ta peut-être prouvé qu'on aura peut être un jeu moins troué d'ici 1 an quand toutes les mises à jour seront faitesDésole mais ne rêve pas, limite, on peut s'estimer heureux d'avoir des cinématiques en plus et je pense que ce sera le plus gros "bonus" venant des MAJ. Le reste ce sera des correctifs, selon moi
On sait pas, on peut peut-être rêver. Ces zones sont clairement en train d'être finalisées (il leur reste plus qu'à rajouter 2-3 trucs, à intégrer l'histoire dessus et à vérifier si y a pas de bugs majeurs). On sait que le jeu a été rushé pour pouvoir être sorti avant Noël, et à mon avis ça doit bien le faire ch*** Tabata, il a probablement envie de finir son projet. Y aura les DLC payants, mais il est possible aussi qu'ils nous fournissent ces zones comme étant (enfin) explorables gratos, via des futures MàJ, comme il a fait à Noël avec le pack vacances gratuit.
C'est clair quand vrai Tabata et son équipe doivent être les premiers dégoûté d'avoir bossé autant et de pas avoir pu intégrer les trucs en chantier au jeu
Qu'en *
D'ailleurs ils ont parlé de rajouter des quêtes de chasse dans des maj gratuites je crois , peut-être qu'on les fera dans ces zones ..... non je rigole biensûr qu'on peut rêver
Apparement on peut aussi emmener Iris à Altissia et n'importe où sur la map avec un glitch
https://www.youtube.com/watch?v=5VpEvrEHp78
Glitch fantasy 15.
Tout les bugs avaient déjà été recensés dans un topic l'auteur avait même prévu de pouvoir explorer le Dark World et Nifleheim ??
Non mais il n'a absolument rien prouvé du tout hein , le fait que les backgrounds soient rendu en 3D ne prouve rien (c'est même totalement normal d'ailleur ) .
Personne n'avait besoin de glitch pour savoir que ce que tu vois en fond dans la ville ou à Terraverde est traversable .
La vrais découverte ou surprise se situe plus au niveau du coté "streaming" de ces background .
En tout cas si au tribunal on pouvait accepter ce genre de truc comme "preuve" de quoi que ce soit je peux vous assurer que des 100aines de jeux seraient coupable .
Le 09 janvier 2017 à 08:20:52 Nocti_Pendragon a écrit :
Non mais il n'a absolument rien prouvé du tout hein , le fait que les backgrounds soient rendu en 3D ne prouve rien (c'est même totalement normal d'ailleur ) .Personne n'avait besoin de glitch pour savoir que ce que tu vois en fond dans la ville ou à Terraverde est traversable .
La vrais découverte ou surprise se situe plus au niveau du coté "streaming" de ces background .
En tout cas si au tribunal on pouvait accepter ce genre de truc comme "preuve" de quoi que ce soit je peux vous assurer que des 100aines de jeux seraient coupable .
Ouais mais bon la j ai l impresssion que ce qui a été modéliser pour le Background et plus grand que que ce qu on visite dans le jeu quand meme... j me demande si ca, c est une pratique courante dans les autre jeu video
En tt cas gg fotm, 86k quand j ai checker s matin
91k là...
Merci Fotm d'alimenter nos doux espoirs et rêveries
Le 09 janvier 2017 à 08:59:54 Static1400 a écrit :
Le 09 janvier 2017 à 08:20:52 Nocti_Pendragon a écrit :
Non mais il n'a absolument rien prouvé du tout hein , le fait que les backgrounds soient rendu en 3D ne prouve rien (c'est même totalement normal d'ailleur ) .Personne n'avait besoin de glitch pour savoir que ce que tu vois en fond dans la ville ou à Terraverde est traversable .
La vrais découverte ou surprise se situe plus au niveau du coté "streaming" de ces background .
En tout cas si au tribunal on pouvait accepter ce genre de truc comme "preuve" de quoi que ce soit je peux vous assurer que des 100aines de jeux seraient coupable .
Ouais mais bon la j ai l impresssion que ce qui a été modéliser pour le Background et plus grand que que ce qu on visite dans le jeu quand meme... j me demande si ca, c est une pratique courante dans les autre jeu video
En tt cas gg fotm, 86k quand j ai checker s matin
Oui cela se fait dans de nombreux jeux...par contre les dev' font en sorte que les joueurs n'y accèdent pas lol Sur PC par contre les bons arrivent toujours et fouillent aussi le code sources mais là pour Xv, sur console, n'importe qui peu les faire
Le 09 janvier 2017 à 08:59:54 Static1400 a écrit :
Le 09 janvier 2017 à 08:20:52 Nocti_Pendragon a écrit :
Non mais il n'a absolument rien prouvé du tout hein , le fait que les backgrounds soient rendu en 3D ne prouve rien (c'est même totalement normal d'ailleur ) .Personne n'avait besoin de glitch pour savoir que ce que tu vois en fond dans la ville ou à Terraverde est traversable .
La vrais découverte ou surprise se situe plus au niveau du coté "streaming" de ces background .
En tout cas si au tribunal on pouvait accepter ce genre de truc comme "preuve" de quoi que ce soit je peux vous assurer que des 100aines de jeux seraient coupable .
Ouais mais bon la j ai l impresssion que ce qui a été modéliser pour le Background et plus grand que que ce qu on visite dans le jeu quand meme... j me demande si ca, c est une pratique courante dans les autre jeu video
En tt cas gg fotm, 86k quand j ai checker s matin
Oui c'est une pratique très courante dans les jeux qui possède de tel moteur graphique .
Il ne faut pas confondre ce qui a été modélise ( chaque type textures et d'objets unique ) , ce qui a été designé ( le terrain , la lumière) et ce qui a été généré (le terrain ) .
Ici , le principale , voir la quasi totalité du travail est dans le design et la modélisation car pour leur moteur graphique peut générer (à la main ) tout ce terrain très très vite ( facilement en 1 jour ) .
- Pour la generation
Un exemple de generation de terrain de pour eux : https://youtu.be/_ajDPjrvBaA?t=40 .
Comme tu peux le voir c'est vraiment très rapide une fois que as les assets , le design et la topologie global (ils ont scanné le moule d'une carte pour gagner pas mal de temps , c'est cool comme feature ) .
Donc à partir de là le terrain pourrait être 5x plus petit ou 5x plus grand la différence en terme de charge de travail pour faire ce genre de background ne serait que de quelque heures .
- Pour le design
Pour le design du terrain ils avaient scanné la topologie et en + ils avaient les concepts art de la région (qui sont utile même si c'est juste pour faire du background ) .
Pour le design de la lumière c'est un vrais travail (surtout quand tu vois le thumbnail de la vidéo qui est juste techniquement magnifique ) qui prend du temps et des efforts mais vu que ce design est utile dans la gare et dans le voyage en train cela ne compte pas .
- Pour la création des nouveau assets .
Là aussi c'est du vrais travail qui prend du temps mais tout les nouveau assets sont au minimum visible depuis la gare ou le train et sont utile (car sans eux tu n'aurais pas cette impression de dépaysement ) donc cela compte à peine .
- Pour le restes .
T'as aussi d'autre point à prendre note comme l'optimisation intensif du streaming à Insomnia ou la creation d'un rendu pour la neige dans les zones enneiger qui peuvent être considérer comme du gâchis car ils prennent du temps .
Cela dit la tech pour la neige (voir la zone elle même ) sera utilisé dans le DLC de Prompto et Insomnia est vital au jeu ( peut être même que la console ou ne moteur ne pourrait pas supporter un Insomnia avec des NPCs , des events et tout ) donc ce n'est pas si grave que cela .
- En resume .
La taille d'une zone vide ne change quasi rien en terme de charge de travail pour ce genre de moteur et les assets sont justifiable même en simple background .
Que 10 à 25% de ces zones devaient être jouable et explorable (hors DLC ) c'est très possible , mais que l'on dise de 80% à 100% ça j'aurais vraiment trop de mal à le croire ( ça ne correspondrait même pas au budget et au temps impartis pour le développement du jeu ) .
Je rappelle que dans les tech-démos de Agni ou des les CGs de Visual Work ont a des déjà vu des zones et des villes bien plus fourni alors qu'ils n’apparaissaient que 1 ou 2 secondes dans une vidéo .
Si cela peut aider à relativiser .
Mais la vidéo avait pas 1000 vues y'a 48h quand je l'ai vue
Les sites de jeux vidéos du monde entier on dû l'utilisée pour des articles et voila le résultat.
Ils ont intérêt a vite sortir les dlc parce que la ils vont se rendre compte que, le jeu a tellement été torché par les joueurs en 2 semaines qu'ils ONT SOIF DE DEVOUVERTE.
Non parce que le message de merde quand tu charge ta partie " epilogue, essayez de visiter le monde librement; peut etre allez vous decouvrir de nouvelles choses ", il fait pitié.
Oui ok ya un donjon en haut dla map et des donjons de 100 etages et c'est tout.
Les gens cherchent des glitch tellement ils en ont marre de voir des barrieres invisibles partout meme dans le ciel, mele au dessus du lac vesper on peut pas voler putain pourquoi cette region on peut pas ???
Le 09 janvier 2017 à 10:44:44 supertrunks13 a écrit :
Mais la vidéo avait pas 1000 vues y'a 48h quand je l'ai vueLes sites de jeux vidéos du monde entier on dû l'utilisée pour des articles et voila le résultat.
Ptn va falloir que je sorte une vidéo spécial 100 subscribers là
GG, 93K c'est pas mal
Ceux qui commentent sont bien deg' aussi