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Sujet : *Topic des News*

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WOGLIN_ WOGLIN_
MP
Niveau 10
13 avril 2006 à 16:30:06

Dans ce Topic nous essayerons de regroupper toute les news concernant bia3:

Rien de bien nouveau mais ca fait toujours passer le temps...

Comme à son accoutumée, le colonel Kurt Student commence sa journée par un tour de son quartier général, malgré l’air frais de septembre. Mais aujourd’hui, contrairement aux habituels matins néerlandais bercés de lumière, le ciel est presque entièrement voilé : des milliers de parachutistes l’obscurcissent. Nous sommes le 17 septembre 1944, la plus grande opération aéroportée de tous les temps vient de commencer : l’Opération Market Garden. Et vous allez la vivre au sein de la prestigieuse 101ème division américaine.

Après vous avoir plongé dans les furieux combats qui suivirent le débarquement allié dans Brothers in Arms : Road to hill 30 et vous avoir fait vivre la campagne de Normandie avec Brothers in Arms : Earned in blood, Gearbox Software vous emmène aux Pays-Bas dans Brothers in Arms : Hell’s highway (BiA 3).

Cet épisode prend place durant une des plus sanglantes défaites alliées, magnifiquement décrite dans le film Un pont trop loin (Richard Attenborough, 1980). En 1944, persuadé que l’Allemagne nazie est à bout de force après sa défaite française et souhaitant achever la guerre pour Noël, l’Etat-major allié planifie de contourner les défenses de la frontière franco-allemande en passant par les Pays-Bas. Pour cela, il s’agit de faire prendre et tenir par les parachutistes trois ponts qui traversent le pays pendant que les chars remontent vers l’Allemagne. La vitesse des chars est cruciale puisque les parachutistes sont naturellement faiblement armés et ne peuvent donc résister longtemps aux contre-attaques germaniques.

Comme dans les deux précédents épisodes de la série, vous êtes un membre de la 101ème Aéroportée, la division américaine de parachutistes dont le parcours est décrit par la série Band of Brothers. Votre objectif est de prendre Eindhoven ainsi que son précieux pont et de tenir la ville le temps que les chars alliés viennent renforcer votre unité. Et vous allez avoir besoin de toute votre science du combat, parce que celui-ci risque d’être particulièrement acharné contre des unités ennemies lourdement armées. Au contraire, vos soldats ne disposeront que d’un attirail des plus légers, une bonne partie de votre approvisionnement ayant été perdu ou les avions chargés de vous l’apporter ayant été abattus. Si dans la réalité le plan conçu par le maréchal Montgomery se solda par un tragique échec, il ne tient qu’à vous d’assurer la victoire dans le secteur qui vous est assigné.

Mais avant d’envisager la victoire, BiA 3 va vous faire passer par une suite de situations dignes d’une montagne russe d’émotions. Car c’est bien l’émotion qui est au cœur de ce nouvel opus. Vous connaissiez déjà celle soulevée par des combats dignes d’Il faut sauver le soldat Ryan, il va maintenant vous falloir compter avec la plus grande variété de sentiments que le jeu va vous faire vivre. Profitant de la puissance de calcul des machines next-gen, Gearbox utilise ainsi les graphismes pour vous lier aux soldats de votre compagnie. Comme vous pouvez le voir sur les superbes images de cet article, tous disposent d’un large panel d’expressions du visage censées vous faire partager leurs sentiments. Chacun emploie aussi une série de dialogues propres, qui auront leur importance lors des phases de calme entre deux combats. De plus, toujours dans cette optique d’immersion émotionnelle du joueur, l’évolution des personnages est conservée d’un épisode sur l’autre. Ainsi, les blessures des opérations précédentes resteront présentes sur le soldat que vous interpréterez.

Autre type d’émotion, vous serez amené à secourir les civils victimes du bombardement d’Eindhoven dans une phase de jeu que l’on nous promet sans utilisation d’arme. Je ne vous cache pas qu’à PlayerOne nous sommes curieux de voir comment Gearbox va rendre cette phase de jeu forte et ludique.

Mais rassurez-vous, si vous voulez du tir, il y en aura. De nouvelles armes particulièrement puissantes font leur apparition : la mitrailleuse et le bazooka. Ca promet de déménager. Aux ordres habituels (aller à, tir de couverture, dispersion, …) viennent s’ajouter des ordres d’attitude pour votre équipe. De « détendu » à « combat » en passant par « patrouille » et « discrétion », les soldats sous vos ordres réagiront en conséquence de vos conseils, conseils qui leur seront bien utiles. L’Opération Market Garden a en effet vu se dérouler les combats de rue parmi les plus acharnés de la Seconde Guerre Mondiale, combats particulièrement adaptés au style de la série BiA. Dans un genre plus stratégique, certains parmi vous se souviendront d’ailleurs une larme à l’œil de Close combat II : Operation Market Garden qui vous proposait de revivre ces combats en tant que commandant.

BiA 3 apparaît donc comme plein de promesses, avec un graphisme qui rassure déjà sur la qualité technique du jeu même s’il vous faudra encore attendre pour faire chauffer votre Xbox 360 avec les plaines (à ne pas confondre avec les plantes…) de Hollande. Et si vous ne supportez pas l’attente, revoyez Un pont trop loin, il n’a pas pris une ride et vous plongera au cœur de l’action !

http://www.playerone.be/galleries/gal_big.php?cu=XB2BIARM3&st=Screenshots%20Editor&fn=bia7.jpg
http://www.playerone.be/galleries/gal_big.php?cu=XB2BIARM3&st=Screenshots%20Editor&fn=bia1.jpg&page=1
http://www.playerone.be/galleries/gal_big.php?cu=XB2BIARM3&st=Screenshots%20Editor&fn=bia6.jpg&page=1
http://www.playerone.be/galleries/gal_big.php?cu=XB2BIARM3&st=Screenshots%20Editor&fn=bia8.jpg&page=1
http://www.playerone.be/playerone/be/news_details.php?id_news=5737

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http://www.jeux-france.com/news15144_brothers-in-arms-3-a-l-affiche.html
http://www.nofrag.com/2006/avr/05/20896/

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Cover
http://img142.imageshack.[...]2/3656/cover0vq.jpg

Page 1
http://img107.imageshack.us/img107/2431/14pi1.jpg

Page 2
http://img107.imageshack.us/img107/9610/24tq.jpg

Page 3
http://img416.imageshack.us/img416/1341/39wb.jpg

Page 4
http://img416.imageshack.us/img416/9457/41fw.jpg

Page 5
http://img77.imageshack.us/img77/1866/55hl.jpg

Page 6
http://img142.imageshack.us/img142/7650/67ah.jpg

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http://www.files.esgnserver2.de/planetbrothersinarms/images/power_play_scann.jpg

Captions
-Relax: Between the operations, there are moments of calmness and less concern.
-Patrol:If the going isn´t safe, the soldiers are somewhat more careful.
-Stealth:In the creeping mode our men avoid Germans unnoticed.
-Combat:In engagements, the GIs behave themselves as real soldiers would.

Text

The courageous Sergeants Hartsock and Baker come, but not in peace. After the two strike Hill 30, and earn their stripes in blood, the two enter the dark Highway to Hell. Hell´s Highway is the name of a little point near Eindhoven in the Netherlands. It earned the name in the Second World War. It was the scene of bloody fighting, during the failed aerial invasion of Holland, known as Operation Market Garden.

Like the two previous games, coordination plays the central role in part three. As a commander, we lead our squads, and send our fire teams to favorable positions so that our assualt team can go around the opposing forces and attack them from the sides or the rear. However, this time we don´t command two, but instead three teams. Along with the assault and fire teams, we will attain a full third unit. The Browning- MG, along with its crew, will be at our command. It must be set up on its stand, before it can be fired. Its intensive defensive fire will occupy the Germans, and pin them down. In some cases, we will have a bazooka team instead, which will be of use against tanks and heavily entrenched opponents.

Further innovation concerns the behavior of our troops on the battlefield. Like soldiers in "Company of Heroes", they notice what proceeds around them and act accordingly. If everything is calm, soldiers run relaxed by the area until fire erupts. During patrols, they are more attentive, trying to find opposing soldiers. Combat mode is still similiar to the first two games.

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J´espere que vous vous debrouillez un minimum en angalis voci des info extraite du dernier OXM:

  • The game looks absolutely incredible, on the first page on the left side there are 4 photos of a team member firing an RPG into a building from aim, beginning of shot, to rocket halfway there, to impact. It looks stunning.
  • Filp the page and you will discover that the game will be re-enacting Operation Market Garden as a sucessful mission. "It called for paratroppers to secure a series of bridges in Holland so that tanks could roll into Germany and stomp it."
  • Baker and Hartsock will again be leading the crew and will both be heading recon squads which are described as "advance forces which that handle special missions". You can only play as baker.
  • MikeZ on the forums considers them to be completely badass
  • R on the helmets does in fact stand for recon for anyone who didnt already know
  • Playing as Baker you will be dropped into to Eindhoven
  • Randy comments that the enviorment is more epic than Normandy
  • Jeremy describes how seamlessly integrating gameplay and story is the goal of Hells Highway
  • No load times
  • No transitions between cinematics and action
  • There will be "brotherhood moments" in which terrified Germans will be reacting to anything from grenades to the helmet being knocked off of their comrade
  • OXM refers to the game with the phrase "a painstaking push for realism"
  • "BiA is populated with other squads and civilians that aid you"
  • You now have a 3rd team that can be considired specials teams, granting the use of "heavy machineguns, bazookas, mortars and a radioman which calls in airstrikes."
  • This 3rd team could be used, as in example to provide a flank or to stop an enemies attempt to flanking
  • Everything seems to be destructible
  • "You have the ability to order a fireteam from point A to B by scrambling over a wall in-between"
  • "The better you aim, the more your target comes into focus as the background blurs."
  • Multiplayer will support deathmatch and team deathmatch while giving orders
  • Matchmaking will automatically generate squads based on skill level and experience
  • "Much like Halo you can form your own squads and even large-scale units like platoons (or clans)."
  • No team size seems to be specified as of yet HOWEVER they say they will be sad if its less than 32 players (for those who dont get it at least 32 people in a team)
  • Stances have been added to AI characters, basically visual cues based on the situation or mission you are in. The magazine demonstrates this with 4 screenshots of AI acting relaxed, patrolling, acting stealthy, & in combat. This also applies when an enemy AI character is in a particular stance. If a character appears to be relaxed, you can "inflict a massive casualty before they have a chance to respond."
  • Gearbox is using a "first person body" approach to tell if your character has any more grenades left, and I can only assume that it will also show any wounds that might be present from battle.
  • Hells Highway will feature motion blur, lush smoke, highly detailed facial animations and skin tones to make characters "warm and believable"
  • Gearbox seems to hate the shiny feel of games
  • "World War II was the biggest war ever: the world was at stake. It was decided there whether we´d be ruled by facist dictators, or whether we´d be free. And the tactics were very different from modern warfare. Besides, we´re going down a path we´re not done with."- Randy Pitchford
  • In Eindhoven you clear a path for Hartsock´s squad to get the innocent out of harm´s way..unless the Nazis get there first. Pictured below that is the screenshot of the soldier holding the boy posted on this forum the last week.
Le_Lutin_Bleu Le_Lutin_Bleu
MP
Niveau 10
13 avril 2006 à 18:01:49

Comme toujours... Un grand merci a notre divin WOGlIn , le grand trouveur de news... !

Gunstar76 Gunstar76
MP
Niveau 10
13 avril 2006 à 18:17:35

Merci woglin

Chachaud Chachaud
MP
Niveau 15
13 avril 2006 à 19:30:33

:merci:

gamersuisse gamersuisse
MP
Niveau 9
14 avril 2006 à 01:45:31

superbe boulot WOGLIN!

A quand le modo :rire: ?? ?

Gunstar76 Gunstar76
MP
Niveau 10
14 avril 2006 à 12:52:25

:(

Arben5 Arben5
MP
Niveau 10
15 avril 2006 à 19:15:48

:rire2: c long .... :sleep:

Gunstar76 Gunstar76
MP
Niveau 10
16 avril 2006 à 13:15:03

:sleep:

WOGLIN_ WOGLIN_
MP
Niveau 10
16 avril 2006 à 16:00:38

J´ai une petite news pour vous.

Sur oxmpodcast randy donne une interview(a partir de la 7eme minute.)

http://futurenet.vo.llnwd.net/o2/oxm/oxmp_008_20060410.mp3

Ce pendant elle est en anglais donc j´ai essayé de regrouper le maximum d´info.

-Gearbox a trouvé le moyen d´utiliser l´ Unreal3Engine afin de pouvoir créer des images presques photoréalistes.

-En plus des graphisme, ils ont aussi retravaillés l´ AI et sur leurs choix de mouvements d´un point A à B et de la facon dont ils se mettent à couvert suivant le type de couverture qu´ils ont choisis (maison, arbre etc...)

-Après il parle du 3ème Team, et aussi d´un mortier.... capable de tit ´indirect´, contre des enemis protégés par un mur. Il explique les bénéfices de la Browning Team, capable de détruire des objets en bois par example, et aussi de couvrir de larges plaines avec sa rapidité de tir. Il décrit aussi le fun de monter son browning à une fenêtre et de voir les débris de verre tomber...Il explique que le bazooka est une arme excellente contre des emplacements fortifiés avec des sacs de sable (il les détruits tout simplément).

-Il parle looongtemps des tactiques de BIA, de mettre l´ennemi dans une position inconfortable...

Gunstar76 Gunstar76
MP
Niveau 10
16 avril 2006 à 16:36:09

:merci:

Chachaud Chachaud
MP
Niveau 15
16 avril 2006 à 20:21:26

Comme dab merci

Arben5 Arben5
MP
Niveau 10
16 avril 2006 à 22:47:07

:merci: pour la news

Gunstar76 Gunstar76
MP
Niveau 10
17 avril 2006 à 13:20:04

:fete:

:(

Arben5 Arben5
MP
Niveau 10
19 avril 2006 à 23:55:28

e oui :fete:

WOGLIN_ WOGLIN_
MP
Niveau 10
20 avril 2006 à 16:14:00

Petit screen

http://www.nofrag.com/images/0016cf/

Arben5 Arben5
MP
Niveau 10
20 avril 2006 à 18:52:24

il va avoir des civil :question:

Gunstar76 Gunstar76
MP
Niveau 10
20 avril 2006 à 20:38:49

Merci pour les news mais sa fait vraiment chier quil n´y ait pas la fonction edit :sournois:

Chachaud Chachaud
MP
Niveau 15
21 avril 2006 à 08:23:34

:ouch: mais ces un film ou quoi trop beau :ouch:

Gunstar76 Gunstar76
MP
Niveau 10
21 avril 2006 à 21:07:12

Esperant que ce soient du in game enfin pour moi csa l´est :sournois:

Chachaud Chachaud
MP
Niveau 15
25 avril 2006 à 08:47:19

:ok:

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