Voici ma réponse détaillée, je te souhaite une bonne lecture
je te déconseille l'arc pour 3 raisons :
1) tuer un ennemi a de fortes chances de faire apparaître un coffre à sa place et donc de gêner, voire de bloquer le chemin, c'est contrariant si tu montes ton angel dans une optique "longue portée" (cad qu'il devra tuer le gatekeeper afin que Tink puisse passer le dimensional gate), c'est pour cette raison que je n'ai aucun perso qui utilise l'arc
2) les attaques spéciales de l'arc ont une portée moindre que les sorts, les sorts feront beaucoup plus de dégâts qu'un arc
voici une réponse plus détaillé sur la puissance des sorts :
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-21046-5569-2-0-1-0-msn-ou-skype-d-un-pro.htm#message_5611
3) l'angel aura au maximum 110% en ATK et 120% en HIT, ce qui fait 115% en utilisant un arc, et 130% en INT, ce qu'il fait qu'il est plus efficace en tant que lanceur de sorts. ajoutons qu'il ne possède aucune attaque spéciale propre.
NB : la portée maximale d'un sort est de 6 cases (qui s'obtient au niveau 13 du sort). outre le boost des dégâts, le staff donne +1 à la portée des sorts et le perso obtient la portée maximale au niveau 9 du sort. donc la portée maximale d'un sort pour un perso équipé avec un staff est de 7 cases (hors capacités spéciales de certains persos)
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voici mes conseils pour monter un angel full INT :
réincarnation et stats :
avoir le maximum dans sa stat INT, si tu lui monte son INT à 270 lors de sa dernière réincarnation, il fera des dégâts importants avec les sorts peta (ou tera) fire, ice, wind ou star. tu peux lui attribuer les points bonus restants en HIT ou selon tes préférences.
ne pas oublier de faire passer à la dark assembly les bills "improve movement" et "improve counterattack"
sorts :
lui apprendre rapidement les sorts peta (ou tera) fire, ice, wind et star. il n'y a quasiment aucune différence de puissance entre les sorts peta et tera, même si les sorts peta sont un tout petit plus puissant. de toute façon, au niveau 9 999, l'angel n'aura aucun problème de mana.
monter ces sorts au moins au niveau 9, afin de bénéficier de la portée maximale.
tu peux te concentrer en utilisant un sort sur tes ennemis (par exemple peta ice, de préférence avec une résistance de ton angel de 99 à cet élément) et utiliser les autres en fonction du type de monstre et de ses résistances élémentaires, surtout lorsque tes sorts auront de petits niveaux et que ta maîtrise staff ne sera pas encore à 255. le sort star sera utile dans certains cas exceptionnels. plus le niveau de ces sorts augmentera, plus ton angel fera des dégâts importants.
facultatif : tu peux lui apprendre les sorts omega heal et espoir au cas où tu aurais besoin de soins
équipement
évidemment les 4 équipements seront de même rarity
arme : omniniscient rod de niveau 200, monté en perfect INT, les bills augmentant le MOV sont superflus en raison de la portée des sorts, sur les rares cartes où le gatekeeper ne sera pas à portée de ton angel, il te sera de le lancer avec un autre perso (en rebondissant éventuellement sur un monstre)
item 1, 2 ET 3 : accelerator légendaire avec +6 en MOV, monté de préférence en perfect jusqu'à l'étage 30, j'entends par là : faire apparaître un lover, vider l'objet de ses spécialist à l'étage 0, les remplacer par 6 coachs, faire approuver le bill "increase movement ability" à l'item assembly aux étages 10, 20 et 30, faire les double kills des item generals et de l'item king, en faisant attention à rajouter un coach après avoir battu le 1er item king. à mon sens il est superflu de monter les accelerators au niveau 200 ou de tenter d'avoir les 3 augmentations de niveaux entre les étages 20 et 30, tu peux néanmoins tenter l'augmentation de niveau à l'étage 21 et filer ensuite directement à l'étage 30, tu auras de grandes chances de ramasser une level sphere en chemin. je reconnais que c'est du perfectionnisme et tu n'es pas obligé de le faire.
les specialists
impondérables : un angel lover de valeur 25, un mentor de valeur 300, un professional de valeur 100, un armsmaster de valeur 1900 tant que la maitrise staff n'aura pas atteint 255, un psychologist de valeur 100 pour immunisé à l'effet amnésie
indispensables : un firefighter, un cryophile et un aeronaut de valeur 100 ou 50 afin d'obtenir 2 résistances à 99 et la dernière à 50
recommandés : un tutor de valeur 19 998, voire un master, un dietitician ou un marksman de valeur 19 998 si ton angel ne fait pas assez de dégâts, s'il est limité en SP, s'il n'a pas assez de PV ou s'il manque des attaques sur les ennemis
facultatifs : un manager et un broker de valeur 300, un coffee maker, un medecine man, un social worker et un pharmacist de valeur 100 si ton angel a besoin de résistance aux altérations d'état
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conclusion :
ton angel aura 23 en MOV, fera plusieurs millions de dégâts, puis plusieurs millions de dégâts par cible au fur et à mesure que ses maitrises des sorts et du staff monteront et ainsi éliminer les monstres les plus éloignés de ta base panel (gatekeeper ou autre), il pourra également soulever les level spheres éloignées. il pourra résister aux attaques de tous les monstres de l'IW du LoC (à part peut-être l'item god 2). évidemment, il ne pourra pas vaincre l'Uber Prinny Baal tout seul et il ne faut pas que plusieurs ennemis utilisant des magichanges l'attaque dans un même combo.
mes conseils sont basés selon mon expérience de jeu dans l'IW qui est : de tout finir en 1 tour et de ne jamais laissé les ennemis attaquer. tes autres persos seront là pour faire le ménage. et pour moi, Tink est le runner avec 31 MOV, c'est lui qui passe les gates, mon angel et mon angel dragon n'ont pas vocation de runner, mais de dégager le passage pour Tink ou soulever les level spheres. ces persos avec beaucoup de déplacements me servent également à tuer les ennemis les plus éloignés quand je vide les maps des item "boss" pour récupérer la Mr.Gency Exit.
je te déconseille de faire des persos mixtes qui utilisent plusieurs armes, si les weapons masteries sont relativement faciles à monter au niveau 255, il n'en va pas de même pour les skill masteries qui te demanderont plusieurs dizaines d'heures chacune à monter à 99 ou à passer de nombreuses heures rébarbatives sur des maps avec plusieurs geosymbols "attack +1".
c'est pourquoi de manière générale, je préfère attribuer un rôle à chaque perso, avec une arme et avec une aire de déplacement précise. la seule exception que je fais concerne les sorts et que j'ai appris à différents persos non-mage comme Adell, ces sorts ne font pas autant de dégâts par rapport à ceux lancés par mes mages, mais ils suffisent à tuer les monstres normaux de l'IW.